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紅色警戒2命運(yùn)軸

紅色警戒2命運(yùn)軸
  • 類型:策略塔防
  • 版本:1.1
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/8/16 16:13:07
5.5
游戲評分
353
游戲介紹

紅色警戒2命運(yùn)軸是一個基于紅色警戒2的修改版本。這個mod不僅僅是簡單地添加了新的單位、建筑和技術(shù),更重要的是它為我們帶來了全新的戰(zhàn)役和任務(wù),讓我們可以沉浸于一個全新的故事情節(jié)中。想象一下,你可以在改寫歷史的戰(zhàn)役中,為你支持的陣營而戰(zhàn),決定世界的命運(yùn)??!

紅色警戒2命運(yùn)軸游戲介紹

該mod由yuam遠(yuǎn)翔一人全程制作

本mod主打單位多樣化,以及遭遇戰(zhàn)的可玩性。加入了8個陣營,22個國家,20多張自制地圖,幾個遭遇戰(zhàn)新模式。

紅色警戒2命運(yùn)軸特色內(nèi)容

8個陣營:

盟軍:國際同盟,雄粹之心,二元次方,恒光,歐洲同協(xié)會

蘇軍:曙命守衛(wèi),火烈蝎聯(lián)盟,利比亞,古倫特,伊拉克

尤里:涅克羅恩,克隆西斯,舜斯?fàn)枃?,尤里,埃?/p>

維命:克瑞茲,戰(zhàn)星,普卡特

機(jī)械:機(jī)械軸心

鋒刃:殤鋒刃

納米:納米蟲

共輝:共和國之輝

紅色警戒2命運(yùn)軸

紅色警戒2命運(yùn)軸建筑擺位要領(lǐng)

【關(guān)注建筑物的建造順序和排列方式的重要性】

一場游戲下來,一套有目的性的建筑物排列方式和一套有計劃性的建筑物建造順序,不但能夠節(jié)省很多的時間和空間,提高從后場補(bǔ)兵的速度,更能起到一定的防御作用

建筑的可用之處有很多:緊密的建筑擺放可以保護(hù)放置于其中間的重要目標(biāo)建筑;緊湊擺放在路口的建筑不但能起到易守難攻的效果,還可以有效分散對方進(jìn)攻部隊的火力與陣形,從而創(chuàng)造出“以多打少”、“以集中打分散”的有利態(tài)勢,甚至一舉反守為攻;根據(jù)“三點一線”原理,己方坦克躲在建筑的后面可以擋住對方坦克的炮彈等等.因此掌握建筑的擺放是很重要的操作進(jìn)階技巧!

至于建造順序.這是個見仁見智的問題.建造順序千變?nèi)f化,不一而同,而最根本需要遵循的原則我想應(yīng)該是以戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的需要為依托進(jìn)行建造和發(fā)展。

【建筑物的擺放技巧綜述】

遵循原則:

(a)首先要對地圖非常熟悉,開局用鼠標(biāo)探明基地所在位置后,就可以用電場和兵營向礦區(qū)延伸,目的是將礦廠放的離礦區(qū)越近越好,從而提高采礦效率

(b)還有比如冰天中間富礦區(qū),如果你不能在開局及時探清路況,對于對手基地拉中不能做出及時反應(yīng),隨著時間的推移,戰(zhàn)局會越發(fā)的不利與己方。所以,開局時的建筑擺放要兼顧使得兵營出的狗能盡快到達(dá)關(guān)鍵區(qū)域

(c)合理的擺放,碉堡完全封鎖了路口,對方蜘蛛只能繞道而行

(d)A2的一字形建筑,坦克可以更快到達(dá)中間交戰(zhàn)區(qū)域,后續(xù)援軍的支援也會十分到位。

【建筑物的擺放原則】

阻擋原則:己方坦克退縮到己方建筑物后防守,建筑物能夠有效地阻擋對方坦克的部分炮彈

延伸原則:開局向礦區(qū)延伸建筑物,把礦場造得離礦區(qū)近一些,提高采礦效率

保護(hù)原則:保護(hù)關(guān)鍵重要建筑物,如高科技和超級武器

隱藏原則:建筑物要盡量擺放在對方?jīng)]有探圖的區(qū)域

分散原則:互推基地的時候要注意把建筑物放在己方中立建筑附近,爭取己方的存活時間

初期建筑物擺放的幾個要點

1、電廠和兵營要往接近礦區(qū)的地方放,便于把礦場放到距離礦區(qū)最近的地方。有的地點礦場直接就可以放到礦區(qū)跟前,就要考慮把電廠和兵營盡量向第二礦區(qū)的方向放置,便于發(fā)展第二礦區(qū)。

2、如果把礦場放到礦區(qū)跟前,只需要電廠或兵營其中的一個,應(yīng)當(dāng)盡量把兵營放到靠近地圖中心的地方,這樣可以讓狗在第一時間探開中間或者對手的老家。

3、重工的放置有兩點考慮的。一是盡量用重工延伸地盤,便于發(fā)展第二礦區(qū);二是放到礦場跟前,便于防守(ZZ),也便于重工出的牛盡早采礦。

4、根據(jù)個人喜好,地堡可出可不出。如果出:一是放在關(guān)鍵路口,便于防守;二是放置在隱蔽的地方(建筑物或樹后面),隱藏實力,引誘對方進(jìn)攻等(防空炮的放置也可參考這個);三是能夠盡可能地消滅對方探路的狗。

中后期,如果不用拉基地就能輕松發(fā)展第三、第四礦區(qū),就不要拉基地,省下些時間造其它建筑。如果其它礦區(qū)離的比較遠(yuǎn),就把基地拉過去發(fā)展。實力相當(dāng)?shù)膬蓚€人對打,到最后甚至能把地圖上的礦基本上采光,也就是每個人大概有5個左右的礦區(qū)(冰天雪地)。

紅色警戒2命運(yùn)軸游戲攻略

首先,發(fā)展便是第一要素,各個國家如何發(fā)展,是先發(fā)展還是偏向進(jìn)攻,還是防守,都要心里有數(shù),而且,前期的開圖一定要好,如果狗死的早,就用飛行兵開圖。至于各個國家一礦廠后先出空指部還是先出重工,取決于你對對手的揣摩以及發(fā)展進(jìn)攻的需要。舉個例子,法國,除非冰天或污水坑開局拉中,否則一般都不會太早出巨炮,原因在于,你的基地為了拉礦,往往是一條龍式的擺位,要知道,這種情況下,一門巨炮不可能覆蓋到你基地的全部,而且巨炮2000的身價,對本就資金緊缺的盟軍來說,是個挑戰(zhàn)。

另外,必須要心里有數(shù),我這局怎么打,打什么,云云,別覺得沒用,它關(guān)乎到你對戰(zhàn)局的判斷及認(rèn)知,再者要培養(yǎng)自己的戰(zhàn)斗意識,再一個就是不要浪費(fèi)每一個單位,賣掉建筑后的兵要留著,往往有大用……

再者,就像我分析基地車一樣,盟軍對付蘇軍,基地車勤動著,一定要保證資金,盡量保證在拼坦克時不卡錢。

再者就是玩套路,陸軍空軍雙管齊下,分線出擊,再加上偷,當(dāng)然,想做到這些一定要練好自己的分先操作能力!

出兵時,一定要想好自己是要去騷擾還是進(jìn)攻,如果是騷擾,盡量打牛車或者用空軍打他的電廠或者蜘蛛、工兵什么的,有便宜就占,有威脅了就撤,保存實力,記住,如果是騷擾,不要戀戰(zhàn),切勿抱有僥幸心理,特別是在比賽中,不要妄想你幾個蚊子加一架飛機(jī)或幾輛坦克就能滅掉對手,這樣往往是我方部隊全軍覆沒,得不償失。

紅色警戒2命運(yùn)軸游戲說明

關(guān)于素材及引擎

1,音樂來自警2原版

2,部分素材來自泰伯利亞之日

3,礦石素材來自公共素材

https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11751&highlight=%E7%9F%BF%E7%9F%B3

4,龍卷風(fēng)素材也來自公共素材

https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17918&highlight=%E9%BE%99%E5%8D%B7%E9%A3%8E

5,本mod自帶Ares 3.0引擎

http://ares-developers.github.io/Ares-docs/whatsnew.html

6,本mod自帶火衛(wèi)Phobos引擎

https://github.com/Phobos-developers/Phobos/releases

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無
  • 包名:
  • 版本:1.1
  • 備案:
  • MD5值:
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