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奧博城游戲導言

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2024-09-21 15:33:35

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斗地主攻略

1、打牌七分運氣三分

斗地主斗的是心情,注意觀察打牌的人的心理變化,盡量不要樹敵;在牌場上要沉著冷靜,情緒不要起伏太大,否則很容易影響自己的判斷力。

2、容易被忽略的算牌關鍵

在玩斗地主時,算牌有非常重要的關鍵所在:算準地主單牌過到幾;地主下家單牌過到幾;地主手上沒有過的小對(地主手上有小對子沒有過,那就可以報雙,哪怕是在地主上家)。

3、停頓的運用

如果你不是地主,兩家配合的時候,自己拿到了炸彈,在自己伙伴上手的時候可以比平時多停頓一些時間,特別是自己是地主下家的時候。

另外,如果你不是地主,當?shù)刂鞒?你的同伴出小王,而大王又在你手上時,這時也要停頓幾秒暗示大王在你手上;做地主無王,其中一家農(nóng)民出小王時,你也可故意停頓,讓他以為大王在你那而不敢再放單。

4、注意打牌的勢頭

打牌的時候,地主還應該注意打牌的勢頭,也就是誰在使勁地出自己的牌,在適當?shù)臅r候一定要阻止他。如果地主出一張單,地主下家直接就出2,這個時候就要非常小心,這可能代表他沒有單牌,而且牌形很整,這個時候最好還是直接阻止他。

5、打牌要注意搶先上手,很多時候,輸贏就在于關鍵的一張牌。搶先上手指的就是你比別人先出一張2,也就是你手上多了一張單牌;如果你在地主下家,你就可以先出手自己的小單,在同伴的配合下最終讓自己的牌型整齊起來。

斗地主的技術攻略總結

頂牌:

單張:地主首發(fā)單張的話,地主上家第一張頂?shù)木褪且粡圓。這張A堪稱最經(jīng)典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來。

為什么這樣說呢? 請看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大小王在誰家立即明白了。2.如果地主不壓你的A,我可以有9層把握地主沒有對王,如果那1層的可能出現(xiàn)了有對王的話,就說明地主只有一張2,他還需要過牌很多牌才敢上2。如果地主是小王對2,你這張A他很難對付,是出小王呢,還是扯對2,很不好打。其他牌型如大王對2,一王一2等等也是一樣,他一動我們就可以分辨出他還有些什么主要強牌了。敵不動,那我又拿到了主動權,自己又可以多出一手牌,所以這張A是最讓地主頭疼的頂牌。

對子:地主如果首發(fā)對子,地主上家盡量出中對,比如10.J對,(然后返單張)這樣立馬將地主手中的大對子和對子強度打出來了。

他如果壓你對J說明對子很強,如果不壓你,那估計他還有小對沒過到。這時你已經(jīng)取得主動權,縱觀全局牌況,進一步進行試探和破壞地主的出牌戰(zhàn)略。

攻守:

圍繞一個原則:主攻一線。最好是主攻單張。 審時度勢,自己對子可以成功收回和當對手在花對子,要及時返回出對子,這個根據(jù)當時局勢,我說的主攻一線,是基本攻擊路線。

一般牌局結構來講,攻單張效果好一些,除非你對子可以全跑完。(就算可以跑完,還要想到地主會用對22上手)不然,誰手上沒兩個對子需要過啊,當你讓敵人過了單張,又過對子,又過其他什么的,你說你有什么機會贏。因為地主敢抓牌,肯定是有2個以上可以定局(如對2.大王.炸彈)的強牌。當他過牌夠了以后,用強牌一壓。一下就確定了勝局。

我的經(jīng)驗是一般情況在地主對2沒有破掉之前不可出對。(自己手上的牌很強,可以控制收發(fā),可以牽制住地主除外)。戰(zhàn)術上,我最忌諱的是單張和對子換來換去的出,這樣輸牌機會應該是9層。

出牌:

根據(jù)頂牌分辨出地主的牌結構,虛實結合,先大后漸小進而偷渡,比如,你是AKQ單張。你第一張上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌這時你要想到地主有對A,你再出Q地主如果過K你要想到你朋友家有對K,過來又是你或者你朋友上手,一下這牌的結構就明白了(這樣記牌有一個最好的好處,就是最后的殘局的時候,朋友和敵人手上是什么牌就很明白了)。你再根據(jù)牌型,在最快的時間把自己的牌打成掉一張,讓地主頭疼。

壓牌:

閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數(shù)牌是這樣的,你大王壓了地主的小王仿佛是大王占了主動,其實是大王失去了主動權。因為,在牌型不清楚的時候你大王壓了以后,你說你是出單張呢還是出對子?單張怕他2上手,對子怕他對2上手,你一壓,地主就有數(shù)了,地主就明白現(xiàn)在的牌應該怎么過怎么打就贏了,如果大王不壓,地主心里就難了,因為單張出去2大不了,對字出去被壓了,出單張的話又自己又沒牌上手就只有等死了。

強牌:

根據(jù)以上頂牌分析出敵人手上的殘牌結構時,該出手時勇敢出手炸掉,再針對敵人的弱項讓他拆王的機會都沒有,那怕敵人還有對王,這點戰(zhàn)略就需要在出牌過程中很精密的分析正確,才可以出手,在牌多和不明白的情況下,最好是忍,將損失減到最底。

試牌:

有很多時候需要自己去試牌,不要一味的等別人自己打現(xiàn)出來,在適當?shù)臅r機需要自己主動去試探,比如:你手上有對KKQQQ對10,沒有A的情況下,對子來了你不需要出對10直接上KK,如果沒有對A打你,你要想到外面可能有AAA,你在合適的時機要出掉QQQ看有沒有AAA壓你,如果還沒有那就可判斷有AAAA了,當知道了這些疑難牌,再結合自己的牌靈活運用,你才可以在合適的時機一舉強牌,鎖定勝局。這個說起來很簡單,這是一種在打牌中不按照章法怪異出牌的高技術的體現(xiàn)。

記牌:

貫穿全過程的都需要很精確最大程度的記牌,記牌不要分什么3.6.9.2.5.8的,能夠記下的全記,包括單張,對子,連子,三帶,等,這樣到殘牌時才可以心中有數(shù),打出殘局妙牌。

戰(zhàn)術:

戰(zhàn)術運用,我覺得就是兩個方面,1.當自己的牌不夠強大不能收發(fā)自如時不宜硬攻,當虛頂為主,進而麻痹對手,將弱牌脫手,迂回戰(zhàn)術暗渡成倉,也可說是假打,偷渡。2.自己的牌足夠強大,打出去能收回來,那不妨強攻。很大程度上講高手之所以能夠用差牌打贏對手,都是因為麻痹了敵人,偷渡成功所致。

配合:

農(nóng)民的配合很主要,比如地主上家(門將)頂一張后地主不要的情況下,你伙計接過去了,這樣會使地主有很大的緊迫感,不得不壓,這樣很容易就破壞了地主最初的出牌戰(zhàn)略,這時門將應結合自己的牌保存一定實力準備打下半場,當然開始還是要配合伙計為主,這沒有固定的模式,是根據(jù)自記下的敵人的殘牌來決定怎么操作。

心理:

三方首先都應戒驕戒躁,靜觀動態(tài),切不可輕易亂了陣腳。在結構不明顯的情況,或者是壓之無益的情況下,當以靜致動,后發(fā)致人,比如,你是地主,手有炸彈另外的副牌都是大牌,但是根據(jù)你在試探牌時推斷另一敵人手有炸彈的情況下,就算敵人一方就剩下一張牌了,也不可動,讓敵人自己炸,然后你再炸回來,一舉雙倍擒獲,敵不動那就自認輸單,損失不大嘛。這點應用作為農(nóng)民方也是一樣。,當然有的牌當賭得賭也不可一味放任自由,說到這里似乎是矛盾的,其實不然,久戰(zhàn)之人自然理解。這是針對不亂陣腳舉的例子,還有很多情況也要沉住氣。