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2024-09-21 15:33:35

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捕魚(yú)來(lái)了高階打魚(yú)技巧分享

如果到幾百萬(wàn)的時(shí)候分一直上不去,就不能再打了,可以緩一緩,把游戲退了干干別的然后再進(jìn)場(chǎng),,或者等開(kāi)核彈場(chǎng),幾十萬(wàn)打到一千萬(wàn)的時(shí)候,如果分開(kāi)始跌的很厲害了,boss怎么都打不死小魚(yú)也開(kāi)始吸分了,那就要注意了,你可能被系統(tǒng)拉黑了,這個(gè)時(shí)候怎么拼都是沒(méi)用的,(能上去也是極個(gè)別,建議不要賭運(yùn)氣,基本上從幾十萬(wàn)打到幾千萬(wàn)運(yùn)氣已經(jīng)是用光光啦,懂得知足是好事兒)當(dāng)天分值暴增了幾百倍的時(shí)候進(jìn)場(chǎng)或者進(jìn)核彈場(chǎng)也分情況,進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候不管游戲有沒(méi)有卡,是否流暢,都秒退幾次游戲,如果當(dāng)天想要留分打核彈,也要秒退幾次游戲,(進(jìn)倍率場(chǎng)打幾分鐘或者掛機(jī)幾分鐘強(qiáng)制結(jié)束游戲進(jìn)程)炮其實(shí)沒(méi)那么重要,如果說(shuō)有的話,給大家普及一下炮的功能---c級(jí)炮(船長(zhǎng),狂梟子彈射速和子彈范圍一樣,功能為反彈,子彈撞墻3次,第四次撞墻后爆炸)

關(guān)于魚(yú)群,魚(yú)群來(lái)了會(huì)有提醒,愛(ài)打不打都可以,但是重點(diǎn)是魚(yú)群來(lái)之前,漁場(chǎng)會(huì)換水,也就是魚(yú)群要靠近的后幾秒,會(huì)清空漁場(chǎng)所有的魚(yú),魚(yú)會(huì)從左邊跑出漁場(chǎng),那時(shí)候捕到的幾率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于平時(shí)幾率,如果有喜歡的魚(yú)遇到魚(yú)群清場(chǎng),可以先用子彈封路。黃金魚(yú)群一定要打,不會(huì)虧,是系統(tǒng)送分,還有黃金之魂。不要和boss死磕,boss后空翻和裝逼時(shí)候,基本是打不死的,不過(guò)也可以試試,另外boss變大了也不好打。剛從小游戲出來(lái)的時(shí)候遇到boss可以逮住試試,如果很好就打死了,你接下來(lái)從小游戲出來(lái)時(shí)遇到的boss都比較好打,如果打不死,從小游戲出來(lái),打boss一秒一炮,不要按著連射。

各品級(jí)炮臺(tái)推薦:

1.B級(jí)炮。混天子彈射速等于C炮,子彈范圍略高于c級(jí)炮功能為反彈,打魚(yú)經(jīng)驗(yàn)加成百分之五。雪姬子彈射速都略高于混天,功能為反彈加冰凍,命中的魚(yú)速度減少百分之40,捕魚(yú)積分加百分之五。

2.A級(jí)炮。德古拉,范圍低于所有炮子彈射速和s炮并列第一,功能為追蹤,自動(dòng)追蹤鎖定目標(biāo),無(wú)視障礙,捕魚(yú)積分加百分之八,黃金之魂加百分之三。

3.S級(jí)炮。龍鱗范圍等于雪姬,子彈速度等于德古拉都是第一,功能為定點(diǎn),指哪打哪,閃電,命中魚(yú)之后連環(huán)閃電命中周?chē)渌聂~(yú),捕魚(yú)積分加百分之八,黃金之魂加百分之四,經(jīng)驗(yàn)累計(jì)加百分之十。

跑得快玩法

對(duì)于跑得快,不光是要記牌,還要有一定的對(duì)對(duì)手手中牌的判斷能力,而記牌,除了上提到的牢記頭子和自己手中的缺牌之外,還有一些牌,是屬于菜鳥(niǎo)進(jìn)階必記之牌。既然說(shuō)到這里,咱們就來(lái)對(duì)記牌分個(gè)種類:

A類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌棋牌游戲

B類——進(jìn)階需要記住的:3,4,5,6,A,K

C類——一般不太要求的:8,9,10,J,Q

A類就不再談了,但是為什么多了個(gè)7呢,其實(shí)7是很重要的一張牌,至于為什么下面大家自然會(huì)體會(huì)到的。C類暫不考慮,一是不容易記住,二是就算記住了其中的變數(shù)也太多,不容易算牌。對(duì)于B類,可以簡(jiǎn)單分析一下:

B類中34A是最容易記住的,56K相對(duì)要困難一點(diǎn),但是也要盡力記。對(duì)于這幾張牌主要列出以下幾個(gè)例子(均以自己當(dāng)?shù)刂鳎?img _src="http://bjuc129.33app.net/.m/Script/ckeditor/plugins/fakeobjects/images/spacer.gif?t=D08E" alt="IFrame" src="http://bjuc129.33app.net/.m/Script/ckeditor/plugins/fakeobjects/images/spacer.gif?t=D08E" style="text-align: center;" />

例1:自己無(wú)3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無(wú)帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時(shí)若四個(gè)4都已出完,則,下家必?zé)o帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)

故:若自己有三帶或不大的對(duì)子,都不必太著急,關(guān)系不太厲害的時(shí)候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此時(shí)斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認(rèn)倒霉吧。

故,就算此時(shí)牌只是中等也可根據(jù)情況要一把,當(dāng)然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。

例3:若別人出長(zhǎng)順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒(méi)有J;⑵一對(duì)J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上棋牌游戲。

斗地主攻略

斗地主是款以一敵多的對(duì)抗游戲,在這款游戲里面想要依據(jù)自身飾演的人物去定自身的策略,假如是作為地主另一方的話,辣么總數(shù)上就存留特定的下風(fēng),這也是相對(duì)顯著的,游戲中里面必須要維持一些拼搏的狀況面臨相對(duì)優(yōu)點(diǎn)的趨向同樣也不可以怯生生,必須要保證膽大心小,如此才可以面臨游戲里面的種種局面,縱然是手上沒(méi)大牌的情形下也要把牌型整頓的特別順,如此就可以足夠讓自身越發(fā)自信心,最后拿到成功。

對(duì)農(nóng)夫來(lái)講,在總數(shù)上就已占有了特定的優(yōu)點(diǎn),因此就得好好地的借助兩邊的一些特色來(lái)開(kāi)展互補(bǔ),由于農(nóng)夫的總數(shù)是相對(duì)多的,萬(wàn)萬(wàn)不能以自身為中央獨(dú)自的開(kāi)展抗衡,掉臂同伴,只顧自身跑牌這類行動(dòng)是特別不可取的,必須要借助壞人多的優(yōu)點(diǎn)開(kāi)展互相配合,如此才可以博得最后的成功,因此就必必要充裕的相信自己的同伴不可以只思考自身,要為了共同的好處,相互中間要好好地的搭配,如此才可以獲得最后的勝利。

無(wú)論是對(duì)地主還是農(nóng)夫炸彈都是特別關(guān)鍵的,并且手上假如有炸彈的話便會(huì)相對(duì)自信心,因此各位都會(huì)把它看成是掌上明珠,由于一副牌里面得到炸彈的幾率相對(duì)而言是相對(duì)低的,因此在面臨炸彈徒弟搞出時(shí)就得決定不可以呈現(xiàn)遲疑的局面,很多人都會(huì)猜疑自身用炸彈的機(jī)遇,還是會(huì)擔(dān)憂別的游戲玩家手上炸彈要比自身的大,因此此刻遲疑的話,會(huì)浪費(fèi)最好的機(jī)遇,等來(lái)游戲完結(jié)之后,炸彈都還沒(méi)打出去,如此就白白浪費(fèi)了。

在斗地主的過(guò)程當(dāng)中不可以讓別的游戲玩家總是屢次的洗牌,因此就得經(jīng)過(guò)炸彈去擾亂他們的套路,很多人都會(huì)覺(jué)得斗地主實(shí)際上是很容易的,然而同樣也不可以被這類簡(jiǎn)易的規(guī)矩所誤導(dǎo)了。