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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
  • 類(lèi)型:策略塔防
  • 版本:v1.0.52.17
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/6/1 18:09:32
9.5
游戲評(píng)分
611
游戲介紹

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒是很熱門(mén)的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲。令人上癮,富麗堂皇的宮殿建造,隨機(jī)匹配戰(zhàn)斗模式,無(wú)比熱血的沙場(chǎng)冒險(xiǎn);玩法模式極其豐富,場(chǎng)景畫(huà)面上高度擬真,使得玩家們?cè)谌f(wàn)國(guó)覺(jué)醒游戲中可以肆無(wú)忌憚的享受酣暢淋漓戰(zhàn)斗所能帶來(lái)的快感!

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒特色

1.多國(guó)獨(dú)特文明

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒里選擇多國(guó)獨(dú)特文明,領(lǐng)導(dǎo)它從一個(gè)弱小的城邦成長(zhǎng)為王國(guó)強(qiáng)權(quán)。

2.實(shí)時(shí)策略戰(zhàn)斗

超大尺寸的地圖上分布著山脈、河流等各種地形,所有戰(zhàn)斗均在地圖上實(shí)時(shí)發(fā)生,干變?nèi)f化的策略由此產(chǎn)生。

3.真實(shí)晝夜循環(huán)

趁著夜幕發(fā)起奇襲,和盟友集結(jié)攻打敵人,克敵制勝!

4.廣闊戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧

《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的世界被濃霧所籠罩,派出斥候探索神秘未知的土地,發(fā)現(xiàn)隱藏其中的寶藏。

5.傳奇統(tǒng)帥集結(jié)

來(lái)自世界各國(guó)的傳奇將領(lǐng)將在《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》中一登場(chǎng)!凱撒、曹操、貞....這些被各國(guó)史書(shū)銘記歌頌的偉大統(tǒng)帥,正等待著你的招募!

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒亮點(diǎn)

1、遠(yuǎn)征玩法,展現(xiàn)神機(jī)妙算

滑動(dòng)手指,指揮統(tǒng)帥,多兵線作戰(zhàn)!

初次執(zhí)掌文明,不知道如何在戰(zhàn)場(chǎng)上調(diào)兵遣將?別怕,70個(gè)設(shè)計(jì)各不相同的PVE關(guān)卡等你挑戰(zhàn)!

2、運(yùn)籌帷幄,作戰(zhàn)策略由你決定

想在地圖上來(lái)個(gè)迂回包抄?還是想據(jù)守地形,以弱勝?gòu)?qiáng)?亦或直取敵巢,圍魏救趙?《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》獨(dú)創(chuàng)的自由行軍機(jī)制,將給戰(zhàn)略天賦滿(mǎn)滿(mǎn)的你一個(gè)施展的舞臺(tái)!

攻城、搶奪資源點(diǎn)、野戰(zhàn)中消滅敵軍;將領(lǐng)的的出擊路線由你決定,盟友間的增援更能將敵人玩弄于鼓掌之間。

3、傳奇統(tǒng)帥助玩家稱(chēng)霸世界

來(lái)自世界各國(guó)的傳奇將領(lǐng)將在《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》中一一登場(chǎng)!凱撒、曹操、貞德等被各國(guó)史書(shū)銘記歌頌的偉大統(tǒng)帥正等待你的招募!

每位統(tǒng)帥都根據(jù)歷史原型,還原人物造型與配音。參考?xì)v史功績(jī)專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)英雄技能,讓你仿佛真的成為「良將千員,強(qiáng)兵如云」的文明執(zhí)政官。

英雄創(chuàng)造傳奇,還是傳奇鑄就英雄?快來(lái)打造效忠于你的英雄組合!

4、無(wú)極縮放,全圖局勢(shì)盡在掌握

首創(chuàng)無(wú)極縮放操作方式,從宏觀世界地圖、中觀的附近局勢(shì),再到微觀城建地圖,只需兩指就能無(wú)縫縮放,絲般順滑的操作手感,享受掌中世界運(yùn)籌帷幄的超爽感!

無(wú)與倫比的3D高解析度畫(huà)質(zhì),模擬的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧需要慢慢揭開(kāi),快派出手下斥候,盡情享受探索世界的快感吧!

5、自由建設(shè),打造專(zhuān)屬城市布局

繁榮的城市是文明生存的根基,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》中的城市建筑自由規(guī)劃,每位玩家都能擺出獨(dú)一無(wú)二的城市布局。

根據(jù)文明不同,城中建筑會(huì)有完全不同的風(fēng)格。行走的居民、夜晚亮起的燈火、時(shí)刻在城墻巡邏的士兵;一座經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的城市,將是你傳奇故事的起點(diǎn)!

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒攻略

國(guó)家選擇

這又到了眾說(shuō)紛紜的艱難時(shí)刻,我先說(shuō)這個(gè)部份是我在對(duì)岸論壇與非常多陸服玩家討論過(guò)后的結(jié)果

首先如果你打算站在金字塔頂端,且財(cái)力足以直沖漢尼拔禮包以上(VIP10),請(qǐng)選擇韓國(guó)。韓國(guó)給予的科技研究減免3%會(huì)讓你省下非??捎^的加速。

大概有人會(huì)問(wèn)那中國(guó)的建筑5%呢?這個(gè)問(wèn)題非常漂亮,因?yàn)槲耶?dāng)初也有同樣的疑惑,我得到的答案是比起建筑5%另外兩個(gè)加成實(shí)在完全沒(méi)作用,韓國(guó)的醫(yī)院容量15%相較下更為出色

再來(lái)我會(huì)推薦萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒普遍玩家挑武將而非挑國(guó)家。我必須說(shuō)開(kāi)局紫將非常重要,當(dāng)你越早開(kāi)始培養(yǎng),隊(duì)伍成形速度也就越快。在這里我先給幾個(gè)方向,武將詳細(xì)能力后續(xù)再談:

騎兵主力:佩拉約(西班牙)、拜巴爾(阿拉伯)

步兵駐防:孫武(中國(guó))、西庇阿(羅馬)

采集輔助:貞德(法蘭西)

這里先說(shuō)一下我個(gè)人認(rèn)為萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒比較可惜的德意志,騎兵攻擊與訓(xùn)練速度本身沒(méi)有問(wèn)題,但行動(dòng)力恢復(fù)10%對(duì)于多數(shù)玩家非常雞肋,

畢竟不是所有人都有時(shí)間瘋狂刷野蠻人。再者一個(gè)加騎兵數(shù)值的國(guó)家將領(lǐng)天賦向卻是弓兵技能駐防,

雖然一三技搭配孫武守城常出奇效,但我認(rèn)為比起海爾曼有其他更優(yōu)先的選擇。

另外解釋一下不選貝利撒留(拜占庭)的原因,雖說(shuō)貝利撒留本身主副將皆可擔(dān)任、且扣除二技外,其余的技能組相當(dāng)出色,

足以應(yīng)付非常多的場(chǎng)面,但單就本身素質(zhì)沒(méi)法打出最完美效果,非常依賴(lài)搭配的武將,所以不推薦做為第一只開(kāi)局紫將

偷偷說(shuō)個(gè)小秘密,拿完將領(lǐng)后十等可以免費(fèi)更換一次文明,初始武將不會(huì)變,但國(guó)家加成會(huì)改變

相信說(shuō)到這里各位就知道要怎做了吧

開(kāi)局方向

國(guó)家選完后,這里又是萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒第二個(gè)眾說(shuō)紛紜的時(shí)刻(嘆。到底要不要壓堡肯定是每個(gè)人開(kāi)局的疑惑

我的建議是絕對(duì)要,扣除花費(fèi)的時(shí)間成本后所獲得的資源量,絕對(duì)足以讓你在新服有著與其他人不小的戰(zhàn)力差距與游戲進(jìn)度。

相信有人會(huì)說(shuō)啊我花錢(qián)還要壓?jiǎn)?,我只能說(shuō)假如你的花錢(qián)是拿只源義經(jīng)或是僅僅買(mǎi)個(gè)禮包而已的話(huà),

你仍然不會(huì)贏那些有壓堡的太多甚至還是輸?shù)?,畢竟沒(méi)道理你買(mǎi)他就不會(huì)買(mǎi)啊。老話(huà)一句,肯花時(shí)間花精力,這些東西就是你的,當(dāng)然付錢(qián)的還是老大。

詳細(xì)壓堡方法相信版上已經(jīng)有方法,我這里就不多談了。

簡(jiǎn)單說(shuō)一下萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒最基本的大目標(biāo)就是22主堡,也就是五佇列。單靠采集是絕對(duì)沒(méi)辦法滿(mǎn)足中后期所需要的資源量,

必須同時(shí)輔以掠奪,有了佇列才好做事。另外沖主堡必須有個(gè)觀念就是并非以時(shí)代為目標(biāo),而是以佇列為目標(biāo)。舉個(gè)例子,

4等主堡是青銅時(shí)代,但要到5等才有第二佇列;10等主堡是鐵器時(shí)代,但要到11等主堡才有第三佇列.......相信看到這各位就會(huì)明白以什么為目標(biāo)才是主要

還有一點(diǎn)就是瘋狂產(chǎn)兵,需要時(shí)間多少鬧鐘就調(diào)多少。就是產(chǎn)爆沒(méi)啥好講

城內(nèi)建筑都是跟著主堡的前置升,不要去升多余的東西會(huì)浪費(fèi)資源,尤其是資源建筑。城內(nèi)資源建筑主升一個(gè)就好了,

其他都放置;金礦比較例外是可以平均點(diǎn)高一點(diǎn),雖然還是杯水車(chē)薪,金幣缺到爆

再來(lái)就是萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒初期加速絕對(duì)絕對(duì)不要省,尤其是在升時(shí)代的時(shí)候絕對(duì)不要省。那些加速放在包包不會(huì)長(zhǎng)利息,

但麻煩用加速的同時(shí)也要算好時(shí)間不要浪費(fèi)每一個(gè)加速。我盟有個(gè)聽(tīng)到加速不要省就瘋狂按,剩十分他按十五分、

剩三十分他按一小時(shí),現(xiàn)在他的處境可想而知。越早進(jìn)下一個(gè)時(shí)代下一個(gè)佇列只有優(yōu)點(diǎn)沒(méi)有缺點(diǎn),真要說(shuō)缺點(diǎn)的話(huà)大概是資源完全不夠用吧(笑

另外加速可以等盟友援助完后再用,同樣也會(huì)省下一些加速

我還是給個(gè)懶人包好了:

初期瘋狂產(chǎn)兵11堡中期瘋狂產(chǎn)兵17堡后期瘋狂產(chǎn)兵22堡,盟里援助完后算好時(shí)間有加速按加速

軍事科技

這里我分經(jīng)濟(jì)科技與軍事科技兩部份去做談?wù)摚?/p>

首先萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒開(kāi)局會(huì)先請(qǐng)你點(diǎn)出經(jīng)濟(jì)科技的第一個(gè)采石,點(diǎn)完后請(qǐng)往左拉會(huì)看到一個(gè)冶金術(shù)

在采石后、冶金術(shù)前的那兩大排科技都可以用斥候探索的部落村莊拿滿(mǎn),絕對(duì)不要自己花資源升級(jí)

不過(guò)在能點(diǎn)冶金術(shù)時(shí)就一定要先點(diǎn),越早開(kāi)始挖金礦你后面升科技越輕松,你只是現(xiàn)在不缺金幣而已

再來(lái)是萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒軍事方面,在劍士、弓箭手、輕騎兵、床弩(T2)前面那排都先點(diǎn)到該對(duì)應(yīng)兵種前置即可,全兵種研究完后再全補(bǔ)滿(mǎn)

兵種研究順序我建議輕騎兵→劍士→床弩→弓箭手,劍士與床弩的順序可依個(gè)人對(duì)調(diào)

輕騎兵先應(yīng)該沒(méi)人有疑惑吧,前面武將天賦都騎兵了還不先研究騎兵嗎

可能有人會(huì)問(wèn)說(shuō)為什么攻城武器要先呢?我會(huì)說(shuō)因?yàn)樗?fù)載量最大,挖礦搬資源不需太多單位

那為什么萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒弓箭手最后?現(xiàn)在普遍騎兵開(kāi)局,無(wú)微課都是大爆騎兵,在被克制的情況下你想先產(chǎn)弓手嗎

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒

---------------------------------------------------------我是分隔線--------------------------------------------------------------

T2研究完后到16、17堡是個(gè)艱辛的過(guò)程,如果你已經(jīng)走到了這里,恭喜你進(jìn)入游戲中期

這里一樣我分兩塊去談

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒經(jīng)濟(jì)方面文字不用說(shuō)一定是升滿(mǎn),鑿子與金屬加工請(qǐng)注意是提升城內(nèi)產(chǎn)量而非野外礦產(chǎn),不建議升高

下一排的多層建筑結(jié)構(gòu)提高資源保護(hù)上限也是必滿(mǎn),手推車(chē)及砂礦開(kāi)采法我個(gè)人建議考量自己資源能升則升

車(chē)輪提高負(fù)載也是必滿(mǎn),珠寶可以晚點(diǎn)再升畢竟產(chǎn)量非常少

軍事科技方面就比較簡(jiǎn)單,先點(diǎn)出追蹤術(shù)以及尋路術(shù)。槍兵、復(fù)合弓、重騎、投石車(chē)(T3)前面那排同樣也是先點(diǎn)出兵種前置后續(xù)補(bǔ)完。在進(jìn)偽裝術(shù)之前前面全部需補(bǔ)到滿(mǎn)

這邊一樣再給個(gè)懶人包:

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒經(jīng)濟(jì)方面冶金術(shù)前不要自己點(diǎn),文字、多層建筑、車(chē)輪滿(mǎn),手推車(chē)、砂礦能點(diǎn)就點(diǎn)

軍事方面先開(kāi)兵種后補(bǔ)攻防,進(jìn)偽裝術(shù)之前全滿(mǎn)

另外給個(gè)小建議,即使我現(xiàn)在已經(jīng)升到T4我還是會(huì)產(chǎn)T2兵,我大概4天左右都產(chǎn)T2剩下時(shí)間升級(jí)產(chǎn)出來(lái)的T2。

原因很簡(jiǎn)單所需時(shí)間少而且后面也能再升級(jí)上來(lái),我能先獲得T2的戰(zhàn)力,對(duì)于掃敵人礦,派兵打架或采資源都有利,何必執(zhí)著一定要產(chǎn)最高兵種呢?

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒雪之秘境

雪之秘境是萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒將會(huì)在今年的圣誕節(jié)活動(dòng)期間作為登高大賽(登峰造極)的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)而推出的傳說(shuō)級(jí)城市主題。

雪之秘境可以提供如下的特殊屬性加成:步兵單位防御力增加;騎兵生命值降低;弓兵防御力降低。

登峰造極活動(dòng)的積分是通過(guò)提升戰(zhàn)力來(lái)取得的,所以玩家可以在活動(dòng)開(kāi)啟前提前做些準(zhǔn)備,以在活動(dòng)開(kāi)放后快速提升戰(zhàn)力,領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒點(diǎn)評(píng)

很不錯(cuò)的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,一直有更新優(yōu)化升級(jí),增加很多新奇的任務(wù)。

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