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末日求生死亡日記劇情篇

末日求生死亡日記劇情篇
  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)解謎
  • 版本:v2.0.1
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/18 16:48:41
8.9
游戲評(píng)分
637
游戲介紹

歡迎來(lái)到《末日求生:死亡日記劇情篇》的世界。游戲?qū)⒁阅┦罏楸尘罢归_(kāi),畫(huà)面暗黑,給你一種末日來(lái)臨的驚悚感覺(jué),大家需要不斷的探索各種區(qū)域,盡可能長(zhǎng)時(shí)間的生存下來(lái),幸存者,在這個(gè)末日,你能活下去嗎?

末日求生死亡日記劇情篇簡(jiǎn)介

作為《死亡日記》的正統(tǒng)續(xù)作,《末日求生:死亡日記劇情篇》雙平臺(tái)正式上線。 面對(duì)物資匱乏、遍地喪尸的絕境,考驗(yàn)?zāi)銢Q策力和想象力的時(shí)候到了。你不再只是打砸搶燒那些傻傻的僵尸,種地、尋寶、強(qiáng)化、交易、制作武器、在這個(gè)世界里,所有的決定,都是為了活下去,活得更好!

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末日求生死亡日記劇情篇亮點(diǎn)

極限生存:搜集物資,建設(shè)避難所,挑戰(zhàn)極限數(shù)值的生存!玩家需要平衡各屬性的消耗,通過(guò)避難所的各種設(shè)備強(qiáng)化自身、制造武器、換取物資、挑戰(zhàn)其他玩家……

蝴蝶效應(yīng):有時(shí)即便是環(huán)境上最微小的變化也會(huì)帶來(lái)巨大的差異。值得注意的是,每一次的選擇都影響著其他npc的命運(yùn),而其他npc所衍生的態(tài)度,也將左右玩家的最終命運(yùn)……

在新的劇情篇中,玩家可以在宏大的世界觀中經(jīng)歷美劇級(jí)的劇情體驗(yàn),生存與挑戰(zhàn)交織并存的精彩故事?tīng)縿?dòng)著心弦。當(dāng)然,劇情模式中除了克勞澤篇外,雅子篇即將上線。獨(dú)特的雅子天賦、更多的功能建筑,還有無(wú)窮盡的冒險(xiǎn)與漸漸逼近的陰謀……

一個(gè)又一個(gè)讓人幾乎無(wú)法喘息的絕望漩渦,在真實(shí)的情境下,你要如何抉擇?

或許,只有盡可能地活下去,在無(wú)數(shù)個(gè)晝夜中,才能找到真正的答案。

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末日求生死亡日記劇情篇特色

一、非線性、多分支的游戲劇情

單一的主線是傳統(tǒng)RPG的主要特征,玩家需按固定劇情進(jìn)行游戲,后來(lái)雖有部分作品加入了少量支線來(lái)豐富劇情,但卻沒(méi)有帶來(lái)RPG故事構(gòu)架質(zhì)的改變。《末日求生-死亡日記劇情篇》擁有著非線性的主線,摒棄了劇情引導(dǎo)玩家行動(dòng)的模式,轉(zhuǎn)而讓玩家行為引出劇情,主支線故事更富變化,為整個(gè)冒險(xiǎn)增加了極大的神秘感。

二、充滿隨機(jī)性的沙盒構(gòu)架

傳統(tǒng)RPG多有著固定的世界,玩家的行為被嚴(yán)格限定在游戲的框架內(nèi),降低了游戲的可玩性。為此,作為Roguelike手游的《末日求生-死亡日記劇情篇》采用了先進(jìn)的沙盒構(gòu)架,其游戲世界不但開(kāi)放,也充滿著變化。隱藏地圖會(huì)根據(jù)玩家行為隨機(jī)觸發(fā),每一次的探險(xiǎn)都是第一無(wú)二的體驗(yàn)。

三、更為真實(shí)復(fù)雜的游戲系統(tǒng)

傳統(tǒng)RPG在各類(lèi)游戲中擁有著較高的復(fù)雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦系統(tǒng)等,都需要玩家花時(shí)間仔細(xì)研究。而相比之下,《末日求生-死亡日記劇情篇》又加入了更為真實(shí)的模擬要素,游戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會(huì)對(duì)角色的狀態(tài)造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛(wèi)生度等七項(xiàng)屬性也真實(shí)呈現(xiàn)了人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的狀態(tài),帶給玩家前所未有的代入感。

四、游戲進(jìn)程的不可挽回性

傳統(tǒng)RPG不論難度如何,只要有玩家慣用的SL大法,都有后悔藥可吃,但《末日求生-死亡日記劇情篇》沒(méi)有給玩家投機(jī)取巧的機(jī)會(huì),其存檔只是記錄角色當(dāng)時(shí)的狀態(tài),并會(huì)隨著角色的死亡而銷(xiāo)毀。這就好比身處真實(shí)的世界,每個(gè)角色都只有一次生命,玩家唯一能做的就是把握好當(dāng)下的自己,任何失敗都會(huì)功虧一簣。

五、獨(dú)具特色的主角善惡系統(tǒng)

事實(shí)上,除引入上述Roguelike構(gòu)架,該作還首次搭載了極富特色的角色“善惡系統(tǒng)”,玩家生存中的抉擇不僅會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果,其善惡值也會(huì)受到影響,而善惡值的變化也會(huì)最終決定主人公的命運(yùn)。抉擇中,我們都將面臨人性的拷問(wèn),成為一個(gè)壞人可大大降低生存難度,但也可能迎來(lái)悲慘結(jié)局。不管怎樣,最終的決定權(quán)都在你的手里。

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末日求生死亡日記劇情篇說(shuō)明

-保留死亡日記的純生存體驗(yàn)。

-增加劇情模式。

-NPC不僅可以交易,還能劃價(jià)呢。

-不想跟NPC說(shuō)話?那可以殺了他。

-隱藏關(guān)卡。 -多種結(jié)局。

-與其他玩家PK的電臺(tái)。

-看臉的置換箱。

-解謎燒腦小游戲。 -

強(qiáng)化屬性。

-養(yǎng)雞種土豆,在末世中過(guò)著男耕女織的生活。

-依然那么缺醫(yī)少藥。

末日求生死亡日記劇情篇攻略

1。天賦

優(yōu)先選物資,背包疾走前期選背包,手槍?zhuān)涫康秲?yōu)先選武士刀,有了武士刀一刀一個(gè)而且可以省去做武器的材料基本上你的武士刀快壞的時(shí)候材料已經(jīng)夠升級(jí)工具箱做斧頭了。彈藥不選。

2。家具

先做床(這個(gè)沒(méi)意見(jiàn)吧)然后工具箱,之后看情況,沒(méi)食物就做沙地和烤箱,食物充足就去升級(jí)工具箱,一定優(yōu)先把工具箱升級(jí)頂級(jí),藥箱椅子蒸餾器酒桶能不做就不做(藥品打怪給后面有交易的npc),雞籠等你升級(jí)工具箱之后,柵欄看心情。

3。工具箱

如果選了武士刀前期就不用做木棒了,優(yōu)先做棉衣,之后做鞋子,背包看你材料多不多,然后升級(jí)做斧頭帽子,棉衣加帽子普通怪打你就掉一血,注意點(diǎn)就完全不會(huì)死。

4。休息

睡覺(jué)不要點(diǎn)那個(gè)睡到天亮,睡覺(jué)不要點(diǎn)那個(gè)睡到天亮,睡覺(jué)不要點(diǎn)那個(gè)睡到天亮。重要的事情說(shuō)三遍,點(diǎn)了死的很快,因?yàn)轲I著肚子睡覺(jué)心情值掉的快的要死,所以睡覺(jué)之前要吃飯,當(dāng)心情值滿了之后4個(gè)小時(shí)就夠回滿血了。注意感覺(jué)白天出去和晚上出去沒(méi)區(qū)別,晚上出去不會(huì)發(fā)生什么。

5。換裝大法

到后面一點(diǎn)可能會(huì)給你老式鎧甲,這是個(gè)利器用它加帽子第一關(guān)沒(méi)有怪能破你的防(打你就掉一血)我之前也說(shuō)了棉衣加帽子已經(jīng)夠防御一般小怪了(殘缺的,強(qiáng)壯的,小個(gè),河底,)這時(shí)候用老式鎧甲就浪費(fèi)了。在開(kāi)始打之前是可以打開(kāi)背包換裝備的,這樣雖然麻煩點(diǎn)但是裝備可以物盡其用,免得到時(shí)候沒(méi)好裝備很尷尬。

末日求生死亡日記劇情篇測(cè)評(píng)

當(dāng)初玩了一代,不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)2代已經(jīng)出了,果斷下載,畫(huà)面比一代好了很多,但還是要說(shuō)一下劇情模式下各個(gè)副本離家太遠(yuǎn)了,經(jīng)常是滿飽食度出家門(mén)等到了副本飽食度已經(jīng)少了一半,而且資源實(shí)在是太少(尤其是木頭),往往打穿一個(gè)副本才有那么一點(diǎn)資源,完全不夠。

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