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王者榮耀派對大作戰(zhàn)

王者榮耀派對大作戰(zhàn)
  • 類型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/7/26 11:36:23
5.5
游戲評分
483
游戲介紹

王者榮耀派對大作戰(zhàn)現(xiàn)在手機上很火的一款MOBA類手游,他剛出沒多久時我就在同學手機上看到了這款游戲,當時感覺還行,隨著時間的推移,游戲的更新,游戲越來越不合理了,希望能不忘初心,別再亂改了!

王者榮耀派對大作戰(zhàn)介紹

王者榮耀派對大作戰(zhàn)是款很不錯的多人在線競技游戲,5v5經(jīng)典的moba手游,也是知名廠商騰訊出版的,最新的模式你是否玩過,現(xiàn)在即可搶先體驗哦,非常的精彩隨時等待你的的到來!

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王者榮耀派對大作戰(zhàn)特色

坦克 白起,程咬金,蘇烈。

戰(zhàn)士 馬超,關羽,李信。

刺客 元歌,韓信,阿珂。

法師 貂蟬,上官,扁鵲。

射手 百里,魯班,公孫離。

輔助 盾山,瑤,鐘馗。

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王者榮耀派對大作戰(zhàn)攻略

①作為手游系列中比較早的一款MOBA類型手游,王者榮耀,我覺得它最大的優(yōu)勢其實在于它的用戶群體,qq和微信兩個客戶端群體直接向王者推向了巔峰。王者勝過其他人的手段不是他所運營的能力,也不是他所謂的玩法設計,更不是他還原在手機上面的MOBA設定。而是他強大的用戶群體以及不擇手段的宣傳。這些給王者帶來的直接利益。給王者帶來的廣大的用戶容量,將王者榮耀這個作品推上了巔峰。其實現(xiàn)在榮耀的用戶群體依然巨大。可以說每個人給王者榮耀充也一塊錢。王者榮耀就能賺一個億。

②王者榮耀對于游戲的定位以及對于戰(zhàn)場的定位,我認為永遠在偏向于單兵作戰(zhàn),整體集團作戰(zhàn)以及相互的技能配合非常的少見。即使我打了這么長時間,我唯一覺得配合相對來說最好的是黃忠加,蔡文姬加墨子加諸葛亮。作為團戰(zhàn)陣容極其強悍的陣地流打法,打野在機動性上面再選擇一下,比如說韓信作為一個機動性極強的輔助型英雄。這個陣容應該就是非常變態(tài)的一個陣容了,就憑這個陣容我就七天上了王者。因為在團戰(zhàn)中你很難秒人,蔡文姬的大招保證了很少有人突然會被秒。只要開團的話,蔡文姬w中任何一個人,那么墨子就可以閃現(xiàn)上去開大,然后諸葛亮一個大招收割刷出被動使團,這個得于結束了。很少能碰到反制對手,不過如果蔡文姬被搬的話,那么小喬也可以作為蔡文姬的替代品,直接大招召喚黃忠炮臺入場?;蛘哒f傳送黃銅回家整體來說也是不弱,如蔡文姬的配合,不過對于墨子來說就是稍微差點,墨子可以換成其他。游戲中對于角色的設計其實更多的就是單兵作戰(zhàn)向,現(xiàn)在的所謂的輔助位都變成了游走位,整體玩家在場景中要不就是以一打多。對于團隊配合是非常難的。

③然后王者榮耀對于英雄的設計我認為是非常有問題的,幾乎所有的英雄都被規(guī)定了他所發(fā)展的方向,從游戲的英雄出來到她一直沒落,各種消弱,它也是固定的位置,就拿李白來說,你一般這個英雄他就只能出刺客。不能出出肉也不能去出法師裝,只能憑借打刺客,高穿甲來進行擊殺。這個方面再對比一下英雄聯(lián)盟,幾乎所有的英雄都能雙休,甚至部分英雄還能3修,和典型的例子就是武器大師和天使不同的陣容打戰(zhàn)斗時簡直就是如虎添翼,而且克制起來非常難克制,這個游戲在英雄設計方面其實也就固定住了英雄的死套路。沒有靈活性。而且天使作為英雄聯(lián)盟少有的一個頭繩打五個位置的英雄在王者榮耀中幾乎看不到同時能打五個位置的角色所在。幾乎所有的英雄也是固定套路,固定位置只有在出裝方面略有不同,但是根本意義上是沒什么區(qū)別的。場景的銘文以及游戲中無限次的對局重復。英雄的無限次的出裝重復給這個游戲在游戲體驗中帶來的只有煩躁。

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④在畫質方面的更新非常的明顯,這個游戲在細節(jié)方面做的確實不錯,最開始的王者即使相對于同等檔次的作品,依然是一個比較優(yōu)秀的作品,比如說當時還要比王者更早的施工召喚,說到時空召喚了。就可以說它的手感真心很差,雖然他幾乎把所有英雄聯(lián)盟的角色的技能全部原本圓的搬上去了,而且手機化處理非常的好,但是不可否認的就是畫質真心是不好。體驗效果比較差,王者在這一方面由于很長時間的打磨,在流暢度確實能夠展現(xiàn)出來它應有的效果。而且直到現(xiàn)在來說,王者手機上面的畫質也算是精良,沒有其他的模板手游,像他這么一步一步的更新,當然也和他充足的資金有關系了。除此之外,游戲中的音樂,這個是我覺得王者榮耀為數(shù)不多的優(yōu)點中心,是為數(shù)不多的優(yōu)點。感覺王者榮耀的音樂確實是他做的最優(yōu)秀的一個地方,聽起來很符合他這一個。賽季的背景音樂。就拿上一個賽季的公孫離的鳳儀之昭。聽起來是真心非常舒服的背景音樂,更前面賽季的就更不用說了,秋風蕭瑟的那個背景音樂一直在我腦子里。旋。除此之外,我覺得還有一個優(yōu)點就是游戲中的動畫設計,這個設計的真心是非常細膩,每一個賽季都有一個類似于Cg的場景動畫,而且還能揭示一下游戲中的背景設定。最開始的細節(jié)方面,王者榮耀其實就是隨便把歷史上的英雄都拿來用,然后蹭一下熱度,提升一下火氣,現(xiàn)在熱度上去了就開始搞這些游戲中的英雄宇宙背景設計了,但是事實上很難搞。即使他通過這些故事串聯(lián)起來,所謂的背景依然很難融合。這個也是游戲中我覺得接下來要做的一個設定。通過最近的很多的故事以及相映的視頻更新,王者榮耀的故事體驗和劇情設計我覺得還是頗為有趣的,單純從游戲的劇情體驗上也算是一個比較好的動畫。

⑤然后說的就是游戲中的收費機制了,這個目前來說是要良心多了,像最開始的。武器碎片獲取難受,至于皮膚碎片一周給一個,基本上就沒有活動給,那時候最期待的就是花鉆石買寶箱的那個活動?;ㄙM達到一定鉆石可以通過積分來兌換寶箱啊,基本上一個那么個活動能兌換三十來個皮膚碎片和二十來個英雄碎片。概率還是比較高的,但是到現(xiàn)在了就很難見得到那個活動了,不過取而代之的是送皮膚了,雖然送的皮膚不是什么好皮膚,但好歹也有點特效什么的。勉強比以前好點吧,只能說好點。至于在皮膚的收費方式上設計,我只能說王者榮耀純粹是在想屁吃。像普通皮膚28的伴生皮,這個沒啥說頭,基本上就換了一個模型,稍微貴一點的,從他48的上面也算是換模型。至于從88上面就開始試特效皮膚了,88的定價相比于手游,我只能說是比較高了。至于更貴的現(xiàn)在是亂定價,138,178的開始就瞎整了。說句不好聽的,你憑什么賣個138,178呀?憑你的皮膚在游戲中比較好看嗎?看過英雄聯(lián)盟終極皮膚的人都可以說你王者榮耀的皮膚設計的就是一團差?;爻翘匦]有隨便做一個伴生回程的環(huán)繞特效就完了?獨立配音沒有?還是原背景音樂?角色有沒有專屬的動作?角色的皮膚有沒有專屬的背景故事和相映的劇情設計?皮膚的設定是否具有獨立性效應的美術優(yōu)化。確定不是光污染?在皮膚設計方面是否與當前版本的加強和削弱有關系,這些東西都是王者榮耀現(xiàn)在玩出來的套路,阿姨出一個新皮膚,先把這個英雄加強一下啊,新皮膚過了咔嚓一下又一刀砍下去。那皮膚價格開始亂定,只要有點特效,立馬就上88。那不加個限定,還有什么傳說級標志,就不賣什么的。絕大部分好皮膚啊,全都是限定。你王者榮耀才幾個皮膚呀,什么都搞個限定銷售?還有像新元皮膚抽那個鉆石奪寶和積分奪寶,出了一個才能去換。嗯,我只能說抽那玩意兒的不是家里有礦就是真心是炫富的,但凡正常點的也抽不動。像以前的小喬天鵝之夢,皮膚特效一個沒有重做,都三回了才。放的我覺得才符合于一個新元皮膚的設計。對比一下聯(lián)盟的皮膚價格設計,我覺得這個王者榮耀真心是互頂架,當然愛買者都買嗎?有錢任性沒辦法,但是我是不會買,因為沒有必要十塊錢的皮膚也能加屬性,100塊錢的皮膚也能,手感好不好?這王者榮耀中的皮膚設計我就沒看見有一個特殊攻擊動作。哪個皮膚有個特殊攻擊動作,全都是一套動作,純粹就是無語。所以說在皮膚設計方面,我感覺她就是想出什么出什么,然后隨便扯個理由說這個什么什么系列,設計的初衷是什么什么,事實上根本沒有什么值得深挖的東西,就是意思我出了個新皮膚,要么你買,要么你就看看。然后再出皮膚的錢,先把英雄加強一下,趕緊給全服的各個玩家送一個皮膚點券遞減卡。我現(xiàn)在上王者也不少次了,加起來估計有八個賽季了吧,中間退游也時間很長。但是我一直不充錢,除了那幾個六塊錢的皮膚沃爾買一買其他的一分錢也不充。沒有必要,***學設計加屬性這個方面也就是純粹的瞎講,一方面他就是把平衡性破壞,另一方面最開始就是為了讓玩家去買皮膚而設計了這么個東西,后面也改不回去了。為了十點攻擊力相當于游戲中300塊錢的經(jīng)濟,玩家也只能咬牙接受他的設定,去買一個伴生皮膚28塊8的,或者說皮膚碎片兌換一個。

⑥然后我覺得應該就是游戲中的活動設計了,目前來說游戲中的主打他的活動還是版本的排位賽的設計。像排位賽的活動是持續(xù)整個版本,而且收入不菲的,你要是從開始打到最后的話,鉆石首付能拿3000,再加上最后的結算,1000鉆,四五千鉆,差不多各種各樣的皮膚以及相映的稱號,回城特效什么的也不會少,就是打起來非常的干。除此之外,還有的就是版本上的普通活動,一般來說一個版本白嫖那么一兩個皮膚也是沒有什么問題的,雖然特效并不是很好,但是勉強能給你給個屬性加成湊合著用吧。這與向好皮膚基本嫖不到,我目前是沒有看到88塊錢以上的皮膚給你玩家免費拿的。每周年會出一個特效皮膚。從二中年開始的那個桃源驚夢三周年四周年。好像是梁祝吧,五周年是李小龍,不過也就這么幾個,其他的我是一概都沒看見?;顒映龅囊仓醵际袃稉Q各種各樣的碎片以及銘文碎片了。這些區(qū)別不大,感覺還是一些老掉牙的活動,不過在充值方面,各種返利的倒是非常的多。什么充值返利,返奪寶,積分返皮膚碎片甚至直接給皮膚的這些充值活動的一直是在常住。

⑦至于其他方面的,我覺得要說的就是銘文系統(tǒng)了,像現(xiàn)在的銘文系統(tǒng)相對來說還是良心點的,以前的銘文是真的坑,我那時候退游,為了斷自己的念想,直接把兩套銘文全部融了,換了15萬碎片。像現(xiàn)在的碎片系統(tǒng)中的設計,以前是照搬英雄聯(lián)盟的銘文?,F(xiàn)在自己還在搞,不過相比以前的碎片全得自己買,而且和慢慢攢來說,現(xiàn)在能夠通過鉆石和金幣直接換,而且所有的碎片都是通用的了,不像以前用完一個,只能是一個。碎片也是通過升級了,以前是買了之后才行,買了之后要么退,八折出售。要不就只能用攢個碎片費勁的老死了,現(xiàn)在還能通過信用值來體驗120級的全四級銘文碎片。相對來說比較良心。這與民族屬性方面我仍然認為最優(yōu)良的屬性是法術吸血,因為游戲中的法術吸血裝備只有一個。雖說我法師一直帶的是法術吸血,出自之外最優(yōu)良的自然是暴擊加傷,因為暴擊加上作為一個前期非常弱的屬性,但是后期極度的強悍,像我以前玩的娛樂模式中的暴擊流,呂布落地,直接一刀斬。只要落地按,基本上場景中我能看到的人全死了。最高我砍出3800的暴擊,那是一把我全出的爆傷。至于在次級一點的就是移動速度來,移動速度作為游戲中少數(shù)裝備能夠獲得的屬性。跑得快,非常的舒坦。至于像物理穿透什么屬性,這個就是要更低級別了。至于最后的加生命值,防御力,攻擊力,呃,我不太推薦,把銘文換成這些上面,因為這些屬性是最基礎的,首先雖然可能給你加成高一點,但是只是讓你前期對拼比較強,但是狀態(tài)相比于整體游戲來說無足掛齒,越到后期越?jīng)]用。

⑧至于最后想說的,我就是想說玩了這游戲,少說也有五六年了,從3到現(xiàn)在而是22,23賽季。中間的過程就不用說了,反正我的整體游戲中體驗的最歡樂的還是我上學時候和同學們在上課的時候開黑。至于其他的時候,我感到的更多的是一種折磨,他沒帶來我太多的歡樂價值。更多的是因為她排位機制的惡心導致我在游戲中無限次循環(huán)的晉級,直到我在所有排位賽中只用五排來打五排。才上分起來非常的容易了。排位的機制一直是二代,2帶三,從來都沒有強強聯(lián)合,一把巔峰賽1400以上打的極其的艱難。你說對面菜吧,人家菜的摳腳,那么他憑什么能上分我就上不去,你說對面強吧,也有強的過分的,那我是真的服,但是它分卻沒有高。很多時候我想好好打你,卻讓我輸?shù)轿易约翰幌氪蛄?,你卻想辦法讓我贏,讓我一直懷疑這個機制就是本質上的。讓我人家不好過,我當年打聯(lián)盟的時候一把贏了給16分,輸了扣我20分的時候,我都沒覺得像玩王者,現(xiàn)在這么憋屈贏了上一顆星,輸了還是扣一個心。上一天排位輸贏輸贏輸贏最后一個星也沒有上?,F(xiàn)在雖然在各種碎片獲取方式上給予了各種補償,皮膚活動上面也有更多的更新,但是我仍然認為游戲本身上沒有帶來太多的歡樂。每天帶來的更多的是一種。折磨。我今天的首勝沒有打,我得去打我今天的皮膚碎片,英雄碎片沒有領,我得去領我今天的紅包還沒有搶完得去搶今天的戰(zhàn)隊賽,我的戰(zhàn)隊是省級戰(zhàn)隊,他必須要我打我得去。更多帶來的是折磨啊,不是休閑娛樂?;顒臃矫嬗肋h永遠永遠都是干,對玩家來說,今天登陸一次,連續(xù)七天登陸。然后每天要打三把什么的活動,永遠設計都是這樣。戰(zhàn)力設計方面永遠永遠永遠都是讓人家干干干就是干就完了,你不愿意花錢你就干嘛。導致我現(xiàn)在覺得這個游戲也就是這樣了,對比...

王者榮耀派對大作戰(zhàn)缺點

1.匹配時間過長,這是最能體現(xiàn)的地方之一。

2.公屏上賣廣告的屢禁不止。當然,我也不知道官方有沒有去認真整改或者說沒想著要整改。

3.素質問題。多年來,游戲內(nèi)都有這個問題,而這個問題的關鍵還是懲罰,懲罰禁言、扣分,這點微不足道的懲罰讓某些人更加肆無忌憚。

王者榮耀派對大作戰(zhàn)玩法

1.輪盤陷阱

該玩法分為5輪,每一輪都會隨機出現(xiàn)沈夢溪的炸彈,倒計時結束后玩法不可移動,誰被炸到就算受傷,血量會損失!最終根據(jù)血量多少來進行排名。

2.推人大戰(zhàn)

在該玩法中,玩家們只能使用大火球、小火球。使用火球互相推人,每將一個敵人推出地圖,便可完成擊殺獲得積分。玩法結束后按照得分進行排名。

3.關羽對對碰

那么這個玩法是非常有意思的,玩家們都會變成關羽,只允許玩家使用一、二技能,每擊殺一名玩家獲取1分!最終也是按照得分進行排名。

4.女媧沖撞

在該玩法中,玩家們需要躲避四面八方射來的女媧大招技能!誰被命中將掉血,時間結束后根據(jù)血量來排名。

5.斗牛士

在該玩法中,玩家們會被分為兩個陣營!每個陣營5人,A陣營通通化身為牛魔。B陣營則普通玩家,互相攻擊!每擊殺一名對方成員,隊伍積分+1,1分鐘后陣營互換,最終哪邊積分高哪邊獲勝。

王者榮耀派對大作戰(zhàn)評價

王者榮耀派對大作戰(zhàn)游戲發(fā)展到現(xiàn)在,系統(tǒng)方面啊,畫質方面啊,操作方面啊,ui界面咱們也都能看出來王者已經(jīng)做的挺好了!

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