紅警下載 | 補(bǔ)丁地圖 | 攻略戰(zhàn)術(shù) | 紅警秘籍 | 紅警視頻 | 紅警圖片 | 教程幫助 | 原創(chuàng)投稿 | 對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) | 紅警大戰(zhàn) | 拳皇 | 我的世界 | 實(shí)況足球 | 俠盜飛車5 | 安卓游戲
紅警手游
您目前所在位置: 紅警之家 > 攻略戰(zhàn)術(shù) > 紅警3攻略 >

紅色警戒3怎么玩?RA3新手入門攻略大全

時(shí)間:2017-08-16 17:19| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來源:www.hezyo.cn

  紅色警戒3怎么玩?很多入手了這個(gè)游戲的玩家往往不知道怎么玩、從哪里著手。紅色警戒3是一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,而對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的“戰(zhàn)略”的說明,就是我們這個(gè)帖子的最重要的內(nèi)容,關(guān)于RA3新手入門攻略大全,一起來學(xué)習(xí)下吧。

紅色警戒3怎么玩?RA3新手入門攻略大全

  攻略作者:微笑BirDSkY

  不管這個(gè)游戲還有沒有人愿意為之付出心血,它就在那里。
  這是一個(gè)面向新人的帖子,高手還請(qǐng)多多指教。

  先從解釋開始。
  紅色警戒3是一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。
  即時(shí)戰(zhàn)略的英文名稱:“Real-Time Strategy Game”,簡(jiǎn)稱“RTS”。
  我想聰明的你一定已經(jīng)注意到了,“即時(shí)戰(zhàn)略類游戲”中最顯眼的四個(gè)字:“即時(shí)戰(zhàn)略”。、
  為什么說它即時(shí),我們對(duì)比一下傳統(tǒng)的智力游戲,圍棋,象棋,這兩個(gè)是回合制的游戲。
  通過理解“回合制”,我相信不用我多作解釋,你已經(jīng)明白了“即時(shí)”的意思。
  然后便是“戰(zhàn)略”了。
  而對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的“戰(zhàn)略”的說明,就是我們這個(gè)帖子的最重要的內(nèi)容。

  我們來從“這個(gè)游戲到底該怎么玩”這個(gè)問題開始思考。
  在我看來,即時(shí)戰(zhàn)略游戲的三個(gè)大件:
  1、經(jīng)濟(jì),2、部隊(duì),3、科技。
  經(jīng)濟(jì)的表現(xiàn)形式,各個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略類游戲都不相同,而在紅色警戒3里面,就是錢,造什么東西都是花錢。而在War3中,經(jīng)濟(jì)的形式是木材和金錢,不同的單位對(duì)這兩樣的側(cè)重有所不同。(還有英雄連)
  經(jīng)濟(jì)的獲得方式,這個(gè)就需要花點(diǎn)時(shí)間去理解了,因?yàn)?ldquo;不同的經(jīng)濟(jì)獲得方式,就是不同的游戲”。
  在紅色警戒3中,EA很有創(chuàng)造力地把經(jīng)濟(jì)的獲得方式變成了一礦一礦車的形式,時(shí)間證明,這個(gè)思路十分正確,使紅色警戒3的競(jìng)技性獲得了極大的提高。這也是區(qū)別于紅警2和其他即時(shí)戰(zhàn)略類游戲最大的地方。

  現(xiàn)在說“部隊(duì)”,簡(jiǎn)單來說就是兵。大體上說,就是越有錢,兵的數(shù)量越多。兵種之間有克制,不同的陣營(yíng)(種族)的兵種在特色上不同。
  拿紅色警戒3為例,蘇聯(lián)是厚重緩慢物美價(jià)廉,操作難度高,少數(shù)單位靈活高機(jī)動(dòng)高性能,血少;
  盟軍則是科技發(fā)達(dá),部隊(duì)較貴,操作繁多,兵種性能極高,操作好以一當(dāng)十(夸張了,就是那個(gè)意思),四兩撥千斤,大致就是這么個(gè)意思。
  帝國(guó)的單位機(jī)動(dòng)性強(qiáng),空軍與陸軍甚至可以轉(zhuǎn)換(部分單位三棲),熟練地翻越地形,單位血薄,技能CD短,操作多較容易。
  在我看來,就新手變成中手的難度來說,帝國(guó)最小,盟軍最大。

  最后我們來談科技。
  蘇聯(lián)的科技是建筑物,一個(gè)高科造好,全盤享受T3科技;
  盟軍的科技是綁定在基地車的,基地車跑到哪,科技跑到那,基地車爆炸,科技立刻變T1;
  帝國(guó)的科技則是在生產(chǎn)建筑里(劣勢(shì)明顯,這也能看出來,一款優(yōu)秀的RTS類游戲,平衡性是不死板的,而是處于動(dòng)態(tài)平衡,此優(yōu)彼劣)。
  而蘇聯(lián)的科技與盟軍相比,如果基地穩(wěn)固,自然是盟軍劣于蘇聯(lián),
  但是假如蘇聯(lián)或者盟軍老家被推,不得不下海(或者上岸)時(shí),盟軍仍然能保持原來的科技,但是蘇聯(lián)卻變成了T1,由此可見,盟軍比蘇聯(lián)轉(zhuǎn)型容易(盟軍很多單位本身就是兩棲的)
  所以EA在這一點(diǎn)上做到了有優(yōu)有劣,動(dòng)態(tài)平衡,默默點(diǎn)贊。

  我們說完了經(jīng)濟(jì),部隊(duì)和科技三點(diǎn),現(xiàn)在再來回過頭,談一下即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的“戰(zhàn)略”。

  從經(jīng)濟(jì)上說,經(jīng)濟(jì)好不等于優(yōu)勢(shì),過分發(fā)展經(jīng)濟(jì)而忽視建造軍隊(duì),對(duì)面進(jìn)攻,再倉促補(bǔ)兵,雖然不會(huì)死,但是經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)立刻就會(huì)被瓦解,然后在經(jīng)濟(jì)和軍力上立刻均處于劣勢(shì)。
  從部隊(duì)上說,部隊(duì)多不等于優(yōu)勢(shì),部隊(duì)建造過多,對(duì)面選擇積極防御,防御成本小于進(jìn)攻成本,在自己基地附近作戰(zhàn),防御方肯定處于優(yōu)勢(shì)(你用現(xiàn)成的部隊(duì)進(jìn)攻,在趕到對(duì)面基地時(shí)卻發(fā)現(xiàn)對(duì)面已經(jīng)造好克制你兵種的單位)。
  從科技上說,科技領(lǐng)先不等于優(yōu)勢(shì),科技領(lǐng)先,T3部隊(duì)打T2部隊(duì)確實(shí)占盡便宜,但是過快發(fā)展科技,而在部隊(duì)數(shù)量和經(jīng)濟(jì)發(fā)展上瘸腿,一方面對(duì)面的低科技部隊(duì)進(jìn)攻時(shí),自己還沒怎么造高科技部隊(duì),一方面對(duì)面會(huì)在你專心升級(jí)科技的時(shí)候,反復(fù)的騷擾你的經(jīng)濟(jì),同時(shí)大幅擴(kuò)張自己的經(jīng)濟(jì),最后你可能不僅部隊(duì)數(shù)量遠(yuǎn)少于對(duì)方,在科技上也沒有對(duì)方升級(jí)的快。(賠了夫人又折兵)

  以上這些戰(zhàn)略,又與“即時(shí)性”緊密相連。

  關(guān)于即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的幾個(gè)誤區(qū):
 、俨僮髁吭酱筮@個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲越好(你是抖M么)
 、谠綇(fù)雜這個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲越好(你是抖M么)
 、奂磿r(shí)戰(zhàn)略類游戲主要考手速,操作(這不是即時(shí)操作類游戲,是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲)
  關(guān)于即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的市場(chǎng):
  四個(gè)字:“萎靡不振”。
  但是就像我開頭所說的:不管這個(gè)游戲還有沒有人愿意為之付出心血,它就在那里。
  如果你認(rèn)為這個(gè)游戲能給你什么,能讓你收獲什么。
  那就果斷入坑吧。無論時(shí)代怎么變,玩游戲的人怎么變,這個(gè)游戲不會(huì)變。
  RTS類游戲是現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)與競(jìng)技思想的一次優(yōu)秀的配合,較全面地發(fā)揮了計(jì)算機(jī)所特有的優(yōu)越性。
  希望有生之年RTS能重新成為電子競(jìng)技的主流。在未來會(huì)有更優(yōu)秀的RTS類游戲產(chǎn)生。
  (別做夢(mèng)了,灰蠱足夠讓游戲廠商對(duì)RTS敬而遠(yuǎn)之了)

  談點(diǎn)題外話吧。
  關(guān)于命令與征服4
  我表達(dá)一下我的看法。
  命令與征服4飽受詬病
  一個(gè)原因是劇情與3連不上,
  另外一個(gè)原因是把RTS改成了RTT。
  第一個(gè)原因我不清楚,命令與征服系列只玩過紅色警戒3
  第二個(gè)原因,我認(rèn)為EA把RTS改成RTT是有想法的。
  1、就是看到了RTS的未來,市場(chǎng)注定是萎靡的。
  2、不想做3代的畫質(zhì)升級(jí)版,就像紅色警戒3不想做成紅警2的畫質(zhì)升級(jí)版一樣。

本類TOP10
最新內(nèi)容