盛世棋牌

盛世棋牌導(dǎo)言

盛世棋牌是一款超酷手機(jī)棋牌游戲,里面有海量刺激的玩法等你來(lái)選擇和體驗(yàn)。不僅如此,這里還有無(wú)數(shù)好處等著你探索,絕對(duì)能讓你徹底放松下來(lái)。免費(fèi)好友室更是開(kāi)設(shè)等你來(lái)創(chuàng)建,輕松秒級(jí)啟動(dòng)。邀請(qǐng)上你的伙伴們一起組隊(duì),開(kāi)始狂歡吧!

2024-09-21 13:28:17

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跑得快攻略

跑得快技巧全解包含理牌、出牌、舍牌、留牌等各個(gè)方面的技巧,小編來(lái)帶大家逐一認(rèn)識(shí)一下吧!首先是牌型要理好。玩家在開(kāi)始游戲之前,應(yīng)該先將自己的手牌理好。這其實(shí)是在幫助玩家認(rèn)識(shí)清楚自己的手牌,提前謀劃好出牌的策略,以便后續(xù)有條理的出牌。

輪到玩家自己優(yōu)先出牌的輪次中,一定要記得小牌不能留。游戲開(kāi)始之前,可以先謀劃一下自己的出牌次序,在計(jì)劃的過(guò)程中,小編提醒大家,小牌是不能留的,尤其是不能壓后,在確保牌權(quán)可回收的情況下先走小牌,這才是跑得快的較佳打法。畢竟跑得快不像斗地主,沒(méi)有隊(duì)友可以依靠,玩家只能靠自己。其次是有大牌較好先出。如果手中又有可以壓過(guò)上一名玩家出牌的牌,那就一定要出。這不僅是跑得快的技巧,也是跑得快的游戲規(guī)則。

跑得快技巧當(dāng)然也要求玩家記得場(chǎng)上的牌型,玩家在對(duì)局中應(yīng)當(dāng)盡可能地記好上下張。玩家應(yīng)該要記好自己的上家和下家分別打出了哪些牌,以便自己出牌的時(shí)候更有計(jì)劃。這樣玩家在拿到牌權(quán)之后也不至于將牌權(quán)再打回到其他玩家手中。玩家還需要看緊關(guān)鍵牌。在跑得快中,K作為大牌需要被特殊記憶,玩家還需要關(guān)注7和10這兩張牌就可以了。在跑得快的玩法中,順子是威脅力很大的牌,因此玩家一定要把7和10這兩張可以影響玩家組成順子的牌看緊。雖說(shuō)跑得快玩法簡(jiǎn)單,但該有的步驟也還是應(yīng)該有的,較起碼算牌的過(guò)程玩家一定不可以漏掉。

牌權(quán)很重要。跑得快中牌權(quán)的重要性要高于任何一款撲克游戲中牌權(quán)的重要性。這是因?yàn)樵谂艿每熘校婕矣信凭捅仨毘?,這使得玩家有很多出牌技巧都不能使用。其實(shí)在跑得快玩法中大小王和2、A、K都被排除了很多,因此玩家在記住自己的缺牌和大牌之后,由大至小的多進(jìn)行一些牌型的記憶,盡量確保牌權(quán)可以握在自己手中。

捕魚(yú)游戲的秘籍攻略:

一、首先三級(jí)和四級(jí)炮彈為最佳。

打魔鬼魚(yú),魔鬼魚(yú)的游動(dòng)像鳥(niǎo)一樣兩個(gè)很大的魚(yú)鰭一張一合,合上的時(shí)候發(fā)再多的炮彈也沒(méi)用,等張開(kāi)時(shí),打魚(yú)鰭下兩側(cè),一般兩發(fā)就可撈下。

打燈籠魚(yú),打燈籠魚(yú)的頭、尾都不管用,就是打燈籠魚(yú)魚(yú)鰓部分,差不多人的肋骨附近。

打?yàn)觚敋o(wú)法攻破,四肢和尾部是它的軟肋,打?yàn)觚攺谋澈蠛蛡?cè)面攻擊上佳。

打鯊魚(yú),頭、身體、尾巴都無(wú)法攻破,主要打魚(yú)鰓,前后魚(yú)鰭,盡量升級(jí)為四級(jí)炮彈。

無(wú)論什么魚(yú),我們?cè)谕骈L(zhǎng)沙街機(jī)捕魚(yú)的時(shí)候,一定記住炮彈盡量與魚(yú)平行發(fā)射,盡量避免迎射和追射,如果需要迎射和追射的話,盡量打魚(yú)的兩側(cè),2-3次的連射為最佳。

斗地主技巧

一 . 作為地主的下家農(nóng)民 應(yīng)該肩負(fù)起隨時(shí)能走的責(zé)任。因?yàn)樗幼吲频臋C(jī)會(huì)多,同時(shí)作為農(nóng)民兄弟的上手,手里要準(zhǔn)備最小的牌放下家,尤其自己有炸的時(shí)候(除非確定自己牌熟了否則很容易造成送不走下家的尷尬) 二 . 當(dāng)自己同伴剩 2 張時(shí)的合理處置。一般要把他看成是 2 張單牌,除非你確信他一對(duì),否則功虧一簣!讓地主偷偷笑!還有一種情況是只能救他一手牌,那么只能出對(duì)子了三 . 當(dāng)?shù)刂飨抡ㄗ鳛橄录乙话銊e馬上跟炸這樣很容易落入地主的圈套,要看清形式,因?yàn)槟氵€有下家,不要什么牌你前面就干掉了因?yàn)楹芸赡苷邢录业南聭选?/p>

作為地主上家農(nóng)民:

一 . 作為地主的上家農(nóng)民應(yīng)該肩負(fù)起頂牌的重任。斗地主沒(méi)有巧,從大出到小 ” 千萬(wàn)別自暴自棄放小牌,因?yàn)槎返刂魇?2 個(gè)農(nóng)民的事。一般我頂牌先出 K 除非 K 有另用)因?yàn)槌?2 容易被小王毫不猶豫干掉(遇上大王還可能幸免)防止直接出小王,因?yàn)槟阒苯映鲂⊥鹾芸赡茉斐傻刂骷乙粋€(gè) 2 一個(gè)大王出兩手牌(原本 2 和大王只能出一手牌)一般有小王沒(méi) 2 最好先頂 A 或 K 二 . 當(dāng)?shù)刂鞒鰡螘r(shí)你得出對(duì)(反之亦然) 地主出對(duì)子時(shí)候你同伴不接牌必需大對(duì)子壓死,送牌的時(shí)候盡量不要往地主的牌型上送,讓地主自己接了牌再出 就多一手牌 請(qǐng)朋友們自己琢磨。三 . 當(dāng)?shù)刂魇?5 張時(shí)。這個(gè)時(shí)候得看清楚了估計(jì)他一對(duì)王的牌還是一個(gè)炸彈和一單的牌, 這要看具體情況了如果是 2 王和單出對(duì)子。如果是 2 王和單對(duì)都有,要謹(jǐn)慎頂牌,以防地主劃走了牌。 注意配合,地主是下家注意控牌,上家注意防守方便下家順利過(guò)關(guān) ` 特別在 4 張跟 5 張的時(shí)候分析下家是炸還是炸帶 1 看情況下手上有炸可以先炸 ` 以防地主穿牌關(guān)炸 ` 三人斗地主的其實(shí)特別講究技巧。還有就是解對(duì)手 ` 打牌跟人的性格有點(diǎn)關(guān)聯(lián) ` 當(dāng)你解他那么一點(diǎn)點(diǎn)配合起來(lái)就容易很多 其實(shí)我覺(jué)得最難做的地主下家的農(nóng)民 , 因?yàn)楹茈y判斷自己合家的牌是強(qiáng)還是弱 , 不知自己該伺機(jī)而待還是奮勇當(dāng)先 . 曾看過(guò)好幾次地主下家的農(nóng)民想溜的時(shí)候 , 結(jié)果反而把牌權(quán)交到地主手上 , 也有一些總等合家跑 , 后來(lái)才發(fā)現(xiàn)合家的牌很差 , 根本跑不了 . 所以這個(gè)判斷力是很難把握的 . 地主的上家是最難當(dāng)?shù)?地主上家是時(shí)候如果一手牌可以出的插底,地主的牌打不動(dòng)的情況下)可以炸掉然后出的插底。一般這種情況下,地主的牌不一定全是大的搭檔很有可能獲得牌權(quán),或者手上有更大的炸彈)當(dāng)然地主上家在沒(méi)有牌的情況下要從大的頂!還有作為地主的下家是很容易逃牌的當(dāng)搭檔剩下四張牌的時(shí)候你就要準(zhǔn)確的判斷出他什么牌型了這個(gè)要看當(dāng)時(shí)出牌的狀況來(lái)定。 地主的下家相對(duì)來(lái)說(shuō)要好點(diǎn),但切記一點(diǎn)手上要留張最小的牌,哪怕是三帶也要留張小牌,以防下家插底。除非你可以出到牌成熟。下家牌出的很順,剩下四張的時(shí)候你同樣要準(zhǔn)確的判斷出是炸彈還是三帶,如果你下家在先賣(mài)掉大牌,手上剩下 5 張的時(shí)候,而賣(mài)出去的牌地主又打的動(dòng),很明顯下家手上有炸彈,就可先炸掉再出張最小的牌讓下家炸彈騰空。

地主技巧總結(jié)

農(nóng)民的打法:1. 若是自己能有機(jī)會(huì)走掉,那就最好先出順子了,簡(jiǎn)單分析一下:先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因?yàn)槟鞘沁t早的事;若地主可要順但多一兩張牌,好事;若地主要不上,更好了。當(dāng)然,若自己走掉的機(jī)會(huì)很渺茫,那就千萬(wàn)不要出了,到最后說(shuō)不定還能大上地主的順子從而對(duì)他造成威脅。2. 地主的下家,要想方設(shè)法的出牌3. 地主首發(fā)單張的話,地主上家第一張頂?shù)木褪且粡圓。這張A堪稱最經(jīng)典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來(lái)。 4. 地主如果首發(fā)對(duì)子,地主上家盡量出中對(duì),比如10.J對(duì),(然后返單張)這樣立馬將地主手中的大對(duì)子和對(duì)子強(qiáng)度打出來(lái)了。 5. 我的經(jīng)驗(yàn)是一般情況在地主對(duì)2沒(méi)有破掉之前不可出對(duì)。(自己手上的牌很強(qiáng),可以控制收發(fā),可以牽制住地主除外)。戰(zhàn)術(shù)上,我最忌諱的是單張和對(duì)子換來(lái)?yè)Q去的出,這樣輸牌機(jī)會(huì)應(yīng)該是9層。 6. 閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數(shù)牌是這樣的7. 7,10 很重要, 可以判斷出其是不是有順子或大串順子。“外面還有多少7,10,就還有多少順子”,這話雖然不準(zhǔn)確。但是,在外面如果沒(méi)有7,10存在,就一定不可能再有順子了。7,10是順子的命根,記清楚,對(duì)于算順子是必須的。8. 地主上家不放牌,地主下家不頂牌。上家頂?shù)刂?,盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,一般會(huì)把對(duì)Q拆開(kāi)打頂住地主。對(duì)子出到77以上。下家可千萬(wàn)不要頂大牌!9. 如果地主第一手出單,農(nóng)民上手后要出雙,如果地主第一手出雙,農(nóng)民上手后出單,這個(gè)是所謂的反向出牌法,也就是地主怎么難受你出什么牌。10. 地主的三張底牌,就是狐貍的尾巴。記下這幾張牌是否出現(xiàn)的信息,對(duì)于猜測(cè)地主的牌路,是很有幫助的哦。 11。在地主出單的情況下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的頂牌,地主如果不要,地主下家必須去接牌

地主下家打法:1。在地主出單的情況下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的頂牌,地主如果不要,你必須去接牌2。如果地主上家過(guò)10以下的牌甚至過(guò)6之類(lèi)的小牌,會(huì)有三種可能性:1、他有炸彈,你要配合他跑。2、他牌很順,你也要配合他跑。3、他是菜鳥(niǎo),一腳踢飛他。3。如果自己手上有炸彈但其他牌不容易走掉時(shí),要注意不要先把最小的牌打掉, 如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家

通用:自己對(duì)自己負(fù)責(zé):也就是說(shuō)你發(fā)出的牌,你必須有收的.如果我是地主, 有3,4的單張, 沒(méi)有3帶1,為了迷惑對(duì)方,單出4,后出3, 對(duì)手以為你有3帶1,就不出3帶1啦。如果有3帶1,單出3,后出4,對(duì)手以為你沒(méi)有3帶1呢。 因?yàn)槲沂堑刂?,?留4都一樣,沒(méi)有人幫忙。地主”先打3,不一定說(shuō)明“地主”沒(méi)有3帶。他也許是想過(guò)單,而迷惑你們的,所以,你一定要謹(jǐn)慎!上家是地主, 如果有3沒(méi)出, 應(yīng)該是有3帶1或火箭。(除非是高手為了迷惑農(nóng)民)比如說(shuō),地主首先出了一張4,地主下家(你的同伴)不要,那么只能證明:第一,他的牌很整齊,沒(méi)單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個(gè)4,想叫你過(guò)小牌。遇見(jiàn)這種情況,你要么就大上牌,上手打?qū)Γㄒ驗(yàn)閷?duì)家可能對(duì)很強(qiáng));要么你牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是你很有希望贏牌才這樣做)。在對(duì)手剩下最后3張牌的時(shí)候,你就是有炸也先不要炸(特別情況除外),因?yàn)橐话悴豢赡?張出完,一般都是1單加1對(duì)。