王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5亡靈戰(zhàn)爭(zhēng)中文版
- 類(lèi)型:策略塔防
- 版本:1.14.3
- 平臺(tái):安卓
- 語(yǔ)言:中文
- 時(shí)間:2024/5/31 17:34:36
游戲介紹
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5亡靈戰(zhàn)爭(zhēng)中文版是一款非常經(jīng)典好玩的策略塔防游戲,游戲里玩家們將會(huì)開(kāi)啟全新的王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng),然后開(kāi)啟最為刺激的塔防對(duì)戰(zhàn)。超多的關(guān)卡等你來(lái)挑戰(zhàn),喜歡的玩家就快來(lái)下載吧!
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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5亡靈戰(zhàn)爭(zhēng)中文版防御塔搭配
1、暗影弓手,基礎(chǔ)造價(jià)670
基礎(chǔ)的弓箭塔,傷害不俗,各方面屬性都算過(guò)關(guān),可以針對(duì)單體目標(biāo)造成大量傷害。
前期算是一個(gè)比較強(qiáng)力的箭塔。
(1)特殊技能:
暗影印記:標(biāo)記一個(gè)敵人,使它受到的傷害來(lái)源在6秒內(nèi)多30/60/90%
技能造價(jià):102*3=306,抄襲前作,而且機(jī)制都沒(méi)改,不是見(jiàn)面就來(lái)一發(fā),而是打一會(huì)再來(lái)一發(fā),非常容易標(biāo)記死人。
奪命之刃:每隔一段時(shí)間這位伙計(jì)就會(huì)突然消失,然后抹掉敵人的脖子。
技能造價(jià):255+85+85=425,隔三差五來(lái)個(gè)秒殺,無(wú)差別攻擊。
烏鴉巢穴:召喚一只烏鴉,每次攻擊造成1/2點(diǎn)傷害。
技能造價(jià):170*2=340,烏鴉攻擊范圍比炮塔還遠(yuǎn),并且攻擊速度極快。推薦配合腐朽森林使用。
(2)屬性數(shù)據(jù):
攻擊距離:16.3K
攻擊速度:快
攻擊力:25-37
群攻能力:無(wú)
功能性:低
優(yōu)先級(jí):次選
2、骷髏投手,基礎(chǔ)造價(jià)500
弓箭塔,造價(jià)便宜,點(diǎn)滿技能后攻擊速度跟輸出都非常高,在弓箭塔里實(shí)用性是最強(qiáng)的。
(1)特殊技能:
行尸走肉:每隔15/12秒召喚一只骷髏沖向敵人,骷髏不可控。
技能造價(jià):153*2=306。這個(gè)技能挺實(shí)用的,不管有人沒(méi)人,都會(huì)12秒給你造個(gè)人。
骷髏屬性:生命值160,攻擊力15-25
補(bǔ)充營(yíng)養(yǎng):喝牛奶可以補(bǔ)鈣增加骨骼強(qiáng)度,增加5/10/15點(diǎn)攻擊傷害。
技能造價(jià):93*3=279
召喚骷髏:召喚一只骷髏傀儡協(xié)助作戰(zhàn)。
技能造價(jià):255
傀儡屬性:生命值390,攻擊力17-31
(2)屬性數(shù)據(jù):
攻擊距離:12.5K
攻擊速度:較快
傷害能力:16-38(補(bǔ)充營(yíng)養(yǎng)+15)
群攻能力:無(wú)
功能性:中等
優(yōu)先級(jí):必選
這個(gè)塔很多人都吐槽攻擊距離太短,但是只是攻擊距離顯示是短,它距離中等的12.6K只差100碼的距離,就比如炙熱激光攻擊距離12.6K,攻擊距離是中等。
3、回旋鏢,基礎(chǔ)造價(jià)700
弓箭塔,攻擊方式是發(fā)射回旋鏢,aoe范圍傷害。不算太強(qiáng)也不算太弱,對(duì)付某些關(guān)卡或許能用到,但是大多數(shù)時(shí)候都不如用基礎(chǔ)弓箭塔。
(1)特殊技能:
大回旋鏢:隔三差五就會(huì)來(lái)一發(fā)大飛鏢,造成27-49/32-60/43-81傷害。
技能造價(jià):170+85+85=340,這個(gè)飛鏢攻擊范圍堪比炮彈,在怪物密集時(shí)尤其有用。
眩暈打擊:攻擊有5/10/15%幾率造成眩暈。
技能造價(jià):110*3=330,回旋鏢作用*2。
憤怒蜜蜂:放出一個(gè)蜂箱,被蜜蜂包圍的敵人會(huì)在5秒內(nèi)受到120/240/360傷害。
技能造價(jià):170*3=510。蜜蜂是會(huì)移動(dòng)的,挺強(qiáng)力的技能。
(2)屬性數(shù)據(jù):
攻擊距離:遠(yuǎn),18.3K
攻擊速度:中等
攻擊力:27-51
群攻能力:高
功能性:中等
優(yōu)先級(jí):次選
3、地獄法師,基礎(chǔ)造價(jià)830
基礎(chǔ)法師塔,傷害能力較高,還有不錯(cuò)的功能性,但是過(guò)了前期之后就不推薦使用了。
(1)特殊技能:
痛苦折磨:釋放符文之力,踩到符文則損失25/50%護(hù)甲,持續(xù)數(shù)秒。
技能造價(jià):127*2=254
熔巖爆裂:釋放燃燒的熔巖,造成105/210/315范圍傷害。
技能造價(jià):170*3=510
地獄傳送:傳送4/6個(gè)敵人,讓敵人從哪里來(lái)就回哪里去
技能造價(jià):187*2=374
(2)屬性數(shù)據(jù)::
攻擊距離:13.8K
攻擊速度:慢
攻擊力:53-160
群攻能力:低
功能性:中等
優(yōu)先級(jí):次選
4、幽靈之墓,基礎(chǔ)造價(jià)640
法師塔,這個(gè)塔優(yōu)點(diǎn)是單體爆發(fā)非常高,最高可以充能五次普攻,還可以攝魂,召喚傭兵,集單體爆發(fā)與功能性于一身,在法師塔中算是一哥。
(1)特殊技能:
石像守衛(wèi):召喚1/2只石像鬼。
技能造價(jià):212*2=424
石像鬼屬性:生命值234,攻擊力16-24
幽靈公會(huì):增加1/2次攻擊充能。
技能造價(jià):255+127=382
噬魂之力:每隔23/20/17秒可攝取敵人的魂魄,使它為我所用。
技能造價(jià):170+85+85=340。
(2)屬性數(shù)據(jù):
攻擊距離:13.8K
攻擊速度:中等
攻擊力:52-78
群攻能力:無(wú)
功能性:強(qiáng)
優(yōu)先級(jí):必選
5、獸人薩滿,基礎(chǔ)造價(jià)900
法師塔,傷害不穩(wěn)定,每次攻擊可定身敵人,擁有元素之力,但是實(shí)用性偏低,而且還是最后才解鎖的防御塔,基本醬油了。
(1)特殊技能:
治愈草根:以草木之力治愈范圍內(nèi)的友軍30/60/90點(diǎn)生命值。
技能造價(jià):110*3=330
流星降臨:以火焰之力召喚4/5/6顆流星,每顆造成18-33/28-52/35-65點(diǎn)范圍傷害。
技能造價(jià):170*3=510
閃電打擊:以雷電之力強(qiáng)化攻擊,每次攻擊都會(huì)對(duì)敵人造成3-13/6-26/10-38點(diǎn)范圍傷害。
技能造價(jià):153*3=459
(2)屬性數(shù)據(jù):
攻擊距離:14.8K
攻擊速度:非常慢
攻擊力:38-209
群攻能力:高
功能性:強(qiáng)
優(yōu)先級(jí):次選
6、炙炎激光,基礎(chǔ)造價(jià)890
付費(fèi)防御塔,特點(diǎn)是單體持續(xù)攻擊,每次攻擊提升一倍傷害,最高4倍,對(duì)于血多防厚的裝甲怪可能有用,但是需要四次攻擊預(yù)熱使這個(gè)塔群戰(zhàn)太過(guò)于無(wú)力。
(1)特殊技能:
能量聚焦:解鎖防御塔的第四次充能攻擊。
技能造價(jià):170
死亡射線:立刻秒殺一個(gè)敵人。
技能造價(jià):212+170+170=552
異能激光:被防御塔擊殺的敵人會(huì)爆炸造成32-38/63-77傷害。
技能造價(jià):170*2=340,跟死亡射線一樣,從第一代跟第三代抄的。
(2)屬性數(shù)據(jù):
攻擊距離:12.6k
攻擊速度:慢
攻擊力:17-26/70-105
群攻能力:弱
功能性:低
優(yōu)先級(jí):必選
7、深海惡魔,基礎(chǔ)造價(jià)860
付費(fèi)防御塔,作為法師塔還兼有兵營(yíng)的功能,升到四級(jí)后魚(yú)人還有對(duì)空的能力,這個(gè)塔亮點(diǎn)不在于傷害,而是功能性,有傷害有控還有召喚術(shù),雖然每一項(xiàng)都不出色,但是組合在一起使得這個(gè)塔功能性很強(qiáng)大。
(1)特殊技能:
深海盛宴:提升魚(yú)人各項(xiàng)屬性
技能造價(jià):212
生物屬性:生命值258,攻擊力12-20。
天羅地網(wǎng):禁錮敵人2/4秒
技能造價(jià):127*2。
狂風(fēng)驟雨:召喚陰云對(duì)敵人造成70-140-210傷害,持續(xù)數(shù)秒。
技能造價(jià):153*3=459,這個(gè)技能比較蠢的是敵人死了云也沒(méi)了。
(2)屬性數(shù)據(jù):
攻擊距離:12.5K
攻擊速度:較慢
攻擊力:44-132
群攻能力:無(wú)
功能性:強(qiáng)
優(yōu)先級(jí):次選
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5亡靈戰(zhàn)爭(zhēng)中文版介紹
新增18種防御塔,每種都自帶獨(dú)一無(wú)二的特殊能力。
你可以隨心所欲挑選防御塔,打造出最具殺傷力的組合,阻攔敵人進(jìn)軍的步伐!
25道挑戰(zhàn)關(guān)卡,遍布五座大陸, 只等你來(lái)征服!
13位驍勇善戰(zhàn)的英雄任你發(fā)號(hào)施令,絕無(wú)一絲猶豫。
超過(guò)40種強(qiáng)力敵人,讓你絞盡腦汁,調(diào)動(dòng)一切戰(zhàn)術(shù)才能克敵制勝。
在傳奇般的頭目戰(zhàn)中打倒6位不可一世的君王,保衛(wèi)你的王國(guó)!
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5亡靈戰(zhàn)爭(zhēng)中文版亮點(diǎn)
非常經(jīng)典好玩的塔防對(duì)戰(zhàn),自由選擇你的防御塔,加入到保衛(wèi)家園的道路
全新的王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)演繹,帶領(lǐng)著你的英雄隊(duì)伍,稱(chēng)霸這片王國(guó)大陸
無(wú)比精美的畫(huà)面場(chǎng)景,更為精彩刺激的塔防對(duì)戰(zhàn),帶領(lǐng)沉浸式的體驗(yàn)
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5亡靈戰(zhàn)爭(zhēng)中文版優(yōu)勢(shì)
1、在地圖上有創(chuàng)新,地圖上多了很多可互動(dòng)的元素,而且彩蛋一如既往的多;
2、唱歌的蘑菇,會(huì)消失的法師,上天的藤蔓,這些都讓這個(gè)游戲不是那么單調(diào)無(wú)趣;
3、更加讓人興奮的是可以看出開(kāi)發(fā)者意圖創(chuàng)建一個(gè)完整的世界觀,使得整個(gè)系列連接起來(lái);
4、主能力越高一些防御塔的能力也越高。不再是只能在游戲內(nèi)強(qiáng)化防御塔。
5、多種防御地塔你可以任意挑選,搭配出殺傷力最強(qiáng)大的武器。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5亡靈戰(zhàn)爭(zhēng)中文版特色
1.亡靈戰(zhàn)爭(zhēng)更加的刺激,整體是先前工作本質(zhì)的延續(xù),并且增加了許多新內(nèi)容。
2.所有的設(shè)計(jì)都很新穎,完全顛覆公眾對(duì)傳統(tǒng)塔防的印象,并在您面前展示更強(qiáng)大的塔防戰(zhàn)。
3.塔防的元素內(nèi)容展現(xiàn)特別過(guò)癮,努力升級(jí)塔防技術(shù),以開(kāi)發(fā)功能更強(qiáng)大的新防御塔來(lái)解鎖匹配的編隊(duì)。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5亡靈戰(zhàn)爭(zhēng)中文版攻略
第一關(guān)
炮塔首選,火雨也是要用的,后面用得更頻繁。
這一關(guān)比較簡(jiǎn)單,一個(gè)路口,雖然這關(guān)簡(jiǎn)單,但是策略還是要明確,就是集中火力打擊敵人,我們選擇這3個(gè)位置布置防守,有個(gè)炮塔基本就足夠了,可以炮臺(tái) 魔法塔 箭塔組合,雙箭塔也可以,關(guān)鍵是把炮放中間,發(fā)揮火炮的最大優(yōu)勢(shì),小兵就擺3個(gè)火力的中間位置,擋住來(lái)犯之?dāng)澈螅?個(gè)火力點(diǎn)就有足夠的時(shí)間進(jìn)行打擊,輕松搞定!!
第二關(guān)
操作得好的玩家兩個(gè)東西就能解決一切了。開(kāi)始的第一波就用火雨清狼,到后面火雨就用來(lái)清狼。
由于第一關(guān)前就一個(gè)炮塔一個(gè)兵營(yíng),控制兵離遠(yuǎn)一點(diǎn),用支援卡第一和第二頭狼,然后就火雨。
1,發(fā)揮火力的最大攻擊范圍,就是3個(gè)半島的位置;
2,充分利用小兵阻擋敵人,給火力點(diǎn)提供足夠的攻擊時(shí)間;
3,重要的是火炮的威力,可以升一級(jí)加強(qiáng)殺傷和距離。
第三關(guān)
首先造兩個(gè)炮塔在這里,然后用火雨清狼。之后造一個(gè)魔法塔
這是最后一波,有個(gè)小技巧,老玩家都知道。兵營(yíng)沒(méi)兵之后點(diǎn)升級(jí)兵就重新刷出來(lái)三個(gè)了,這里就可以用這種方法。
火雨清狼,到后面火雨配合支援,卡了很多巫師和巨人之后馬上清。
皇家守衛(wèi)軍第三關(guān)需要注意以下幾點(diǎn):
1,第一個(gè)火炮的位置很重要,就是要放中間那個(gè)位置,并且要盡量早點(diǎn)把這個(gè)火炮升一級(jí),絕對(duì)的核心力量
2,建兩個(gè)以上兵營(yíng),一定要充分利用小兵來(lái)阻擋大量的敵人,為火力提供足夠的打擊時(shí)間~
3,上面那條路要配兩箭塔打擊高抗魔法還會(huì)恢復(fù)生命的怪物~
4,下面的炮塔也要配個(gè)箭塔打擊漏網(wǎng)之魚(yú)
5,隨時(shí)在防御薄弱的地方投下小兵,阻擋敵人,防止偷過(guò)~
第四關(guān)
第二個(gè)方法,擺法就是這樣,同樣的目測(cè)狼的數(shù)量然后點(diǎn)火雨,其實(shí)第一波開(kāi)始也可以點(diǎn)火雨的。
然后造箭塔,操作很重要,支援要到位。
箭塔的無(wú)視防御,前期可以這樣用,但是我覺(jué)得到后面那點(diǎn)攻擊完全是占空地。所以到后面我都是法師和炮塔。
男巫魔塔,神秘之塔,500MM卡拉維,圣騎營(yíng)。這四個(gè)我打過(guò)關(guān)的,現(xiàn)在英雄模式也過(guò)了幾關(guān)了,殘酷挑戰(zhàn)有點(diǎn)難啊- -現(xiàn)在就過(guò)了5個(gè)。
這關(guān)開(kāi)始就沒(méi)那么簡(jiǎn)單了,還是要明確防御策略,集中火力打擊,火力點(diǎn)要達(dá)到最大使用范圍:
1,3個(gè)火炮,特別是中間的炮臺(tái)盡快升級(jí)
2,兩邊各放一個(gè)兵營(yíng),充分利用小兵拖時(shí)間的特點(diǎn),讓大炮猛轟敵人。其實(shí)右邊那個(gè)兵營(yíng)沒(méi)放好,應(yīng)該放右下那個(gè)位置,可以把兵拉前一些,讓4個(gè)火力點(diǎn)同時(shí)打擊~(yú)
3,箭塔配合打擊抗魔法 恢復(fù)的怪
4,空投小兵補(bǔ)防守薄弱處
5,流星雨在敵人密集出現(xiàn)時(shí)提前位置使用,在怪物剛出的路口進(jìn)行打擊,不要等怪兩邊分散~只要注意及時(shí)空投小兵救急,安全起見(jiàn)可以在最上面加個(gè)炮臺(tái),這關(guān)應(yīng)該也不難過(guò)~
第五關(guān)
巨人站多的一排了,用火雨。首先升精靈塔滿,最后一波過(guò)后把塔賣(mài)了升自然保險(xiǎn)。其實(shí)操作好了塔都不用賣(mài)。
皇家守衛(wèi)軍第五關(guān)注意明確防御策略:
1,最重要一點(diǎn):剛開(kāi)始把3個(gè)防守建在最上面的3個(gè)位置,三角形那里把原來(lái)的箭塔拆掉(非常重要,別覺(jué)得可惜),架上火炮!!!
2,打過(guò)幾回合有錢(qián)了就補(bǔ)齊下面的防守,分擔(dān)防守壓力。
3,及時(shí)出兵營(yíng),用小兵拖時(shí)間,好讓火力充分打擊
4,空投小兵及時(shí)補(bǔ)弱,步步阻擊
5,抗不住的時(shí)候在最上面的黃圈內(nèi)放火流星,利用掉下來(lái)的火石殘熱燒光怪物,這是最后的救命稻草!千萬(wàn)別亂放火流星~只要注意空投小兵的利用,及時(shí)出兵營(yíng)配合拖住敵人,問(wèn)題也不大,救命的時(shí)候放火流星
第六關(guān)
要塞,第一個(gè)火雨用來(lái)清最后一波的黑暗武士。注意兵的擺放。擺在神圣騎士的前面。
黑暗武士這一波就不要點(diǎn)怪馬上來(lái)了,清完之后蝙蝠也來(lái)了。然后把兩個(gè)魔法塔升到240。
再把錢(qián)用來(lái)買(mǎi)兩個(gè)魔法塔,不夠的就買(mǎi)兩個(gè)箭塔。
第七關(guān)
這一關(guān)看起來(lái)就一條路,好像很好守,但是一不小心就掛了。需要明確級(jí)點(diǎn):
1,首先布防最下面這個(gè)洞口,一定要放一個(gè)兵營(yíng),否則等大量敵人從這里沖出來(lái)時(shí),空投小兵也來(lái)不及了,悔之晚矣。切記!
2,每個(gè)火力交叉點(diǎn)放一個(gè)兵營(yíng)配合,小兵的阻擊是最有力的支持,如果讓敵人一哄而過(guò),那就GAME OVER了。
3,火力升級(jí)的順序是從下往上,步步為營(yíng)~火炮不宜過(guò)多,因?yàn)樗鼘?duì)空中的敵人毫無(wú)辦法~
基本上之要做好前兩點(diǎn),這關(guān)還是比較容易的~
第八關(guān)
雖然是第8關(guān),其實(shí)比較容易,分析下策略:
1,剛開(kāi)始就在紅圈旁邊放炮塔 2魔法塔,最下面放兵營(yíng)。
2,后面就圍繞這個(gè)圈補(bǔ)強(qiáng)就可以了發(fā)展,在有4個(gè)火力點(diǎn)后就要增加兵營(yíng)了,否則根本擋不住。如圖布置3個(gè)兵營(yíng)
3,小兵就直接空投在紅圈內(nèi),兩頭兼顧。
4,等中間的防御完全牢固之后,再向上擴(kuò)張。
5,下面這條路蜘蛛很多,一定要及時(shí)補(bǔ)兵在紅圈內(nèi) 。
第九關(guān)
這一關(guān)也不是很難,唯一要注意的就是最后的大BOSS。策略如下:
1,剛開(kāi)始就在中間那排建防守,炮塔 箭塔 魔法 2兵營(yíng)
2,后面就在上面那排最左邊位置加個(gè)炮臺(tái),然后最下面那排左邊放個(gè)兵營(yíng)前期基本上就沒(méi)什么問(wèn)題了
3,中期就在兩個(gè)半島處放魔法塔,上面先放(洞口出來(lái)的敵人反應(yīng)時(shí)間太短,所以先補(bǔ)強(qiáng)),下面的有足夠的時(shí)間空投小兵,所以等上面布好之后再下面補(bǔ)。
4,最后就說(shuō)下大BOSS了,一出來(lái)馬上火流星打擊,別廢話。巨熊會(huì)冰凍塔防,一冰凍馬上鼠標(biāo)快速點(diǎn)擊解凍(一定要快),否則剛好有小怪從洞口沖出來(lái)的話,那就拜拜咯~
只要密切注意形勢(shì),果斷空投小兵在薄弱處,問(wèn)題應(yīng)該不大!
第十關(guān)
有點(diǎn)難度 一開(kāi)始就把炮升好,出龍息飛炮,上面三個(gè)塔先放,出狼的一波再放兵營(yíng)
那個(gè)樹(shù)塔要先起來(lái)(出纏繞),狙塔,魔塔再起,右邊有占不行時(shí)再起個(gè)魔塔。這一關(guān)民兵和炮塔是重點(diǎn),兩者技能的點(diǎn)要加滿。炮也要出,終級(jí)集束炮彈,才能很好過(guò)去。
這一關(guān)很有講究,稍微有點(diǎn)疏忽的話就容易失敗,下面來(lái)分析下策略;
1,由于墓地里的骷髏會(huì)突然殺出,而且左路有小恐龍出現(xiàn)(速度快,狂奔型)所以防守的重點(diǎn)應(yīng)該是左路。
2,左路:炮塔 魔法 箭塔 兵營(yíng)
3,右路:炮塔 雙魔法 兵營(yíng)(右邊紅圈最近4個(gè)點(diǎn))
4,最中間的魔法 炮塔是優(yōu)先升級(jí)對(duì)象,可以?xún)深^兼顧。然后是右邊的魔法 炮塔
5,盡早在左邊增加一個(gè)兵營(yíng),分批阻擊敵人。
左邊敵人經(jīng)常密集出現(xiàn),要非常小心,一不小心溜過(guò)去一個(gè)~~~
第十一關(guān)
一開(kāi)始沒(méi)有很多錢(qián),只擺上 最上面的八個(gè)塔,沒(méi)錢(qián)弄炮塔,先升級(jí)覆蓋面大的塔,如從左(右)數(shù)第三個(gè)塔,再升級(jí)最上面的兩個(gè)塔,有飛的東西來(lái)了再升最中間的兩個(gè)塔。
第6波第7波來(lái)的時(shí)候開(kāi)造炮塔,兩邊都造。升炮塔,出飛彈技能就贏了。
防御策略如下:
1、左邊用物理攻擊炮塔 箭塔,右邊全用魔法塔
2、為什么不把所有防御全放到最上面,這樣看似只要守一個(gè)點(diǎn),火力更加密集,其實(shí)不然。死靈法師出現(xiàn)后會(huì)不停的召喚不死軍團(tuán)。防御會(huì)頂不住,所以最好的辦法就是提前防守,在他剛出現(xiàn)時(shí)就干掉他。
3、最先升級(jí)中間兩個(gè)塔,左右都可以兼顧。
4、最上面放兩個(gè)塔,保全萬(wàn)一。
只要注意這幾點(diǎn),基本上就過(guò)了。
第十二關(guān)
1.上面有兩路,左邊一路是抗魔法的怪,右面一路是抗物理的,左下角還有個(gè)墓地出骷髏,了解這些后,首先所有的怪都會(huì)最后通過(guò)同一條路,所以一上來(lái)先在最右下角兩個(gè)位置最不好的地方造倆兵營(yíng),并在兵營(yíng)旁邊造一個(gè)炮塔和一個(gè)魔法塔,魔法塔升級(jí)術(shù)士塔,出召喚石頭人;炮塔出電塔,為了防空,這兩塔優(yōu)先升級(jí)魔法塔,因?yàn)楹竺嬗酗w龍。
2.后續(xù)升級(jí)塔的基本原則是左路造箭塔(對(duì)付魔抗),右路魔法塔(對(duì)付物理抗),最后一路造炮塔和兵營(yíng)用來(lái)收兵。
3.上面兩路的交匯處也是一個(gè)兵集中出現(xiàn)的地方,這里可以嘗試造下箭塔升級(jí)森林箭塔后升級(jí)纏繞,或者造一個(gè)術(shù)士塔升級(jí)召喚石頭,暫時(shí)拖一下怪。
4.最后的Boss是從左路過(guò)來(lái)的,所以左路最一開(kāi)始最好升級(jí)一個(gè)森林塔升級(jí)毒素,打BOss比較好使。
5.用好召喚農(nóng)民和流星雨的技能。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5亡靈戰(zhàn)爭(zhēng)中文版測(cè)評(píng)
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