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紅色警戒3如何更好的虐電

時間:2019-04-16 09:09| 點擊: 次 | 責任編輯:紅警之家 | 來源:www.hezyo.cn

  紅色警戒3如何更好的虐?很多虐電單機玩家會有打不過電腦,電腦好強的言論。所以虐電樂此不疲的人肯定是存在的(或者被電虐),希望這篇關(guān)于紅色警戒3如何更好的虐電能幫助到大家。

  作者:等待綠豆753

  首先說一下,9個AI的共同特點,兇殘雙倍收入,擁有偽全圖視野。什么叫偽全圖視野呢?就是說它只能知道你在干什么,卻看不到。舉個栗子,AI的超武可以在無視野的情況下精準轟炸你價值最高的地方。而AI的協(xié)議則必須要遛個單位過來看一下,才能丟出去。

  很多萌新這里就存在一個誤區(qū):明明AI什么都沒過來,協(xié)議就丟了,明明就是能看到!

  為什么會出現(xiàn)這種情況呢?因為協(xié)議從點出到生效(產(chǎn)生傷害)一般要5-20秒時間,而萌新一般發(fā)現(xiàn)協(xié)議,都是聽到unit lost而后切屏,才發(fā)現(xiàn)被協(xié)議砸了。這時候人家偵查單位腳底抹油跑老遠了,給你一種AI憑空丟協(xié)議的感覺。

  下面將給大家分別介紹9大AI的特色,都以兇殘為例。也不算攻略吧,畢竟這游戲這么久了,打法也就這么多。

  從最弱AI開始。

  麗賽特,不接受任何反駁。

  有人可能會覺得,明明是小吉最弱,下面就聽我慢慢分析。

  作為盟軍代表高科技的AI,麗賽特很好的貫徹了這一特點,善用兵種IFV、冷凍。戰(zhàn)術(shù)特色是速科技(除非你坦克開到她臉上,不然她就會刷刷刷的升科技)

  前期:中等。有IFV小兵的配比,能頂住大部分AI或者玩家的第一波攻勢。T2非?欤瑤缀蹩梢院屯婕乙粯涌。T2后少量冷凍輔助戰(zhàn)斗

  中期:基本已經(jīng)T3,適量冷凍,加少量幻影,少量守護者,適量IFV小兵,基本沒有海軍。會速超武

  后期:如果她還活著的話。(一般已經(jīng)沒了)和中期沒啥區(qū)別,兵少得可憐,可能會出幾個航母意思意思。戰(zhàn)術(shù)上采取永不過38線的態(tài)度,你不來打她,她就不去打你,你來打她,她就意思意思反擊一下,你用點♂力,她就躺下了。

  是最適合新手虐電的AI,唯一一個讓她開5礦和玩家對戰(zhàn),玩家只需QA就能拿下的AI。這說法其實有誤,因為即使你完全不給她壓力,她也很有可能3礦打到底。正所謂拿雙倍的錢,造一半的建筑,出四分之一的單位。

  第八名,小吉

  同樣屬于空軍為主,然而和夏娜的戰(zhàn)斗力根本不在一個檔次上,主要原因是被盟軍飛機場的機位限制了發(fā)展。唯一會出2個同種出兵建筑的AI

  前期:只有飛機,如果你不出空對空,小吉很大概率雙機場6維護,輪番轟炸,為什么排在麗賽特上面也是因為這個:6個飛機,對于萌新來說,很可能就是出兵過去-送死-再出-再死-這樣一個死循環(huán)。

  中期:補出兵營和重工,會出少量標槍和IFV,ACV,守護者等輔助戰(zhàn)斗。

  后期:陸軍和麗賽特基本沒區(qū)別?哲姺矫,冷凍居然比以高科技為名的麗賽特還多一些。海軍量巨大,一般是航母+水翼船的配置,數(shù)量可比溫倫。這一條也是他能排在麗賽特之上的原因。都說小吉弱,是因為你們沒有給他機會,養(yǎng)他20分鐘,他能還你一個世界

  我親眼見過1V1被小吉打死的賢治和摩斯克芬。都是死于航母群

  擴張方面略強于麗賽特,一般無壓力保持4礦,有壓力3礦。如果想拿小吉練手,最好速戰(zhàn)速決。后期T3對轟你真不一定是他的對手

  補充一條:3V3虐電如果隊友隨機到麗賽特+小吉的組合,而對面沒有盟軍,很大可能你開局滅掉1家,然后3打2輸?shù)魟e問我咋知道的

  第七名,直美大媽

  我是非常不想把直美排在這個位置的,但無奈直美有致命弱點。

  作為帝國AI整體比盟軍強一個檔次,原因很簡單。帝國AI錢花的出去(滿地圖插塔)

  前期:鶸,比弱還要第一個檔次,因為實在太菜了,直美大媽沒有重工啊光靠小兵,和不能上岸的小潛艇。

  中期:隨著兵營船廠T2,以及重工的補出,海嘯忍者天狗的出現(xiàn),可以逐步扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,此時爆兵的數(shù)量基本已經(jīng)超過莉賽特和小吉。

  后期:如果你讓大媽活到后期,大媽就會告訴你什么是殘忍。首先船廠會出大量將軍,數(shù)量多到將軍裸奔你爆T2的船都無法與之抗衡。陸軍是無限波能坦克+無限炮臺+無限帽子。注意此處的無限,沒錯,就是指只要出兵建筑不掉就會一直出。(其實除了盟軍AI,其余6家出兵建筑都不會停產(chǎn)的)

  擴展方面,只要有空的礦位就會去開礦,哪怕是你家的礦位空了,她也會把收銀臺開到你家去(所有帝國AI都這樣)

  這里說一下,大媽的忍者真的比莉賽特的間諜強,莉賽特的間諜一般就裝成你的步兵,從海上游過來,只要眼睛不瞎一般都看得見。而大媽的忍者,經(jīng)常跟著正面部隊沖過來,還順便鏢死你幾個兵,等你想干他的時候,他一扭頭找個建筑進去了

  總的來說,想練手前期一波推了吧,過于簡單,想玩T3大戰(zhàn),又打不過。

  第六名,溫倫

  可能有人不服,溫倫這么多兵,咋放在這個位置?且聽我慢慢道來

  作為最后一個盟軍AI,盟軍中唯一懂得思考和應(yīng)變的對手。他擴展,科技,兵種,都不是固定的,而是根據(jù)敵人的情況會相應(yīng)調(diào)整。正因為如此,也是最不具備特色的一類AI。(同類型還有歐列格和晉三,當然實力并不在一個檔次上)

  前期:大量標槍ACV,如果你沒有部隊應(yīng)對,就可能看見,對面過來一溜車隊,開到你家門口下來一車面包人,集體開鎖定,你家就沒了。但是,溫倫的威脅也就如此了。只要你扛過這波給頂回去,后面都是一馬平川

  中期:適量T2兵種均衡搭配。

  后期:適量T3陸軍均衡搭配,加大量航母水翼船。

  為啥說溫倫簡單,因為只要扛過第一波,并且凡退回去,溫倫就會覺得自己前線受挫,并放棄擴張,爆出更多的T1單位,理論上講,只要你單位比對面多,溫倫就不會升科技。(只適用于3V3,1V1時T2還是會升的,畢竟拿著雙份的錢,出著雙倍的兵,你再給壓力,兵的數(shù)量也不如他多)只要你速度夠快,一般溫倫升好T2的時候已經(jīng)被你瀕臨城下了

  從擴展到科技,都是你強他就弱,你憋憋樂他就能毀天滅地。

  到這里3個盟軍AI抖說完了,補充幾個盟軍AI的共同點,第一,幾乎不會出雅典娜(除非你大量調(diào)教)這導致盟軍路面沒有推家的能力。第二,一旦吃超武收基地,這輩子就只會出T1的兵了。我覺得這應(yīng)該是盟軍AI設(shè)計的缺陷,第三,盟軍AI的出兵建筑會停產(chǎn)!導致盟軍的部隊數(shù)量和另外兩家根本不在一個水平線上。我的天,你們沒聽說過世界上最悲慘的事就是,人死了,錢沒花了嗎?這幾條導致盟軍的AI整體很弱,想虐電就從盟軍開始打

  盟軍AI的協(xié)議樹:麗賽特大概率是高科技,小概率其它。小吉絕大多數(shù)先進航空學,如果發(fā)現(xiàn)不是可以重開游戲以增加游戲難度溫倫隨機

  后面幾個AI已經(jīng)沒有明顯的界定了,都不太簡單,但鑒于帝國AI和蘇聯(lián)AI還有一定差距(主要是有個基洛夫這種東西的存在,大家都懂得),所以把第五名給賢治吧

  前期:沒有步兵,出個兵營只是好看用的,甚至蜻蜓都不會出,重工會出少量天狗并快速過度到T2

  中期:大量海嘯+少量步兵,很少出船廠。小肚雞腸的男人(給不知道背景故事的人說一下,大媽的家族和賢治的家族不對付。但人家大媽都會出重工,還會出海嘯。而賢治確實不怎么出海軍)

  后期:無限鬼王+無限小兵(不一定是什么,有可能是帽子,有可能是天使)+無限炮臺+我就是不出海軍

  擴張方面,帝國AI都是一樣的,只要有空位就會開收銀臺過去。甚至會開到你臉上

  弱點還是有的,就是機動防空十分弱。如果拖到后期,可以用VX或者雙刃偷家,前提是你正面擋得住這么多鬼王,而且你能找到?jīng)]有炮臺的地方繞過去(可以配合超武砸電廠)

  第四名:晉三

  屬于帝國陣營均衡發(fā)展,智力在線的AI。擴張,升科技時間都不固定

  前期:適量步兵加天狗,基本沒有什么殺傷力,沖擊力甚至弱于溫倫。但是任性強,不容易被推死,主要原因在于帽子蹲地守家很強,你是不敢貿(mào)然QA過去的壓的。

  中期:適量陸?张浔取

  后期:大量陸?张浔龋ú粫.a(chǎn))+無限炮臺。唯一一個把單位出一圈的帝國AI。幾乎沒有弱點,一旦拖到后期打不過就是打不過,上天也不行,下海也不行。只能等死

  擴張方面同上

  晉三寫的有點少,因為這個AI沒有特點(到后面歐列格寫的更少)。三個帝國AI都有共同的不可避免幾個弱點,第一:極其害怕擾礦。電腦的特性是,只要還有一個礦車,就會慢慢補其他被打掉的礦車,若一個礦車都不剩,就會賣掉所有礦,重新出收銀臺。而帝國的收銀臺又脆又貴。利用這個特性,很容易把帝國AI直接按死。第二:對空設(shè)置AI有明顯缺陷?催^起義挑戰(zhàn)的人都知道,讓帝國炮臺啞火的方法就是出一個蜻蜓放在炮臺能看到的地方,炮臺就會切換對空,任你小兵怎么打都不還手。其實不僅是炮臺,所有變形單位都有相同的缺陷,比如你一個阿波羅停在天上,這時候出廠一個VX,VX會直接起飛,貼你的阿波羅。沒錯,就是這么ZZ。同理,假如你鐮刀擾礦,只需跳一下(海豚也是一樣),對面天狗就會全部起飛。還有海翼,如果你不想用飛機強拼海翼怎么辦?直接飛回路上,海翼就會變成天翼追你上岸。這要這兩條用的好,拿下帝國也不在話下

  帝國協(xié)議樹,大媽絕大多數(shù)是強化艦隊,賢治絕對不是強化艦隊。晉三隨機。

  我絕對不是蘇聯(lián)吹,但是蘇聯(lián)的AI就是這么恐怖。因為蘇聯(lián)單位專一高效(這詞應(yīng)該早就聽爛了吧),出夠了兵直接QA就贏了,這不正好符合AI的特點嗎。多線強,只會QA。這三個就一起寫了吧,第三摩斯克芬,第二夏娜,第一歐列格

  前期:摩斯克芬是速重工開局,重工出鐮刀和蜘蛛,二小電之后補兵營,補鐵餅和動員并。夏娜是單礦重工開局,然后二礦卡電造大電(沒錯,電腦居然會卡電)除了沒蜘蛛,部隊同摩斯克芬。歐列格正常開,部隊同夏娜?倲(shù)是歐列格>摩斯克芬>夏娜(因為夏娜在卡電沒產(chǎn)能,這也是很多人覺得夏娜弱,夏娜裸跳T2的原因,其實真的不是她不出,只是卡電了,出不來)

  中期:夏娜最先大電出機場,隨后到死之前永不停止出雙刃。摩斯克芬第二大電,開始出楊樹,放船廠出電魚。歐列格根據(jù)你給的壓力,T2時間不固定(但是很少人能給歐列格壓力,所以基本和摩斯克芬同時)。歐列格和摩斯克芬都不會大電后第一時間機場。

  后期:夏娜沒有米格和基洛夫,她機場的序列都給了雙刃,所以雙刃最多,摩斯克芬會以放電的東西為主,所以帶電的最多,并且是三人里唯一出起重機的。歐列格什么都有,基洛夫最多三家除了夏娜明顯缺東西以外基本沒有兵種區(qū)別。都是永不停產(chǎn),塔的方面,因為蘇聯(lián)的建筑拓展,雖不能做到帝國那樣全圖炮塔,但后期明顯看到以礦脈為中心成放射狀周圍全是炮臺,拖得越久這個圈越大(因為電站越來越多,建筑范圍越來越大)

  為啥三家放一起寫,因為真的都差不多。為啥寫這么少,因為真的沒啥缺點。前期硬頂,頂?shù)倪^就贏了,頂不過就AFK。新手建議不要拿蘇聯(lián)AI練手

  蘇聯(lián)AI的特點。會使用雙超武(盟軍和帝國只會用大超武,而蘇聯(lián)人會用鐵幕。┎⒉慌聰_礦。由于建筑自帶擴展范圍,容易一步一個釘,只要開出來的礦就很難再打掉,正可謂斬草不除根,春風吹又生(好詩好詩)

  蘇聯(lián)AI的協(xié)議樹。摩斯克芬恐怖機器人突襲,夏娜大概率現(xiàn)金獎勵。歐列格隨機

  最后補充,地圖大小和地形會影響AI智力。想體驗原汁原味的全副武裝AI,1v1就打bb(越大越難,因為不好速推),3v3打麥格馬戈登。特別說一下,社區(qū)那幾個33圖不適合虐電,因為地形原因,AI發(fā)展會嚴重受限,使AI變蠢,失去虐電的樂趣

  說一下起義,起義我玩的不多,而且大部分都是起義mod而非起義本體。

  AI實際大致上升了一個檔次,都更難了。因為起義的一大特色是盟軍帝國有昂貴的T4單位,這正好把花不出去的錢解決掉。蘇聯(lián)有超級無敵1換1穩(wěn)賺不虧精準微操在線坐人的收割機甲。以及摩斯克芬專屬的壓路機,再一次提高部隊質(zhì)量(同樣不用擔心錢的問題)而玩家就比較難受了,想出好東西出不起,出原版又打不過。建議初學者不要用起義虐電。

  我打起義mod33經(jīng)常大戰(zhàn)半小時最后礦干了超武翻盤,就是這么慘,因為根本推不出去,光守家就耗盡全力了。好不容易攢一點兵就得馬上去強換對面的高科,否則T4來了玉石俱焚

  再來解答一個比較多的疑問,為什么大多數(shù)總覺得AI再對面就強無敵,在自己這邊就弱如狗(33時)。很簡單的!對面拿6個人的錢,出6個人的兵,你這邊拿5個人的錢,出5個人的兵。也就是你的隊友時刻都處于劣勢,他們當然擴展,升科技都會慢,進攻意識也弱。

  簡單點說,3電腦打2電腦1人,人這邊輸了,誰的原因心里沒B數(shù)嗎(除非是小吉莉賽特二人組)控制變量也能看出來。

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