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紅色警戒2對(duì)戰(zhàn):坦克操作與經(jīng)濟(jì)發(fā)展基礎(chǔ)

時(shí)間:2014-06-09 14:52| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:uc129 | 來(lái)源:www.hezyo.cn

  原標(biāo)題:紅警2對(duì)戰(zhàn)坦克操作與經(jīng)濟(jì)發(fā)展基礎(chǔ)  作者:將軍同志

小編點(diǎn)評(píng):

  紅色警戒2是Westwood公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《紅色警戒1》派生產(chǎn)品的一款續(xù)集,本游戲是一款以能源采集、積累轉(zhuǎn)換為核心的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。經(jīng)濟(jì)的發(fā)展貫穿始末,所以經(jīng)濟(jì)發(fā)展基礎(chǔ)與坦克操作是本游戲的重中之重。以下由“將軍同志”撰寫(xiě)的紅色警戒2對(duì)戰(zhàn):坦克操作與經(jīng)濟(jì)發(fā)展基礎(chǔ),可以更清楚的幫大家了解二者的關(guān)聯(lián)。

  若無(wú)特別說(shuō)明,本文坦克一般指的是犀牛坦克(灰熊坦克也可作參考),原因是1.006對(duì)戰(zhàn)伊拉克很多,且以犀牛+狗的交戰(zhàn)最為流行,二來(lái),犀牛坦克,灰熊坦克屬于1.006絕對(duì)主力兵種可以移動(dòng)攻擊。光棱幻影天啟的操作這里不做說(shuō)明。

  一般實(shí)戰(zhàn)中一方的坦克數(shù)量從前期幾個(gè)對(duì)幾個(gè)的操作打到中后期幾十個(gè)對(duì)幾十個(gè),一般不會(huì)有幾百個(gè)這種規(guī)模。除非是菜鳥(niǎo)之間約好多少時(shí)間不進(jìn)攻這種蠢打法。

  在數(shù)量相差不大的情況下,坦克操作好的一方勝,這是毋庸置疑的。

  1。坦克的移動(dòng)攻擊的重要性與遛坦克。

  紅警有別于其他RTS,主力兵種能夠移動(dòng)中攻擊。.

  為什么可以移動(dòng)攻擊意義重大?為什么總有人說(shuō)犀牛移動(dòng)攻擊很厲害?

  1。調(diào)整陣型便利,在調(diào)整中不至于被白打。

  2。遛坦克可以充分發(fā)揮火力的同時(shí)平均分擔(dān)傷害。移動(dòng)攻擊讓坦克群火力輸出效率大大提高,對(duì)陣數(shù)量很多時(shí)直接點(diǎn)射是很浪費(fèi)炮彈的。

  3。面對(duì)蜘蛛,可以放蜘蛛風(fēng)箏

  4。面對(duì)小兵,可以繞開(kāi),同樣可以放風(fēng)箏。

  5。無(wú)論追擊還是逃跑的時(shí)候還能開(kāi)火。

  正確的遛坦克,是朝敵人坦克群側(cè)面數(shù)量較少的薄弱區(qū)域,一路沖過(guò)去,充分發(fā)揮所有坦克火力,使敵軍不能充分發(fā)揮火力,自身受彈也均勻。

  錯(cuò)誤的遛坦克方式,直接朝著敵軍正面火力最強(qiáng)處豬突過(guò)去,這確實(shí)是移動(dòng)中攻擊,但沒(méi)有發(fā)揮移動(dòng)攻擊的意義,當(dāng)然有在絕對(duì)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的情況下除外。

  遛坦克的要點(diǎn)最好是保持一段距離的,最理想的是能一擊脫離占優(yōu)勢(shì)再調(diào)整陣型回來(lái),不是說(shuō)近距離充分暴露在火力下在那里移來(lái)移去,那樣炮塔轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去是被白打。

  一旦利用遛坦克取得了優(yōu)勢(shì),是順勢(shì)圍殲還是繼續(xù)想辦法遛坦克加大優(yōu)勢(shì),這就取決于實(shí)際情況了。

  有時(shí)坦克沖上去極近距離交火了,根據(jù)實(shí)際情況(敵人數(shù)量,陣型)來(lái)決定是略微調(diào)整陣型,把后面沒(méi)發(fā)揮火力往前拉,或是點(diǎn)射,還是迅速脫離,但是千萬(wàn)別猶豫不決,在敵人火力中拼命移動(dòng),這樣犀牛炮塔轉(zhuǎn)個(gè)不停被人白打,也不要胡亂就這么撤退,結(jié)果被人追著屁股狠揍(犀牛后退炮塔一會(huì)兒后轉(zhuǎn)一會(huì)兒又轉(zhuǎn)回去,后面的坦克逃跑不及時(shí)被人全滅基本就是劣勢(shì)了)

  2。陣型

  眾所周知,一字長(zhǎng)蛇陣沖向?qū)κ终媸亲畈畹,這點(diǎn)就不多說(shuō)明了。

  在實(shí)戰(zhàn)坦克戰(zhàn)中,陣型是決定勝負(fù)最大因素,一般來(lái)說(shuō)就是充分讓自己坦克在局部以多打少,最理想的是一個(gè)扇形包住對(duì)方一個(gè)突出少量坦克的部分。

  這里的內(nèi)容其實(shí)和第一個(gè)問(wèn)題是一回事,移動(dòng)攻擊保證了調(diào)整陣型的便利性,可以利用遛坦克抓薄弱環(huán)節(jié),破綻。一旦抓住對(duì)方落單的坦克直接點(diǎn)掉或者移動(dòng)攻擊打掉。

  在實(shí)戰(zhàn)中怎么做呢?

  1。數(shù)量比對(duì)方多很多,集中一下,不要一字長(zhǎng)蛇,直接上。

  2。數(shù)量少很多,盡量想辦法拖時(shí)間,后退,對(duì)方?jīng)_過(guò)來(lái)就逃跑依靠家里的防御和后續(xù)坦克補(bǔ)充。

  3。數(shù)量差不多的時(shí)候,坦克不斷游走找機(jī)會(huì),抓對(duì)方破綻,就像我剛才說(shuō)的,抓對(duì)方陣型的薄弱環(huán)節(jié),有落單零散的想辦法吃掉,但是這更多就是實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)了,多打?qū)?zhàn)才是王道。舉個(gè)最理想化的例子來(lái)說(shuō),實(shí)戰(zhàn)這么個(gè)情況,對(duì)手認(rèn)為自己坦克數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)很大,沖過(guò)來(lái)了想來(lái)滅你,可惜陣型不好,一字長(zhǎng)蛇,你看準(zhǔn)這個(gè)破綻給他來(lái)了橫向攔截,對(duì)方前方坦克一個(gè)個(gè)送,等反應(yīng)過(guò)來(lái),數(shù)量已落后不少,這時(shí)抓住優(yōu)勢(shì)直接包圍,基本能全殲對(duì)方坦克

  另外陣型另外一個(gè)重點(diǎn)就是集中,坦克隨時(shí)要集中,零散的陣型會(huì)輸給集中的陣型,也可以用alt或ctrl+alt輔助使坦克更集中。

  單線操作時(shí)請(qǐng)活用T快捷鍵,連按T把后續(xù)坦克拉過(guò)來(lái),用P也可以。但是分兵時(shí)請(qǐng)慎用。講快捷鍵的時(shí)候我會(huì)詳細(xì)說(shuō)。

  3。點(diǎn)射還是自動(dòng)攻擊

  這里自動(dòng)攻擊和移動(dòng)攻擊是密不可分的,因?yàn)橐苿?dòng)攻擊也是一種自動(dòng)攻擊的方式。大家很清楚,坦克數(shù)量較多時(shí)點(diǎn)射會(huì)浪費(fèi)炮彈,所以這時(shí)候使用自動(dòng)攻擊較多。數(shù)量少時(shí),需要集中火力打掉一個(gè)是一個(gè),這時(shí)候請(qǐng)務(wù)必要點(diǎn)射。這個(gè)數(shù)量多少一般以8-10輛為一個(gè)界限(不是死規(guī)矩),實(shí)戰(zhàn)中請(qǐng)自己把握該點(diǎn)射還是自動(dòng)攻擊。

  實(shí)戰(zhàn)中并非絕對(duì)的,數(shù)量多時(shí)不一定不能點(diǎn)射,比如對(duì)方陣型零散時(shí)可以優(yōu)先點(diǎn)掉對(duì)方落單的坦克。同理,數(shù)量少時(shí)也不是一定不能移動(dòng)攻擊。

  還有國(guó)內(nèi)某高手提出的分組點(diǎn)射和圈射操作(這個(gè)操作請(qǐng)看”紅色警戒入門(mén)與提高教程”這本電子書(shū)的某一章節(jié),高級(jí)技巧慎用,我個(gè)人覺(jué)得并非真的很實(shí)用,也實(shí)踐過(guò))

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