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正義聯(lián)盟超級(jí)英雄

正義聯(lián)盟超級(jí)英雄
  • 類型:格斗拳擊
  • 版本:v1.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/8/29 17:24:31
11.1
游戲評(píng)分
49
游戲介紹

正義聯(lián)盟超級(jí)英雄游戲最大的亮點(diǎn)在于IP,模型系列很精細(xì),游戲模式分為劇情和moba,和王者榮耀類似,但是因?yàn)闇y(cè)試人少,很難匹配到人,1v1感覺是單機(jī)電腦,畫面精細(xì)度比王者榮耀高!

提取碼: b7wb 

正義聯(lián)盟超級(jí)英雄介紹

正義聯(lián)盟超級(jí)英雄劇情里反派都做出來了,為什么不能出英雄呢。盧禿,丑爺,賽叔這么多經(jīng)典反派我都好想玩到啊??垡恍窃谟⑿凵伲胶庑圆钌?。1v1對(duì)面小閃,打的我意識(shí)模糊,切出去一看,英雄介紹上就寫著單挑無解,是我蠢了還是設(shè)計(jì)游戲的蠢了?平衡性太差,在沒有裝備系統(tǒng)全憑天賦樹的規(guī)則下愈發(fā)明顯。女超人這種毫無輸出死肉的英雄真的很尷尬。最后,天梯匹不到人。

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正義聯(lián)盟超級(jí)英雄特色

首先就是畫面了,畫質(zhì)很逼真,動(dòng)態(tài)效果好,這點(diǎn)佩服跟看電影一樣,不過整體光線有點(diǎn)暗,有時(shí)候會(huì)看不太清;

其次游戲真實(shí)性,技能特效和打擊感稍微差了點(diǎn);

第三游戲的風(fēng)格了,這個(gè)大家DC粉都懂的;

第四游戲的操作性,虛擬鍵稍微小了點(diǎn),左手搖桿如果能點(diǎn)到哪就在哪會(huì)更方便操作,有時(shí)候人物多了移動(dòng)會(huì)有點(diǎn)不流暢;

第五游戲的自由度,現(xiàn)在的玩家一般都喜歡自由度高的游戲,這個(gè)目前有劇情和玩家對(duì)戰(zhàn)兩種模式,總體來說可以;

第六游戲的平衡性,目前還沒有什么英雄不需要操作就刷爆地圖,都需要有一定的操作性。

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正義聯(lián)盟超級(jí)英雄攻略

第一,PVP的小兵,塔及水晶的設(shè)計(jì),希望形象上能現(xiàn)代化,最好能建模出機(jī)器人(千萬不要是人,英雄不殺人),激光炮臺(tái),正義大廳這種比較貼切的,考慮到小兵只能抗塔,無法提供經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),所以希望能完善一下定位

第二,英雄技能的設(shè)計(jì),希望可以再多一些(其實(shí)都可以),主要是一些人物的被動(dòng),最好能還原漫畫。我想提醒的一點(diǎn),閃電俠這個(gè)很難做,漫畫里跑得快還能自愈,這兩點(diǎn)都不好還原,可以參考一下以前韓版「正義聯(lián)盟」的閃電俠和農(nóng)藥里的關(guān)羽…

第三,特定關(guān)卡的英雄選擇,比如在亞特蘭蒂斯或者宇宙里,普通人最好能戴個(gè)氧氣面罩登場,否則蝙蝠,綠箭這種太bug了。有些劇情有些牽強(qiáng),比如第一章小丑逃跑,我方三個(gè)會(huì)飛的攔不住一架直升機(jī),望調(diào)整完善

第四,反派(我不知道有沒有使用反派的計(jì)劃,如果沒有就直接跳過),最好不要讓正反雙方組隊(duì),可以單獨(dú)設(shè)計(jì)反派打正義聯(lián)盟的劇情關(guān)卡。PVP也可以修改成雙方只能分別使用兩派英雄,往DOTA靠攏。千萬不要因?yàn)橥婕矣⑿鄣倪x擇,而出現(xiàn)莫名其妙的反派打反派,正聯(lián)剛正聯(lián)的劇情關(guān)卡

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正義聯(lián)盟超級(jí)英雄亮點(diǎn)

完美破解,無限鉆石

最新3D引擎,高清畫質(zhì)

原汁原味的經(jīng)典人物

華麗炫目的技能特效

身臨其境的宏大場景

正義聯(lián)盟超級(jí)英雄玩法

1. 試煉塔重新設(shè)計(jì)并更名為無限危機(jī),富有挑戰(zhàn)的boss戰(zhàn)玩法來襲

2. 重新設(shè)計(jì)綠箭俠,使他更具有機(jī)動(dòng)性和群體Carry

3. 首充獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整為三星超人

4. 重新設(shè)計(jì)圖鑒系統(tǒng),搜集英雄也能為上陣英雄加成啦

5. 新增蝙蝠女、夜翼皮膚

6. 開啟元旦活動(dòng),新增元旦皮膚

7. 重新制作1v1對(duì)戰(zhàn)地圖——天堂島,現(xiàn)在的場景更加精致美麗

8. 大幅提升了神器的基礎(chǔ)屬性

9. 減少了懸賞懲惡的次數(shù),同時(shí)大幅提升了四星、五星任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)

10. 對(duì)劇情關(guān)卡的難度和策略性進(jìn)行了平衡性調(diào)整

11. 優(yōu)化了Loading加載速度、界面反應(yīng)速度

正義聯(lián)盟超級(jí)英雄評(píng)價(jià)

正義聯(lián)盟超級(jí)英雄希望可以做好平衡度,有氪金能理解,但不聯(lián)系出現(xiàn)氪金無敵的系統(tǒng),隔壁漫威未來之戰(zhàn)的平衡度就很好,希望你們能做的更好!

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