紅色警戒3是一款非常好玩的游戲,既可以單機(jī)虐電腦,也可以在對戰(zhàn)平臺(tái)聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。其中聯(lián)機(jī)比單機(jī)好玩,而聯(lián)機(jī)時(shí)的團(tuán)體作戰(zhàn)又比1V1好玩的多。同1V1有所不同,團(tuán)體作戰(zhàn)需要每個(gè)團(tuán)隊(duì)的玩家有較強(qiáng)的配合意識,不然各打各的,和1V1沒什么不同了。接下來以聯(lián)機(jī)時(shí)的主流地圖麥克馬戈登為例,和大家探討一下3v3聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的一些細(xì)節(jié)問題。
一、角色的分配 大家可以看到,一般的33圖都是己方三個(gè)玩家一字排開,這個(gè)時(shí)候,一般來講處在中間位置的玩家不易被騷擾和rush,所以中間玩家一般要承擔(dān)起團(tuán)隊(duì)支援和騷擾的任務(wù),可以說在實(shí)力相差不大的情況下,一場33的勝負(fù)很大程度上是由中間玩家的表現(xiàn)決定的 和朱毛紅軍的戰(zhàn)略思想一樣,33的精髓在于:以多打少 即使己方總體的單位不多,也可以通過2打一的方式取得局部戰(zhàn)場的勝利 想推一波的時(shí)候,如果看到對家嚴(yán)陣以待了,那么不妨順勢打另外一家,也許這家一直專注地騷擾,導(dǎo)致兵力薄弱呢。這時(shí)候如果推下來就能廢掉一家,甚至可以圍點(diǎn)打援以逸待勞。 二、開局篇 既然中間玩家不易被騷擾,那么大多可以選擇經(jīng)濟(jì)型的開局,比如帝國的三礦開,但是要注意有的時(shí)候也會(huì)有人特意利用這一點(diǎn),在前期用運(yùn)兵車去偷中間玩家的老家,所以在三礦開之后務(wù)必最大限度做好偵查 1. 關(guān)于rush與反rush 一般來講,11里的大部分rush在33里是沒用的,比如盟軍速驅(qū)逐艦,速冷凍,因?yàn)榧词箟褐屏四愕膶,對方的盟友也極有可能會(huì)幫他立塔,就地造兵營防守等。 2. 關(guān)于TR 但有一種rush在33里是非常imba的,這就是TR。11里可能開局TR是比較適合打菜鳥的戰(zhàn)術(shù),但33里TR是非?膳碌 雖然lz本人身為帝國玩家,也是極端鄙視TR這種“無恥”戰(zhàn)術(shù),但不可否認(rèn)知己知彼百戰(zhàn)百勝,要反制TR,先要了解TR 這里要注意的是,帝國在33里也可以為TR作出貢獻(xiàn),以下是TR tips: 1. 帝國可以直接把基地車前置,盟友利用帝國的建造范圍豎塔(帝國的基地車平常是三個(gè)陣營里最閑的,所以讓帝國去比較好,其他盟友可以用這段時(shí)間開起3礦) 2. 帝國的兵營核心可以直接前置對家的老家,利用兵營的建造范圍放塔。 這種戰(zhàn)術(shù)很犀利,但要出其不意,兵營核心要進(jìn)最大努力不被發(fā)現(xiàn),否則很容易被步兵打掉。 3. 盟軍和蘇聯(lián)是TR和反TR的主力,必須注意的是,你“必須”在TR的時(shí)候在戰(zhàn)場上造兵營。”鵂I的用途有: I.造工程師偷重工偷礦, II.造熊、狗封對方兵營,甚至造磁暴封重工 III.造防空兵導(dǎo)彈兵打擊對方的VX(如果有的話)和塔 4. 如果你是個(gè)蘇聯(lián)玩家,帝國盟友的兵營展開之后你的大電還沒有造好,正在卡電,絕對不要圍觀!這時(shí)候應(yīng)該先在建造范圍內(nèi)出小電,拓展建造范圍,確保這次TR不會(huì)夭折,然后造兵營,等你的大電好了之后再放塔 5. 和11的TR一樣,先放防空塔,再放線圈 6. 帝國可以在TR的時(shí)候干一些猥瑣的事情,比如用迅雷、天狗偷另外兩家的老家,這時(shí)他們家里一般會(huì)疏于防守,同時(shí)帝國雖然沒法在前線造塔,但是可以造圍墻,把盟友的塔和兵營圍起來也是不錯(cuò)的選擇(如果被TR的是帝國,那么你的圍墻可以使用他的墻根) 7. 一般被TR的人,即使防下來,也差不多半死了。所以如果能將戰(zhàn)火引向?qū)Ψ,那最好,如果看到對方有TR意向,一定用基地車卡位,或者及早打掉兵營核心 8. 活用信標(biāo)。“l(fā)現(xiàn)對方基地車前置,一定要提前在被TR的盟友家里造塔造兵營!帝國兵營前置時(shí)也要在上面打上信標(biāo),盟友要第一時(shí)間放塔!! 9. 如果是用基地車前置去TR,那么在TR有成果之后,可以適時(shí)讓基地車走海路去TR下一家 10. 基地車前置的TR不成功,那么在僵持時(shí)就要準(zhǔn)備后路,基地車撤離;如果是兵營核心去TR,那么就沒有后顧之憂了 |