蒼翼之刃
游戲介紹
蒼翼之刃從制作來(lái)看,游戲是個(gè)好游戲,在2D橫板動(dòng)作里面屬于目前手感最佳的,但是優(yōu)點(diǎn)掩蓋不了游戲機(jī)制的缺點(diǎn),又因?yàn)檫@個(gè)并不是原創(chuàng)IP,制作的時(shí)候一些細(xì)節(jié)匠心不足!
提取碼: p8fa
蒼翼之刃介紹
蒼翼之刃使用拉差距的和坑錢(qián)的活動(dòng)的作為讓這個(gè)游戲失去了很多玩家,例如暗黑大戰(zhàn),當(dāng)然游戲既然有充值系統(tǒng)就必然會(huì)帶來(lái)差距,但是官方卻沒(méi)有好好做好免費(fèi)玩家的服務(wù),作為手游,卻讓玩家花太多時(shí)間和體力去肝,資源負(fù)擔(dān)和消耗過(guò)大,例如技能升級(jí)就需要兩個(gè)資源,技能點(diǎn)和魔素,往往出現(xiàn)資源二者缺一!
蒼翼之刃特色
觸屏手劃式操作,解放手指為自由戰(zhàn)斗!
經(jīng)典殿堂級(jí)格斗,華麗降臨!
無(wú)冷卻滿(mǎn)屏搓招領(lǐng)格斗新時(shí)代!
純正格斗,酷炫隨心,就是這么屌!
人氣對(duì)戰(zhàn),二次元真格斗手游!
蒼翼之刃攻略
Longlongago,人類(lèi)被迫與突然降臨至這個(gè)世界的「黑獸」展開(kāi)殊死決斗。面對(duì)魔獸強(qiáng)大的力量,人類(lèi)被節(jié)節(jié)逼退,世界的「滅亡」已近在眼前……
關(guān)鍵時(shí)刻,出現(xiàn)了六位英杰,他們將遠(yuǎn)古的力量「魔術(shù)」傳達(dá)給了人類(lèi)。而人類(lèi)將其與科技融合,完成了萬(wàn)能的力量「術(shù)式」。得到了新能力的人類(lèi),與六名英杰共同展開(kāi)了強(qiáng)力反擊。在激烈的戰(zhàn)斗之后,人類(lèi)終于打敗了魔獸,迎來(lái)了世界的新生!
這場(chǎng)關(guān)系著人類(lèi)存亡的戰(zhàn)役,被人們稱(chēng)為「第一次魔道大戰(zhàn)」。而那六位英杰,則被尊稱(chēng)為「六英雄」,他們的英雄事跡被流傳至后代。
其中,在這場(chǎng)大戰(zhàn)中,為了行使術(shù)式,人們大量編纂了所謂的「魔道書(shū)」。為了管理這些魔道書(shū),人們又設(shè)立了「世界虛空情報(bào)統(tǒng)制機(jī)構(gòu)(統(tǒng)制機(jī)構(gòu))」。
在統(tǒng)制機(jī)構(gòu)的統(tǒng)治之下,人類(lèi)使用了新能力「術(shù)式」,人類(lèi)世界在各個(gè)領(lǐng)域有了急劇的發(fā)展。復(fù)興后的世界,和大戰(zhàn)前的世界已不可比擬。
然而,在數(shù)十年的統(tǒng)制機(jī)構(gòu)獨(dú)裁統(tǒng)治之后,以術(shù)式為主體的世界,因?yàn)閭€(gè)人能力的差別而有了極大的貧富、階級(jí)等的差距。世界各地累積了許多的怨氣與不滿(mǎn),戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)。不出預(yù)料,由反叛統(tǒng)制機(jī)構(gòu)的「斑鳩連邦」發(fā)動(dòng)了「第二次魔道大戰(zhàn)(斑鳩內(nèi)戰(zhàn))」,這是在這個(gè)世界中,第一個(gè)由人類(lèi)互相以術(shù)式來(lái)展開(kāi)的戰(zhàn)爭(zhēng)。最終,這場(chǎng)戰(zhàn)役在斑鳩聯(lián)邦的潰滅瓦解下結(jié)束。至此,統(tǒng)制機(jī)構(gòu)成功地向世界展現(xiàn)了他們「逆我者亡」的理念。
蒼翼之刃阿茲萊爾技巧
點(diǎn)擊部分:前三下不推薦,從霸體上來(lái)說(shuō)大部分角色的點(diǎn)擊部分都不推薦點(diǎn),如果喜歡用普通攻擊回氣的可以考慮點(diǎn)上;最后一下可以由殺人蜂(掀地板)、重錘等技能接點(diǎn)擊來(lái)觸發(fā),可以拿來(lái)做打雷神時(shí)的短位移操作和變招,傷害是兩段,回氣也不錯(cuò),推薦常用的人點(diǎn)。
上劃部分:
震步、號(hào)角、恐懼沖擊必滿(mǎn),震步的霸體相對(duì)較高,也是推塔打莉琪的好起手;狩獵號(hào)角持續(xù)傷害,打副本打雷神都有不錯(cuò)的表現(xiàn),恐懼沖擊(空中前劃)用于連段的位移和銜接,是不可或缺的一個(gè)技能。相比起來(lái)猛虎俯沖顯得沒(méi)那么重要,如果打雷神喜歡沖撞→絞刀(沖刺上)→恐懼沖擊(空中前劃)→猛虎俯沖(空中下劃)這套打法的可以點(diǎn)上,我打雷神喜歡雙火球所以這個(gè)技能打不到。下面的連打可以用來(lái)代替點(diǎn)擊部分回氣,霸體比普通攻擊高,最后一下碎蹴后搖太大沒(méi)有取消方法,容易當(dāng)靶子,
前劃部分:
三下霸體一樣,第一下可以用于沖刺之后前劃聚怪,第二下用于變招,需要點(diǎn)上做銜接,第三下通上面的碎蹴,容易當(dāng)靶子所以我不喜歡用,不建議點(diǎn)。
下劃部分:淘汰和腥風(fēng)(下劃及其上劃)我個(gè)人是不怎么用的,所以我沒(méi)有點(diǎn),不過(guò)淘汰可以對(duì)空,而腥風(fēng)可以?huà)伷饋?lái)減少怪的密集程度(注意時(shí)間別跑完了),推薦稍微點(diǎn)一下。殺人蜂必滿(mǎn),打雷神推圖傷害特別可觀范圍也大;黑鷹優(yōu)點(diǎn)在于單次傷害高,有后劃可以取消后搖,但是前搖久,這個(gè)技能實(shí)戰(zhàn)一般用在穿越火線(xiàn)和跑路用,宗戰(zhàn)可以用來(lái)賭一把,還是推薦點(diǎn)上吧。下面的兩下重錘和戒衛(wèi)主要是傷害不高,不推薦點(diǎn)(但是可以拿來(lái)玩)
蒼翼之刃常見(jiàn)問(wèn)題
1、閃退問(wèn)題請(qǐng)清理手機(jī)內(nèi)存后重新登錄游戲。如果仍然頻繁閃退,在評(píng)論區(qū)進(jìn)行評(píng)論,西西看到會(huì)第一時(shí)間為大家解決;
2、無(wú)法操作如果您在游戲中遇到無(wú)法操作的問(wèn)題,請(qǐng)關(guān)閉游戲,并完全關(guān)閉游戲進(jìn)程,重新進(jìn)入再試。或者聯(lián)系官方GM反應(yīng)具體問(wèn)題!
蒼翼之刃推薦理由
蒼翼之刃角色的設(shè)計(jì)不平衡,然而國(guó)服官方把平衡性設(shè)計(jì)都拿到日服韓服去實(shí)驗(yàn)了,比如日服削弱的bang,解鎖順序被放到了前面。
應(yīng)用信息
- 廠商:
- 包名:
- 版本:v1.53
- 備案:
- MD5值:
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