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紅警中飛行兵的用法 飛行兵在紅警中的作用

時間:2010-01-09 19:12| 點擊: 次 | 責(zé)任編輯:E-sun | 來源:www.hezyo.cn

紅警中飛行兵的用法大全 飛行兵紅警中的作用

飛行兵就是會飛的兵,飛就成了他們的最大特點。首先移動速度快;其次移動不受地行影響,他們不像地面和水上各兵種只能依地而行,依水而生,他可以到達戰(zhàn)場的各個角落。所以去的快,撤的也快,即使有防空車跟著,但只要一過山或水,他們就可以逃之夭夭了!其次是整體作戰(zhàn)能力強:雖然單個攻擊力差,但數(shù)量上了7個時,就是一股不可小視的力量。

盟軍玩家之間的差距最主要是體現(xiàn)在飛行兵的運用上。

下面我們來談?wù)勶w行兵的具體用法...

(一)、探路篇

初期。狗受地面行影響較大,且容易被敵方狗、地堡、蜘蛛、礦車干掉,飛行兵不存在這個問題。尤其在2:2時,盟軍的一方要幫助蘇軍的一方開圖。

(二)、初期騷擾篇

選美國。礦廠完成后,先造空指部,然后再建重工,期間生產(chǎn)兩到三個飛行兵,直接打擊對手的坦克或基礎(chǔ)建筑(電廠或兵營),使對手建造防空車或防空炮,如果對手只是生產(chǎn)一輛防空車的話,就事先把已完成的傘兵布下,以飛行兵吸引防空車的移動,加傘兵將其殲滅,然后再用飛行兵騷擾對手,使對手再次生產(chǎn)防空,這樣的話,因為對手的防空車生產(chǎn)占據(jù)了開局的大部分時間,所以蘇軍開局的陸軍優(yōu)勢則蕩然無存,坦克數(shù)量不可能再有任何威脅力了。如果對手生產(chǎn)多輛防空車的話,則坦克數(shù)量相對不多,使對手不可能進行快攻,飛行兵則可以在地圖中其他區(qū)域侍機騷擾。如果對方造防空炮則使對手浪費了金錢在固定的防衛(wèi)工事上,美軍在經(jīng)濟上就可以有優(yōu)勢可言,這時飛行兵可以回防或騷擾對手防空以外的單位?偨Y(jié)一點,這一戰(zhàn)術(shù)的運用是希望在早期時使蘇軍生產(chǎn)防空車,以

減少其坦克數(shù)量,并可加傘兵對蘇軍進行打擊;蛘呤箤κ掷速M錢在固定的防御工事上,以獲取經(jīng)濟上的優(yōu)勢。

(三)、隨機富礦地圖快攻篇

戰(zhàn)網(wǎng)上,官方地圖玩多了,我想大家也會換換口味,玩玩隨機富礦地圖。由于是隨機產(chǎn)生,所以大家對地圖的位置感不如官方地圖,這就不利于對方狗狗探路;同時,富礦可以讓你有可靠的經(jīng)濟保證來實現(xiàn)你的飛行兵快攻戰(zhàn)術(shù)意圖。

具體方案:

1、守圖:周圍4個狗狗,守不住地圖,那就不用偷雞了;

2、探圖:一個飛行兵,探到邊就馬上回來,不要去騷擾,以免對方出防空;

3、建筑:電廠、兵營、礦廠、機場、兵營、礦廠(賣)、戰(zhàn)車工廠、礦廠(賣)...

4、飛行兵:機場后,13-15個飛行兵,集合點最好在地圖的角落,目的是...;

5、紅警2特殊兵種-飛行兵的進攻路線:沿地圖邊,因為邊上的地圖對方可能沒有探開,如果直接飛過去,對方看到,會馬上補防空,他增加一個防空,你失敗的可能性就越大;

6、打擊:一般這時,只造1、2防空車的或者1個防空炮,飛行兵繞進敵方,先打掉1個電場,基本上就停電了,或者打掉防空車,打重工(防止其出防空車),...雖然要犧牲7、8來個,但留下的6、7個足夠你肆虐。

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