首頁(yè)>安卓游戲>格斗拳擊>死神vs火影魔法禁書目錄模組

死神vs火影魔法禁書目錄模組

死神vs火影魔法禁書目錄模組
  • 類型:格斗拳擊
  • 版本:v1.0.4
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/8 16:04:33
9.1
游戲評(píng)分
249
游戲介紹

死神vs火影魔法禁書目錄模組是一款以死神和火影為游戲素材的格斗動(dòng)作游戲,本次加入了魔法禁書目錄模組,游戲高度還原了動(dòng)漫角色的技能與造型,還有酷炫的游戲特效。感興趣的你歡迎來本站下載死神vs火影魔法禁書目錄模組游玩哦。

注:此版本為玩家自制版本,游戲圖標(biāo)會(huì)有改編,并不會(huì)影響游戲運(yùn)行。

紅警之家

死神vs火影魔法禁書目錄模組游戲介紹

死神vs火影絆整合改的經(jīng)典角色聚集在這里,其中的亮點(diǎn)是由玩家自己創(chuàng)造的;

成千上萬的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手擁有高超的操作技巧和強(qiáng)大的性格屬性;

游戲需要精湛的操作技巧,讓戰(zhàn)斗更加激烈;

角色設(shè)置非常完美,動(dòng)作也和原著一樣。

死神vs火影魔法禁書目錄模組游戲特色

1、提供了不同的冒險(xiǎn)方式,可供玩家們?nèi)ミx擇,現(xiàn)在就來一場(chǎng)痛快的激烈射擊。

2、玩家將在野外的場(chǎng)景當(dāng)中,跟別人一決高下,現(xiàn)在就來挑戰(zhàn)一下自己的實(shí)力。

3、由非常經(jīng)典的動(dòng)漫改編而來的,能夠?yàn)橥婕姨峁┮环N,非常激烈的生死格斗。

死神vs火影魔法禁書目錄模組游戲亮點(diǎn)

1、采用了經(jīng)典的橫版動(dòng)作格斗游戲玩法,解鎖了全部的游戲角色。

2、像素游戲的畫面風(fēng)格等你來體驗(yàn),感受更加極致的冒險(xiǎn)。

3、更多炫酷的角色技能你可以自由使用,每個(gè)角色的大招傷害爆表。

死神vs火影魔法禁書目錄模組攻略

1.命中:我方的技能或輔助攻擊到對(duì)方(包括在對(duì)方防御時(shí)受到我方攻擊),并受到我方攻擊的影響。命中分真命中和假命中。

2.真命中:我方在對(duì)方未防御時(shí)攻擊到對(duì)方,或破防攻擊到對(duì)方的防御(包括背擊破防)。

3.假命中:我方在對(duì)方防御時(shí)攻擊到對(duì)方,并被對(duì)方成功防御。

4.偽命中:我方釋放的技能在鎖定對(duì)手位置生效后被對(duì)方躲開,如卍解小白i(命中時(shí)被瞬身躲開,因?yàn)楣羯杂星皳u)、自來也SU(被對(duì)面利用瞬身躲開)。一般提到的命中不包括這一條。

5.地形,分為以下四種:

①墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可能會(huì)使某些其他地形下不成立的連招成立,也可能會(huì)使某些其他地形下成立的連招無法成立。

②地面:地圖最下方無法向下跳躍的區(qū)域。

③臺(tái)階/平臺(tái):地圖中可以站立或向下跳躍的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于地面的地方。

④平地:沒有任何臺(tái)階的地形。

⑤空中:人物離開地面、臺(tái)階后處于的常規(guī)區(qū)域。

6.墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U)。墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移可能會(huì)使某些其他情況下成立的連招無法成立。

7.紐帶:一個(gè)技能快速連接或打斷另一個(gè)技能的能力。

8.紐帶性:可以連接或打斷其他技能的性質(zhì)。

9.紐瞬:即技能后連接瞬步的紐帶,可以自由選擇瞬步方向。

10.紐躍:即技能后連接跳躍的紐帶,不可自由選擇起跳后人物朝向。

死神vs火影魔法禁書目錄模組操作攻略

1.技能:指A/DJ、A/DU、J、K、L、U、I、WJ、SJ、KJ、WU、SU、KU、I、WI、KI(僅限于某些角色)、SI(零段不存在SI、KU)SK(下臺(tái)階)的總稱。其中,除K、L、SK以外,一般都為攻擊型技能,但類似帶土u、藍(lán)染sj等無法主動(dòng)觸發(fā)攻擊的技能不算作攻擊型技能。

2.投技:ADJ/U為投技,能夠在對(duì)方處于防御狀態(tài)下對(duì)對(duì)手進(jìn)行破防攻擊。A/DJ不擊倒,ADU一般擊倒,A/DJ與A/DU真命中后的連招無法被替身/靈爆打斷。

3.i系技能/i系技/大招/必殺:人物的i,wi,ki,si,其中SI又叫超必殺;一般只有在技能后搖時(shí)才可被幽步打斷,但當(dāng)人物處于浮空狀態(tài)時(shí),i系技能全程可用幽步打斷。?

4.u系技能:人物的u,wu,su,ku

5.j系技能:人物的j,wj,sj,kj

6.連招/組合技:通過利用紐帶或幽步持續(xù)發(fā)動(dòng)攻擊,并保持hit數(shù)不變或使hit數(shù)增長(zhǎng)的行為或?qū)傩浴?/p>

7.斷連:存在前后技能無法銜接連擊數(shù)的一套連招,刻意斷連可以構(gòu)成一些特殊戰(zhàn)術(shù)。

說明:刻意利用對(duì)手在空中的無法防御狀態(tài)使用斷連是一種不道德的、不尊重對(duì)手的行為,不建議使用。

8.無限連:可以在一個(gè)或多個(gè)地形中,用一個(gè)或多個(gè)技能組成的連招無限循環(huán)攻擊對(duì)手的一套連招,大部分無限連的無限循環(huán)標(biāo)準(zhǔn)很容易看出,不容易看出的通常需要較多的連擊數(shù)加以證明。通俗點(diǎn)講就是指可以一套循環(huán)連死的連招,為廣義上的無限連。

9.重復(fù)連:在一套連招內(nèi),擊倒對(duì)方前有出現(xiàn)重復(fù)的攻擊型技能,并且重復(fù)技能均真命中對(duì)手的連招。比賽中,重復(fù)連即為狹義上的無限連,規(guī)則內(nèi)一般明令禁止使用。

10.偽無限連:出現(xiàn)重復(fù)連但也存在斷連的使對(duì)面難以逃脫的連招。

紅警之家

說明:不推薦在實(shí)戰(zhàn)中使用偽無限連。

11.幽連:在技能真命中對(duì)手后,發(fā)動(dòng)幽步強(qiáng)行打斷技能僵直,之后發(fā)動(dòng)其它技能所構(gòu)成的特殊連招。

12.短幽連:在連招起始的第一個(gè)普攻的第一下攻擊,或連招起始的第一個(gè)攻擊型技能之后(參見1條目),使用唯一的一次幽步來銜接連招的行為。在比賽中,僅允許使用短幽連類型的幽連,且配合重復(fù)連規(guī)則,要求整個(gè)短幽連中依然不能出現(xiàn)任何攻擊型技能的重復(fù)。

13.靈幽連:在連招過程中被對(duì)手舍身輔助真命中,使用靈爆之后立即幽步繼續(xù)連招的行為。在比賽中,此條一般看作特殊短幽連,且配合重復(fù)連規(guī)則,要求整個(gè)靈幽連中依然不能出現(xiàn)任何重復(fù)。

14.長(zhǎng)幽連:除短幽連以外所有的幽連。

15.無限幽連:指用于幽步的0.6個(gè)氣能夠在連招過程中被回收,從而構(gòu)成無限次循環(huán)的幽連。屬于廣義無限連范疇。

16.輔助連:指在連招過程中釋放帶有攻擊效果的輔助的行為。連招開始前釋放輔助,或以輔助作為連招的收尾,不算作輔助連。在比賽中,輔助連是禁止的行為。

17.回收/氣量回收:

①幽連中使用幽步后的連招集氣量

②i系技釋放后真命中或假命中對(duì)手時(shí)的集氣量

③靈爆后真命中或假命中對(duì)手時(shí)的集氣量

18.地形連:借助地形構(gòu)成的特殊連招。

19.變身連:部分人物通過變身使用變身后的技能進(jìn)行銜接的連招。

20.普攻/平砍/平A:J的別稱。

21.ADJ:J投技的別稱。

22.捕捉技:擁有捕捉效果的技能

(1)全屏捕捉技:鎖定對(duì)手“X”橫向與“Y”縱向兩種坐標(biāo)發(fā)動(dòng)捕捉效果的技能(如烏爾奇奧拉SJ)。

(2)平面捕捉技:僅鎖定對(duì)手“X”橫向坐標(biāo)發(fā)動(dòng)捕捉效果的技能(如朽木白哉二段WJ)

(3)捕捉逃逸:擁有逃逸效果的捕捉技,如小李反向i,u,格里姆喬反向wu,這些技能需要在一定范圍內(nèi)才可觸發(fā)捕捉效果。

23.鎖定技:擁有鎖定效果的技能。

鎖定技分為兩類:

(1)全屏鎖定技:鎖定對(duì)手“X”橫向與“Y”縱向兩種坐標(biāo)發(fā)動(dòng)鎖定效果的技能(如藍(lán)染I)

(2)平面鎖定技:僅鎖定對(duì)手“X”橫向坐標(biāo)發(fā)動(dòng)鎖定效果的技能(如大蛇丸WJ)

PS:有些鎖定技需要在一定范圍內(nèi)觸發(fā),否則無法觸發(fā)鎖定效果(如朽木白哉KJ)

PPS:有些鎖定技具備長(zhǎng)時(shí)間的鎖定效果,單獨(dú)討論時(shí)可稱之為全程鎖定技(全程鎖),如藍(lán)染i,白哉i,小南wi。

24.突進(jìn)技:擁有突進(jìn)效果的技能。

突進(jìn)技分為兩類:

(1)判定突進(jìn)技:有抓人判定的,這種技能在判斷對(duì)手出現(xiàn)在判定區(qū)內(nèi)會(huì)打出攻擊效果,并停止突進(jìn)(例如劍心SJ),此類突進(jìn)技的判定可以判定飛行道具。

(2)直接突進(jìn)技:只有攻擊幀的(例如劍八U)

25.后撤技:擁有后撤效果的技能(如小櫻U)。

26.吸附技:擁有吸附效果的技能(如帶土WI)。

27.拉取技:擁有拉取效果的技能(如一尾U)。s

28.排斥技:擁有排斥效果的技能(暫無)。

29.擊退技:擁有擊退效果的技能(如帶土二段SU)

30.反制技:發(fā)動(dòng)后進(jìn)入反制狀態(tài)的技能(如藍(lán)染SJ)。

31.破防技:指能夠削減大量耐力的技能,其中真命中時(shí)不擊倒的不可被靈替。

32.浮空技/升空技:

①發(fā)動(dòng)后自身位置升高的技能(如卍解一護(hù)WJ)。

②滯空技:發(fā)動(dòng)后能短暫停留在空中的浮空技。(如始解冬獅郎的KU)

33.挑空技:對(duì)方受到攻擊浮空的技能(如烏爾奇奧拉WJ,雨龍WJ)。

34.制空技/對(duì)空技:擁有可以打擊空中敵人效果的技能(如四尾WU)。

35.迫降技:可以將對(duì)手打下臺(tái)階的技能(如始護(hù)KJ)。

36.急降技:擁有急降效果的技能.(如卍護(hù)KU,卍白KU,白一護(hù)KU,蛇叔KU)。

37.對(duì)地技:能夠在空中打擊地面敵人的技能。(如始護(hù)KU)。

38.獨(dú)立道具:可以獨(dú)立于人物存在的技能,即使人物在術(shù)時(shí)僵直受到攻擊也不會(huì)消失。如戀次WI,藍(lán)染I。

39.飛行道具:能位移一段距離,且可以被抵消的獨(dú)立道具。如始護(hù)U。

40.消除道具:能夠消除觸碰到的飛行道具,且不可被抵消的獨(dú)立道具。如藍(lán)染W(wǎng)U,以及部分輔助的攻擊面。通常在抵消飛行道具之后會(huì)有大量回氣,此條有待后續(xù)版本修復(fù)。消除道具與飛行道具沒有交集。

41.輔助:默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6,在人物待機(jī)狀態(tài)按下后可召喚一個(gè)獨(dú)立道具,通常附帶攻擊。在3.0之后的版本中為CD制,無消耗。

42.回復(fù)技/回血技:釋放后附帶回血效果的技能。(如香磷wi,織姬wi)

43.無敵技:附帶無敵狀態(tài)的技能(如卍解一戶WI)。同時(shí)也可以具有其他效果。

44.瞬發(fā)技:發(fā)動(dòng)時(shí)沒有前搖的技能(如藍(lán)染SJ)。

45.砸地技:真命中后有砸地效果的技能。

46.核心技:各個(gè)人物擁有的較強(qiáng)力且能被頻繁使用和支持某一流派的技能。有些人物沒有明確核心技。

47.起手技:各個(gè)人物擁有的能直接對(duì)對(duì)手發(fā)動(dòng)有效攻擊的技能。

48.草薙連:佐助的基礎(chǔ)攻擊連招JJ+WJ與JJJ+SJ的簡(jiǎn)稱。

49.雁返(按理說應(yīng)該是燕反,出于尊重作者原因保留):即卍解一戶的U技。在不同的情況下使用U技,能產(chǎn)生不同的戰(zhàn)術(shù)效果。

注:另有諸多只在特定攻略中出現(xiàn)的技能使用技巧,不再在詞典中進(jìn)行詳細(xì)描述,請(qǐng)至各精品貼詳細(xì)了解。

死神vs火影魔法禁書目錄模組游戲玩家分享

1、人物形態(tài)服飾制作優(yōu)質(zhì),還有各式技能打造奇妙包含真實(shí);

2、強(qiáng)大操作鑄就經(jīng)典英雄角色,自身實(shí)力可讓人物們展現(xiàn)光彩;

3、全新爭(zhēng)鋒開啟宇宙大戰(zhàn),鳴人,黑崎一護(hù)等人創(chuàng)造經(jīng)典;

4、巔峰決戰(zhàn)斗出雙方陣營(yíng)特色,死神對(duì)戰(zhàn)火影精彩世界關(guān)卡。

展開全部
  • 死神vs火影魔法禁書目錄模組
  • 死神vs火影魔法禁書目錄模組
  • 死神vs火影魔法禁書目錄模組
  • 死神vs火影魔法禁書目錄模組
  • 死神vs火影魔法禁書目錄模組
應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無
  • 包名:com.jarworld.bleach.bvn
  • 版本:v1.0.4
  • 備案:
  • MD5值:E89B158E4BCF988EBD09EB83F5378E87
安卓游戲分類
本類排行
  • 周排行
  • 總排行
游戲合集
更多