皇家守衛(wèi)軍無(wú)限鉆石無(wú)限金幣
- 類型:策略塔防
- 版本:5.8.02
- 平臺(tái):安卓
- 語(yǔ)言:中文
- 時(shí)間:2024/8/25 12:37:41
游戲介紹
皇家守衛(wèi)軍無(wú)限鉆石無(wú)限金幣是一款策略塔防對(duì)戰(zhàn)類游戲,此款游戲版本中無(wú)限資源和解鎖全英雄、無(wú)限金幣等!游戲中你將作為國(guó)王組建自己的軍隊(duì)增強(qiáng)實(shí)力保衛(wèi)好自己的王國(guó),超多趣味的對(duì)戰(zhàn)模式等你來(lái)體驗(yàn)暢玩,對(duì)此感興趣的朋友們快來(lái)點(diǎn)擊下載吧
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皇家守衛(wèi)軍無(wú)限鉆石無(wú)限金幣防御塔介紹
一、弓箭塔:
最便宜,攻擊力低但是穩(wěn)定,可以升級(jí)為游俠藏身處和火槍手營(yíng)2種高級(jí)塔。主要技能是毒箭(毒性攻擊)和纏繞(森林之怒)。
游俠藏身處:
1、纏繞傷害類型:物理攻擊,需要計(jì)算物理護(hù)甲。
2、觸發(fā)時(shí)機(jī):當(dāng)進(jìn)入游俠攻擊范圍的敵人數(shù)量只有1個(gè)時(shí),不觸發(fā)纏繞;當(dāng)進(jìn)入游俠攻擊范圍的敵人數(shù)量有2個(gè)或2個(gè)以上時(shí),才觸發(fā)纏繞;與援兵或兵營(yíng)士兵等近戰(zhàn)單位接觸的敵兵不計(jì)入總數(shù)量;當(dāng)敵人移動(dòng)速度較快時(shí),如狼、雪狼、座狼等,觸發(fā)數(shù)量不定,一般要范圍內(nèi)出現(xiàn)3-4個(gè)敵人以上時(shí)才觸發(fā),偶爾也會(huì)2個(gè)觸發(fā)。
3、解除纏繞現(xiàn)象:當(dāng)處于纏繞的敵兵被我方近戰(zhàn)單位鎖定時(shí),會(huì)自動(dòng)解除纏繞。
4、纏繞免疫現(xiàn)象:當(dāng)某一敵兵被纏繞過(guò)3次以后,會(huì)獲得纏繞抗性,即免疫后面所有游俠的纏繞技能。
5、最大纏繞數(shù)量:最大同時(shí)纏繞敵人數(shù)量為8個(gè)。
火槍手營(yíng):
造價(jià)2220:塔價(jià)570(70+110+160+230)+狙擊(250+250+250)+霰彈(300+300+300)攻擊間隔:1.5秒。
狙擊:20/40/60%必殺,必殺失敗后會(huì)造成一次額外傷害(傷害量與狙擊等級(jí)有關(guān))。冷卻時(shí)間14s
狙擊的傷害計(jì)算原則:
1、如果觸發(fā)成功,則可秒殺除BOSS外一切小怪(注意:對(duì)于狼騎只秒坐騎,獸人精英仍存活)。
2、如果必殺失敗,則失敗后的附加傷害類型按物理傷害進(jìn)行計(jì)算,即需要計(jì)算敵方的物理抗性。
傷害計(jì)算:
1級(jí):造成20%總血量的傷害,再額外附加一次普通攻擊傷害(50左右)
2級(jí):造成40%總血量的傷害,再額外附加一次普通攻擊傷害(50左右)
3級(jí):造成60%總血量的傷害,再額外附加一次普通攻擊傷害(50左右)
霰彈(小范圍近射程AOE傷害):50-200,100-400,150-600,冷卻時(shí)間9s。
二、矮人炮塔:
攻擊速度慢、攻擊力不穩(wěn)定但是高,有群傷效果??梢陨?jí)為電塔和500毫米巨炮2種高級(jí)塔。
特斯拉電塔:
1、靜電場(chǎng):對(duì)靠近電塔的地面和空中單位造成AOE傷害。傷害:5-15,10-20,15-25。攻擊間隔:2s。
2、連鎖攻擊:增加連鎖數(shù)量,4/5。
500毫米巨炮:
1、集束導(dǎo)彈:傷害60-80(升滿科技后,固定80);導(dǎo)彈數(shù)(與作用范圍有關(guān))3/5/7;冷卻時(shí)間13s。
2、龍息導(dǎo)彈(超距離小范圍攻擊):傷害140-180,180-220,220-260;冷卻時(shí)間9s。
三、魔法之塔:
攻擊速度慢、攻擊力高,無(wú)視物理防御??梢陨?jí)為奧術(shù)巫師塔和男巫之塔。
巫師塔:
1、死亡光線(死光):瞬間分解范圍內(nèi)離出口最近的一個(gè)敵兵。BOSS免疫。注意:對(duì)于狼騎,會(huì)一次性秒殺,不會(huì)出現(xiàn)第二形態(tài)。
2、傳送:將范圍內(nèi)最靠近出口的一群敵兵傳送,使其沿原路徑返回一段距離。
男巫塔:
1、詛咒(免費(fèi)):5秒鐘內(nèi)敵方護(hù)甲減半,并造成每秒10點(diǎn)的傷害。
2、召喚土傀儡(石頭人):石頭人再生時(shí)間:8s;血量:600/700/800;攻擊力(范圍性攻擊):50-90,60-100,70-110;護(hù)甲:中等,減傷35%/45%/55%;攻擊間隔:3s。
3、變羊:將范圍內(nèi)最靠近出口的一個(gè)敵兵變羊,變羊后單位當(dāng)前血量和總血量減半(但血條會(huì)顯示滿血),失去護(hù)甲,移動(dòng)速度增加50%,無(wú)法被我方近戰(zhàn)單位阻擋,可以被鼠標(biāo)點(diǎn)死(但是點(diǎn)羊時(shí)羊不減血,而是需要一定的次數(shù),該次數(shù)與怪物本身的血量有關(guān))。變羊單位被打死后,如果是被鼠標(biāo)點(diǎn)死,則沒(méi)有金錢獎(jiǎng)勵(lì)。如果是防御塔打死,則正常計(jì)算金錢。BOSS免疫。注意:對(duì)于狼騎,會(huì)一次性秒殺,不會(huì)出現(xiàn)第二形態(tài)。
四、軍營(yíng):
屬于皇家守衛(wèi)軍這款游戲區(qū)別于其它塔防游戲的特色,通過(guò)生產(chǎn)士兵來(lái)攔截?cái)撤降孛?,士兵死亡后,過(guò)一段時(shí)間會(huì)再生??梢陨?jí)成神圣騎士團(tuán)和野蠻人大廳。
神圣騎士團(tuán):
1、治療之光:40-60,80-120,120-180,冷卻時(shí)間10s(圣騎士在受到敵兵攻擊時(shí)不能回復(fù)血量,而治療之光則不受此限制)。
2、勇氣之盾:護(hù)甲變?yōu)楦?,減少75%傷害。PS:每種護(hù)甲類型對(duì)應(yīng)一個(gè)減傷范圍,而不是具體值。
3、神圣打擊:25-45,50-90,75-135神圣范圍傷害,每次攻擊觸發(fā)概率大概是13%。
野蠻人大廳:
1、投擲攻擊:對(duì)地面和空中單位發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊,且不受第3技能攻擊加成影響。
2、減速:對(duì)空中單位進(jìn)行減速,減速效果45%/60%/75%,持續(xù)時(shí)間3s,冷卻時(shí)間3s。
3、額外斧頭:增加近戰(zhàn)攻擊傷害,+10/20/30。
皇家守衛(wèi)軍無(wú)限鉆石無(wú)限金幣攻略
皇家守衛(wèi)軍是一款即時(shí)戰(zhàn)略性的游戲。游戲的玩法和平常我們所見(jiàn)到的塔防游戲非常類似,但真正玩起來(lái)這個(gè)游戲更感覺(jué)是在打一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)榛始沂匦l(wèi)軍采用的主要是軍事元素,比如建造的塔有兵營(yíng),弓箭塔,炮塔甚至還有法師塔。我們的任務(wù)很簡(jiǎn)單明了,就是守住防線,防止被突破到家園內(nèi)。
先來(lái)介紹先整個(gè)地圖的分區(qū)
分區(qū)一:<前線區(qū)>顧名思義就是戰(zhàn)爭(zhēng)打的最火熱的一塊區(qū)域,也是離家園最遠(yuǎn)離敵人最近的區(qū)域。這個(gè)區(qū)域的職責(zé)就是干掉大部分或者全部敵人,偶爾有幾只漏網(wǎng)之魚(yú)交給第二防線,可以說(shuō)承擔(dān)了整個(gè)防線的最大壓力。
分區(qū)二 :<中樞區(qū)>這個(gè)區(qū)域是最重要的軍事要地,必須守住這個(gè)區(qū)域。這個(gè)區(qū)域被攻破很可能就輸?shù)袅苏麄€(gè)游戲。中樞區(qū)域判斷標(biāo)準(zhǔn),敵方兵線交匯處,或者全線的中間部分。中樞區(qū)的防守是重中之重,決定一場(chǎng)戰(zhàn)役的成敗。
分區(qū)三:<高危區(qū)>最靠近家園的區(qū)域。一般如果到了這個(gè)區(qū)域的敵人不是殘血基本就會(huì)突破過(guò)去,突破了這個(gè)區(qū)域也就意味著輸?shù)粲螒?。所以這個(gè)部分的輸出比較重要,但是卻極其容易被突破。所以要守好前面的防線才是王道。
【塔的功能分析】
◆ 兵營(yíng):每個(gè)兵營(yíng)70金幣,可以有三名戰(zhàn)士出來(lái)。戰(zhàn)士死亡后,一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充兵力。主要作用是拖延的作用,傷害全部由戰(zhàn)士來(lái)扛。戰(zhàn)士的站位可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)自由調(diào)遣。
◆ 炮塔:每個(gè)炮塔125金幣,炮塔會(huì)投射出炮彈來(lái)轟擊敵人,炮塔具有很高的傷害,造成的傷害是群體性的,不過(guò)攻速比較慢。
◆ 弓箭塔:每個(gè)弓箭塔70金幣,每個(gè)塔有兩名弓箭手。造成的傷害大于兵營(yíng)戰(zhàn)士小于其他塔,但是攻速比較快,打擊單個(gè)敵人比較實(shí)用。
◆ 法師塔:每個(gè)法師塔100金幣,法師塔有一個(gè)法師。傷害是所有塔中最高的,不過(guò)沒(méi)有群體傷害,只攻擊個(gè)人,攻速較慢。
【塔位置的安放】
● 前線區(qū)承擔(dān)了幾乎所有的火力,留下大多數(shù)的敵人。因此在前線區(qū),我們這樣安排,2-3個(gè)兵營(yíng)用于拖延敵人。1個(gè)弓箭塔2個(gè)炮塔用作主力輸出。前線需要牽制大量敵人所以兵營(yíng)數(shù)量需要在2個(gè)以上,人數(shù)多了自然群體性攻擊的炮塔的優(yōu)勢(shì)凸顯出來(lái),弓箭塔可有可無(wú),可以按照這個(gè)思路自由搭配。
● 中樞區(qū)解決漏網(wǎng)之魚(yú)。我們安排1個(gè)法師塔1個(gè)兵營(yíng)和兩個(gè)弓箭塔。到中樞區(qū)的敵人不算太多,因此我們就需要強(qiáng)力有針對(duì)性的輸出,法師塔必不可少,拖延的兵營(yíng)也是必不可少,弓箭塔攻速快可以放置兩個(gè)能更有效得阻止突破,炮塔其實(shí)可有可無(wú)。
● 高危區(qū)非常危險(xiǎn),需要超強(qiáng)的輸出。安排一個(gè)兵營(yíng)和最大限度的弓箭塔。兵營(yíng)用來(lái)拖延時(shí)間,弓箭塔的單次輸出雖然不高,但是攻速比較快,總體來(lái)說(shuō)造成的傷害不比其他塔差。
【技能的使用】
■ 農(nóng)民技能
這個(gè)技能可以召喚兩名農(nóng)民進(jìn)行作戰(zhàn),農(nóng)民的血量和攻擊力都很微小只能起到一點(diǎn)拖延時(shí)間的效果,通常在后期被突破時(shí)用在中樞區(qū)和高危區(qū)進(jìn)行拖延時(shí)間,不戰(zhàn)斗的情況下一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)消失。
■ 火炮打擊技能
這個(gè)技能非常厲害,是一個(gè)群體性高傷害的技能。常用于大片敵人是作為范圍傷害用,在危機(jī)時(shí)刻也可以解決就要到家園的漏網(wǎng)之魚(yú)。
【小技巧】
1、兵營(yíng)安放的位置最為重要,需要安放在塔都能攻擊到的地方,戰(zhàn)士在哪敵人就會(huì)被拖延在哪,所以一定要按放到火力最大程度集中的地方,也就是各個(gè)塔攻擊范圍的相交的地方。
2、技能一刷新就趕快使用,不能白白浪費(fèi)。只有第一時(shí)間使用才能在一場(chǎng)戰(zhàn)役中發(fā)揮最大的作用,早使用,技能也會(huì)早刷新。
游戲說(shuō)明
全英雄解鎖
無(wú)限資源使用
皇家守衛(wèi)軍無(wú)限鉆石無(wú)限金幣簡(jiǎn)介
在這個(gè)王國(guó)中你將一路浴血奮戰(zhàn),征服新舊疆土,迎戰(zhàn)各大的勁敵,與強(qiáng)悍絕倫的頭目們展開(kāi)死斗;游戲中除了經(jīng)典的防御塔,各類兵營(yíng)等塔防要素以外,還增加了英雄單位,使得游戲更有樂(lè)趣和創(chuàng)意,玩起來(lái)跟其他的塔防游戲有了區(qū)分。感興趣的朋友們快來(lái)點(diǎn)擊下載吧
皇家守衛(wèi)軍無(wú)限鉆石無(wú)限金幣特色
1、征服并升級(jí)傳奇英雄,還有他們非凡的能力與法術(shù)!
2、降下閃電,召喚援軍,利用各個(gè)英雄的獨(dú)特能力,一口氣滅掉幾十個(gè)敵人!
3、70多種成就,三種分別適合新手和老手的游戲難度,讓您好幾個(gè)小時(shí)都沉浸在游戲中渾然忘返。
4、選擇不同的游戲模式(包括經(jīng)典、鋼鐵和英雄模式),證明自己戰(zhàn)術(shù)大師的氣概。
5、利用游戲內(nèi)置的百科全書(shū),研究敵人和我方防御塔,做到知己知彼。
皇家守衛(wèi)軍無(wú)限鉆石無(wú)限金幣優(yōu)勢(shì)
1、游戲豐富的主題場(chǎng)景,多種多樣的小兵設(shè)計(jì)也是游戲的另一大亮點(diǎn)。
2、續(xù)作在保留前作飽受好評(píng)的傳統(tǒng)操作機(jī)制上,再次擴(kuò)充了大量的全新內(nèi)容。
3、8種全新防御塔、9名全新英雄、包括巨蝎和暴怒猩猩在內(nèi)的40種全新敵人,當(dāng)然關(guān)卡的規(guī)模毫無(wú)疑問(wèn)也將更上一層樓。
4、游戲在音效方面做得也不錯(cuò),游戲的背景音效非常激昂,能夠讓人熱血沸騰的感覺(jué),當(dāng)然音樂(lè)風(fēng)格只有這一種。
5、每一個(gè)中兵種也都配上了音效,整體效果非常不錯(cuò)。
皇家守衛(wèi)軍無(wú)限鉆石無(wú)限金幣攻略
1、兵營(yíng)主要起到一個(gè)阻攔敵人前進(jìn)的塔臺(tái),配合上其他塔臺(tái)一起攻擊威力更加大。
2、箭塔屬于一種速度快但是威力不高的塔臺(tái),攻擊一些速度快但是生命力比較低的敵人效果比較好。
3、魔法塔主要進(jìn)行輸出,速度適中威力也挺高,打一些難纏的家伙是十分理想的。
4、炮塔會(huì)產(chǎn)生范圍攻擊,對(duì)于數(shù)量極多,生命又低敵人,效果十分好。
5、雖然只有箭塔和魔法塔能攻擊飛行的敵人,炮塔的范圍攻擊也可以傷害到他們。
6、火焰流星雨最好使用在敵人的前面。
7、精神圖騰不僅會(huì)讓部落法師的魔法失效,還可以讓蜥蜴人夜攀者和蜥蜴人投射者的技能失效。
8、寄生蟲(chóng)寄生骷髏兵,只會(huì)爆炸,不會(huì)變成收割者。
9、雖然有些敵人會(huì)秒殺士兵,可是他們不能秒殺英雄。
10、當(dāng)施法者被阻攔時(shí),不能施法(部分是)。
11、如果野蠻戰(zhàn)士是被炮臺(tái)炸死的,那么會(huì)直接變成肉塊,無(wú)法再次被“鮮血召喚師”復(fù)活。
12、毒不是致命的,讓士兵或英雄離開(kāi)一會(huì)就可以免除。
13、有時(shí)候大量的低級(jí)塔比少量的高級(jí)塔好。
14、升級(jí)兵營(yíng)可以馬上恢復(fù)士兵數(shù)量。
15、當(dāng)野蠻戰(zhàn)士打敗一個(gè)士兵時(shí),可以通過(guò)吸血提高生命上限。
16、薩滿的合體光環(huán)可以讓周圍的野蠻戰(zhàn)士接近隱形。
皇家守衛(wèi)軍無(wú)限鉆石無(wú)限金幣亮點(diǎn)
塔防游戲中最精致的一個(gè)系列,從路線到場(chǎng)景都有獨(dú)樹(shù)一幟的小細(xì)節(jié);
不管是英雄還是敵人,都有配音,以及號(hào)角吹奏,擊殺敵人,戰(zhàn)斗勝利等等,甚至連你觸摸場(chǎng)景都能觸發(fā)不同的音效;
人物不僅有音效,動(dòng)作也是同步的,人物能夠細(xì)致到表情變化,這是很多塔防游戲做不到的;
不難,容易上手,不吃操作,可能稍微考驗(yàn)反應(yīng)能力和策略,特別是boss戰(zhàn)。
皇家守衛(wèi)軍無(wú)限鉆石無(wú)限金幣點(diǎn)評(píng)
皇家守衛(wèi)軍無(wú)限鉆石無(wú)限金幣是一款備受玩家們喜愛(ài)的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,在這里為玩家們提供了超多不同的對(duì)戰(zhàn)模式新玩法,你可以選擇使用不同的英雄搭配組建最強(qiáng)的陣容,豐富的游戲內(nèi)容玩法,喜歡的朋友們快來(lái)點(diǎn)擊下載吧
應(yīng)用信息
- 廠商:Ironhide Game Studio
- 包名:com.ironhidegames.android.kingdomrush
- 版本:5.8.02
- 備案:
- MD5值:DFC7576CF757D94D40BC83B6A2A779BA
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