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死神VS火影全部人物版本

死神VS火影全部人物版本
  • 類型:格斗拳擊
  • 版本:v1.0
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/9/5 12:39:12
10.6
游戲評分
231
游戲介紹

死神VS火影全部人物版本橫版格斗冒險手游,完美還原當今流行的漫畫經(jīng)典,火影忍者和死神中的經(jīng)典角色包括專屬技能和極限招式,超刺激的格斗快感,超震撼的團戰(zhàn)PK,玩家們隨時可以重溫最經(jīng)典的動漫格斗之旅!

死神VS火影全部人物版本介紹

死神VS火影全部人物版本刺激熱血的格斗pk玩法,多位耳熟能詳?shù)膭勇宋镆灰涣料嗖⑷文氵x擇扮演。雙手微操玩法,技能釋放秒殺,合理組合技能秒殺KO對手,并贏得最終的勝利,成為人生贏家!

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死神VS火影全部人物版本特色

1、死神vs火影更加同名動漫火影忍者改編,是非?;鸨囊豢钊障等陶邿嵫穸肥钟?。

2、收集你喜歡的動漫角色,和他們一起參與激烈的戰(zhàn)斗,在全新的究極風暴地圖中感受豐富的游戲玩法。

3、百分百高度還原原著中的精彩劇情內容,進行策略的組合,進行無差別的忍者格斗。

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死神VS火影全部人物版本攻略

4.1 資源

資源指的是氣量,耐力,輔助

4.2 資源與數(shù)值的結合

只做舉例分析,不做深刻探究

耐力:耐力無非三件事,逃逸(防御和替身),瞬步和幽步。防御本身只有防住了和沒防住兩種情況,質變點只在0上,不用過多研究。替身同幽步,所以一概而論。

早期研究幽循環(huán)的時候,就有了幽保線的概念(兩次幽步需要的耐力閾值),不難發(fā)現(xiàn)這其實就是數(shù)值思想,也就是量變與質變的問題。

氣量:看看氣量能做什么,i系技能,幽步。i系技能大部分時候是命中之后的收益問題,而且我在數(shù)值篇也分析過了。

而氣量最多有三個氣,則顯得有些特別。

因為除了si,其他的i系和幽步和靈替最多最多在單次博弈中也只能用出1+0.6(不計入i系起手的情況)的氣量。也就是說,在單次短博弈中,超過1.6氣(更多時候是1.2氣)的額外氣量是沒有幫助的。

我個人很喜歡在兩氣的時候,連招中直接用i輸出,很大一部分源自于這種理解。實際上不同的玩家對于氣量也可以分出不同的區(qū)域。

我個人分出的區(qū)域是0到0.6,0.6到1.2,1.2到3,于是我會在2氣連招的時候直接放i,因為此時放i之后還有1氣(基本等同于1.2),此時我的狀態(tài)并不會有質變。

并非唯一解,很多解。

輔助:輔助的數(shù)值概念其實和技能的概念一樣,只不過有cd這個概念。

4.3資源與立回的結合

耐力:在立回中,瞬步和瞬步都充當著一個很重要的角色,而瞬步和幽步都是需要耐力的。由三部分可以得出對局中技能強度實質是由距離決定的。

而瞬步本身就是一個極好的控制距離的技能。因此耐力很大程度上就是立回中控制距離的一個大工具。若立回中對方有耐力而己方?jīng)]有耐力,則象征著立回中缺少幽步和瞬步,在立回中就會缺少一個調整距離的工具,導致己方與對方的相對距離通常會來到一個很尷尬的位置。也就導致了立回的博弈失敗。

氣量:氣量象征的i系和幽步,幽步已經(jīng)在耐力方面講過,不再贅述,而i系則象征著輸出,是立回的根本目的(立回的目的就是為了打血),即可以減少立回次數(shù)。

輔助:基本等同技能在立回中的作用。不同點在于輔助的cd系統(tǒng)意味著立回的血腥程度并不會影響輔助的生成,它只與時間掛鉤。

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死神VS火影全部人物版本亮點

1、強大的角色更能夠激發(fā)自己的覺醒之力,超強技能隨意釋放,輕松ko你的對手!

2、動漫角色的大亂斗挑戰(zhàn),感受每一部經(jīng)典動漫之作的趣味感,享受著童年的回憶!

3、釋放必殺更會有強大的畫面特效展示,還原了動畫中的經(jīng)典場景,等著玩家們來欣賞!

死神VS火影全部人物版本玩法

1、選擇自己喜歡的動漫忍者角色開啟刺激的冒險戰(zhàn)斗,自由釋放角色技能大招擊殺敵人。

2、根據(jù)不同的敵人策略的整合戰(zhàn)術,合理搭配不同英雄角色,快速找到敵人弱點,迅速出擊。

3、可以使用角色大招,當觸碰到敵人時可以點擊敵人所在方向的方向鍵來進行破功。

死神VS火影全部人物版本評價

死神VS火影全部人物版本海量角色供玩家選擇,數(shù)百名勇敢而強大的戰(zhàn)士,每個角色都有自己的力量,豐富的戰(zhàn)斗場景,木葉村、商店街等的戰(zhàn)斗背景可以由玩家自由切換,隨心所欲改變!

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應用信息
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  • 版本:v1.0
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