不思議棋牌官方最新版

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2024-09-21 15:33:35

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地眼:2點(diǎn),撲克牌用2代替(去4時(shí)用A代替)。

串六:6點(diǎn),撲克牌用3代替。

板凳:4點(diǎn),撲克牌用4代替(去4時(shí)用2代替)。

喜兒:又分為合三(3點(diǎn))和合六(6點(diǎn)),各兩張,撲克牌用紅5和黑5分別代替。

錘六:6點(diǎn),撲克牌用6代替。

錘七:7點(diǎn),撲克牌用7代替。

紅八:8點(diǎn),撲克牌用8代替。

牛兒:又分為牛八(8點(diǎn))和牛九(9點(diǎn)),各兩張,撲克牌用紅9和黑9分別代替。

梅十:10點(diǎn),撲克牌用10代替。

花十:10點(diǎn),撲克牌用J代替。

虎:11點(diǎn),撲克牌用Q代替。

天:12點(diǎn),撲克牌用K代替。

單張牌時(shí),以點(diǎn)數(shù)大的吃點(diǎn)數(shù)小的,同點(diǎn)數(shù)不可互吃。

對(duì)兒牌時(shí),除喜兒和牛兒牌型較為復(fù)雜外外,其他都是以點(diǎn)數(shù)大小吃牌,喜兒和牛兒要分公母,即以喜兒為例,兩張合三或合六成對(duì),為母(喜兒對(duì)),此時(shí)母(喜兒對(duì))可被大于其點(diǎn)數(shù)的其他對(duì)兒吃,相應(yīng)可吃小于其點(diǎn)數(shù)的其他對(duì)兒。若以合三和合六各一張成對(duì)兒,則為公(喜兒對(duì)),此時(shí)公(喜兒對(duì)) 不可被其他對(duì)兒吃或吃其他對(duì)兒,可占兩葉牌。母(牛兒對(duì))和母(喜兒對(duì))相似,公(牛兒對(duì))時(shí),于天對(duì)兒同大,不可互吃。

三張牌(牛九稱“按子”)時(shí),各地打法不同,有地方算三喜兒和三牛兒,即三喜兒不可吃牌或被吃,三牛兒和三天同大。而有些地方不算,即按子只按點(diǎn)數(shù)吃牌。 開牌時(shí)應(yīng)事先約定好。

魚兒牌,地眼、串六、板凳各一葉組合稱一魚兒,相應(yīng)存在雙魚兒、三魚兒、四魚兒。

擺兒牌,紅八、梅十、天各一葉組合稱一擺兒,相應(yīng)存在雙擺兒、三擺兒、四擺兒, 擺兒吃魚兒,可以說魚兒和擺兒為同種牌型體系。

一般為三人為一局牌,四人玩時(shí),其中一人休息。開牌時(shí),扳點(diǎn)數(shù),誰大誰是頭家,依次二家、三家。

玩牌時(shí),三人每人拿牌16張, 應(yīng)注意,發(fā)牌時(shí)整副牌置于中間,由頭家開始依次拿一張牌,不可由一人發(fā)牌,拿牌是玩“掀牛九”的重要過程。

打牌時(shí),當(dāng)有人出牌6葉或以上即為贏(被吃后不算入牌數(shù))。三人共可打滿16葉牌,若其中一人打出11葉,稱“朿(cì)牌”,即其他人沒有打下去的必要了。

頭家若沒有牌出,或出牌6葉以上時(shí),頭家可扣牌,不打。二、三家可叫掀牌,掀牌時(shí),掀家必須先貼牌,即之前出了幾葉牌貼幾張牌(被吃的不算入牌數(shù))。上家出牌后,下家如有大牌,必須吃。

頭家夠6葉牌或6葉以上時(shí),二家提出要掀牌,夠6張算贏,即頭家二家都贏,三家輸。若掀牌失敗,則掀牌者承擔(dān)所有輸牌后果。三家也可掀牌,不過容易被二家算計(jì),導(dǎo)致輸牌。