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死神vs火影bvn雨兮改

死神vs火影bvn雨兮改
  • 類型:格斗拳擊
  • 版本:v4.2.31
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/5/8 9:35:35
5.5
游戲評(píng)分
445
游戲介紹

死神vs火影bvn雨兮改小學(xué)時(shí)候經(jīng)常和最要好的朋友一起玩這個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲,雖然簡(jiǎn)單,但很快樂(lè),這么多年過(guò)去了,這么多版本更替了,游戲還是那個(gè)游戲,人卻再也不是那個(gè)人了!

提取碼:xlwl

死神vs火影bvn雨兮改玩法技巧

首先,當(dāng)你被攻擊的時(shí)候你要快速反應(yīng)按下援助,如果你選的角色是火影類你會(huì)用替身之術(shù)逃跑,如果你是死神類你會(huì)有一團(tuán)氣爆一下,敵我雙方都克點(diǎn)血。這個(gè)很有用。

然后,關(guān)于死神vs火影中的變身,變身那段你選角色身體變化的時(shí)間點(diǎn)里你是無(wú)敵的,雖然你不可以動(dòng),連招我一般會(huì)先用上加a(也就是無(wú)敵,一般對(duì)手會(huì)先手用遠(yuǎn)程攻擊打你,如果人機(jī)先手u,人機(jī)一般都突臉一套的)。

然后,宇智波鼬不是靠什么心機(jī)亂來(lái)的,他就是靠平a打傷害 ,用L瞬閃,突臉平a,記住平a不是單單的就是按j,你要加方向鍵的,比如敵人在你的角色左邊你要用a加j,去平a,至于為什么這么做,因?yàn)榭梢云品馈?/p>

然后,記住平a打到他暈了,也就是系統(tǒng)判定起不可以攻擊繼續(xù)給你攻擊時(shí)你有兩個(gè)選擇,給他痛擊,a到把他擊飛,上u之后馬上,按上i,切記不可以讓鼬發(fā)出上u的2段,豪火球。

然后,不斷的攻擊超痛擊,(這個(gè)比較耗能量,對(duì)于新手不推薦)依舊平a,但是注意,不要把人擊飛,當(dāng)a到下一擊要擊飛的時(shí)候,下L,繼續(xù)平a,當(dāng)又要擊飛你再來(lái)一次下L,繼續(xù)平a,這一次你要把他擊飛了,擊飛后上u馬上按上i,至于為什么不一直把他連a到死。因?yàn)橄到y(tǒng)判定一次性的瞬移平a只可以用2次。用了2次你還用,角色是不會(huì)有反應(yīng)的。

最后,a到要擊飛了,按下下u,直接擊飛,接上u你可以考慮,用下u的2段,留下能量為接下來(lái)的超痛擊做準(zhǔn)備還是直接上i,為什么不用平a把他擊飛而是用技能,平a就是一刀他就飛了,下u那是一腳前踢,再一腳把他踢飛的啊,一刀和兩刀哪個(gè)痛,(好像是3腳,記不清他幾腳了),自己想想啰,注意,下u要按的快哦,不然人就醒了。

死神vs火影bvn雨兮改介紹

1、新火影對(duì)戰(zhàn)死神的格斗體驗(yàn),超多角色選擇,以像素風(fēng)格呈現(xiàn)還原經(jīng)典動(dòng)漫人物,創(chuàng)意對(duì)戰(zhàn)方式,亂斗歡樂(lè)氛圍,

2、還可以多人暢玩對(duì)戰(zhàn)方式,聯(lián)機(jī)比拼,擊敗強(qiáng)大對(duì)手拿下勝利,羈絆BUFF加成釋放伙伴的終極大招,戰(zhàn)勝一切吧!

3、玩家可以在對(duì)局開始進(jìn)行角色嘗試,磨煉自己的格斗才能,從而在對(duì)局中占據(jù)上風(fēng),精彩連招釋放最強(qiáng)威力!

4、新的游戲內(nèi)容板塊,快速戰(zhàn)斗的游戲模式,還有各種新的角色等你來(lái)自己探索。

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死神vs火影bvn雨兮改特色

1、召喚伙伴組合技能非常有意思,火遁之術(shù)配合風(fēng)遁,增加威力提高傷害;

2、英雄在戰(zhàn)斗途中可以進(jìn)行變身進(jìn)化,后期英雄更是有著3段變身的設(shè)定。

3、指尖靈活操作可以釋放諸多連招,橫版界面配合死角可以實(shí)現(xiàn)連擊,鍛煉手速和招數(shù);

4、英雄也有少年和成年之分,每個(gè)英雄都有4個(gè)專屬技能,重溫經(jīng)典感受熱血?jiǎng)勇?/p>

5、卡卡西、朽木白哉兩大帥氣英雄的對(duì)決,在游戲中血量和能力把握好才是取勝關(guān)鍵;

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死神vs火影bvn雨兮改幽步攻略

兌代表澤,意為喜悅。幽轉(zhuǎn)是z君最喜歡的幽步技巧沒(méi)有之一,而z君認(rèn)為幽步之所以能夠在1.7以后的進(jìn)攻體系中開辟出一條新路,其原因與幽轉(zhuǎn)的原理相同,那便是先后手權(quán)的互換。

幽轉(zhuǎn),當(dāng)自身與對(duì)方相對(duì)且距離小于幽步的距離時(shí)所使用的幽步叫做幽轉(zhuǎn),幽轉(zhuǎn)在幽八步中是最實(shí)用的一式,其原理有三點(diǎn):先后手權(quán)互換,相對(duì)方向改變以及強(qiáng)制解除技能或硬直。

我們知道,絕大多數(shù)技能是相對(duì)于人物面前發(fā)動(dòng)的,也就是說(shuō),在技能發(fā)動(dòng)時(shí),身后就是一個(gè)很大的空當(dāng),而很多幽轉(zhuǎn)抓的便是對(duì)手技能發(fā)動(dòng)時(shí)身后的空當(dāng)。視頻2分12到2分15秒簡(jiǎn)直就是一次完美的幽轉(zhuǎn)實(shí)戰(zhàn)講解,正好包括了幽轉(zhuǎn)的兩種類型,強(qiáng)襲性幽轉(zhuǎn)和防反性幽轉(zhuǎn)。

所謂強(qiáng)襲性幽轉(zhuǎn),便是先手幽轉(zhuǎn),而視頻2分12秒銀發(fā)動(dòng)的幽轉(zhuǎn)正是強(qiáng)襲性幽轉(zhuǎn)中的一種,銀在雙方面對(duì)面時(shí),因?yàn)檎娉蕴潱杂牟脚苤羺d解小白身后準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,如果是真人戰(zhàn)中,鑒于人要有反應(yīng)時(shí)間,很有可能對(duì)面卍解小白已經(jīng)行動(dòng)了,但可惜,對(duì)手是0反應(yīng)時(shí)間的電腦,于是被防住,但是令人稱絕的是,電腦卍解小白在2分13秒時(shí)竟然在銀攻擊的空隙幽步發(fā)動(dòng)幽轉(zhuǎn),這種幽轉(zhuǎn)是后手幽轉(zhuǎn)——就是對(duì)手行動(dòng)有效化后的幽轉(zhuǎn)——也就是防反性幽轉(zhuǎn),反打了銀一套,雖然不得不承認(rèn)z君居然被電腦虐了一回合,但這也從側(cè)面突出了幽轉(zhuǎn)的強(qiáng)大之處。然而,可能很多人會(huì)說(shuō)這樣看來(lái)防反性幽轉(zhuǎn)要比強(qiáng)襲性幽轉(zhuǎn)強(qiáng),那么z君在這里再次強(qiáng)調(diào)之前所說(shuō)的話,幽步是一個(gè)攻擊性非常強(qiáng)的技能,沒(méi)錯(cuò),從剛才的交鋒看來(lái)后手防反性幽轉(zhuǎn)強(qiáng)于先手強(qiáng)襲性幽轉(zhuǎn),但是,銀所使用的強(qiáng)襲性幽轉(zhuǎn)并非強(qiáng)襲性幽轉(zhuǎn)的最強(qiáng)一式,強(qiáng)襲性幽轉(zhuǎn)之所以比防反性強(qiáng),原因非常簡(jiǎn)單,因?yàn)樗确婪葱杂霓D(zhuǎn)更好地貫徹了幽轉(zhuǎn)的兩點(diǎn)原理,先后手權(quán)互換以及強(qiáng)制解除技能或硬直。其實(shí)原理非常簡(jiǎn)單,大家也可以把這招當(dāng)做一個(gè)小陷阱使用,那便是先手引誘對(duì)方后手,無(wú)論你是假命中還是攻擊未對(duì)撞,只要對(duì)面出手了,那么便幽步用出,這樣一下子,對(duì)面的后手立刻成了先手,而我方卻占有了后手權(quán),對(duì)方除非立刻幽步解除,否則便是待宰的羔羊,無(wú)論對(duì)面抓的是硬直還是技能間隙,幽轉(zhuǎn)都會(huì)有效,考慮到反應(yīng)時(shí)間的問(wèn)題,也許即便對(duì)面有氣,也未必能反應(yīng)回來(lái)。

幽轉(zhuǎn)需要考慮的是像視頻3分26秒出現(xiàn)的對(duì)幽轉(zhuǎn)這種局面,就像當(dāng)初雙方連續(xù)替身一樣,在對(duì)幽轉(zhuǎn)的時(shí)候,玩家需要結(jié)合氣量以及近戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)決定如何處理。

幽轉(zhuǎn)是最實(shí)用的幽步技巧,如果玩家能夠充分理解幽轉(zhuǎn)并能夠有效應(yīng)用,那么,幽步便可以在玩家手中發(fā)揮出一定的威力了。

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二段——

幽轉(zhuǎn)的二段式,是z君絕招之一,視頻中有多次展現(xiàn),而且,幽轉(zhuǎn)的二段式有很多種變化,相對(duì)于幽突的二段式,雖然幽轉(zhuǎn)的二段式基本技巧相同,但是,明顯更實(shí)用一些,比如1分10秒的幽轉(zhuǎn)二段,本來(lái)很有可能會(huì)被對(duì)手擊中(即便不會(huì)擊中對(duì)面也很有可能逃走)在瞬身后加了一個(gè)幽步,幽轉(zhuǎn)的二段式發(fā)動(dòng),立刻反擊,這一式是十分精妙的,同理還有1分16秒,同樣是幽轉(zhuǎn)的二段,也是同樣避招并且反擊,這便是幽轉(zhuǎn)二段最基本的應(yīng)用:加長(zhǎng)瞬步距離或阻止對(duì)面截?fù)粑曳剿膊讲⑦_(dá)到反擊。

幽轉(zhuǎn)二段式還有另一種常見應(yīng)用,那便是反抓瞬步僵直以及瞬步后的反擊,其實(shí)也算是一種很隱蔽的陷阱,我們知道瞬身會(huì)有一段硬直,高手會(huì)利用對(duì)手瞬步這一段硬直,或者瞬步跟上近身壓制,或者直接打個(gè)時(shí)間差,突進(jìn)技攻擊,所以很多時(shí)候不能亂瞬,但是4分10秒和4分48秒的兩個(gè)幽轉(zhuǎn)就是專破這一招的,無(wú)論對(duì)手是瞬身跟上,還是突進(jìn)技,我在瞬步后接一個(gè)幽轉(zhuǎn),露出硬直的就是對(duì)面了,這就是所謂的反抓瞬步僵直及瞬步后的反擊。此外,有一個(gè)性質(zhì)與其類似的應(yīng)用,那就是在瞬步距離與對(duì)面差距較大時(shí),可以考慮接上一段幽步(這時(shí)候的幽步基本上是幽轉(zhuǎn),但是極特殊情況會(huì)發(fā)生幽突),然后便是抓對(duì)面瞬步僵直一套連什么的。

第三種應(yīng)用也許很少有人會(huì)用,這一招與教授破斬式二式相似(瞬步+順勢(shì)斬),那就是迎著對(duì)面瞬步然后在對(duì)方做出攻擊前幽轉(zhuǎn)攻擊,相對(duì)于教授的雁反,這一招也許會(huì)更好控制,而且,也會(huì)更好處理。

幽轉(zhuǎn)是非常重要的一式,玩家如果想說(shuō)已經(jīng)掌握幽轉(zhuǎn),那么幽轉(zhuǎn)一段成功率至少要達(dá)到70%以上,二段成功率至少40%。如果要熟練的話,一段成功率80%左右,二段成功率60%(z君一段成功率大概75%,但二段高,至少70%)。

死神vs火影bvn雨兮改背景

1、故事背景還原經(jīng)典,基于火影系列以及死神系列的世界觀進(jìn)行打造,隨時(shí)讓玩家體驗(yàn)不一樣的格斗盛況;

2、點(diǎn)擊招式一次可以超過(guò)兩個(gè)以上,多種技能并列齊發(fā)讓輸出的能力瞬間加倍,強(qiáng)勢(shì)擊敗所有的對(duì)手吧;

3、完美觸感的指間操作系統(tǒng),虛擬搖桿真正還原街機(jī)體驗(yàn),操作感十足的指間爭(zhēng)霸等你來(lái)戰(zhàn)。

死神vs火影bvn雨兮改玩法

1、極致對(duì)戰(zhàn)趣味來(lái)襲,休閑競(jìng)技多樣化的玩法,主題對(duì)決趣味來(lái)襲;

2、熱門的街機(jī)對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)帶來(lái)全新的游戲視角,精彩互動(dòng)實(shí)時(shí)上演;

3、全新的對(duì)戰(zhàn)主題玩法更具真實(shí)感,實(shí)時(shí)交流連招對(duì)決;

4、經(jīng)典的操作玩法帶來(lái)全新的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),流暢的玩法模式更具趣味。

死神vs火影bvn雨兮改評(píng)價(jià)

死神vs火影bvn雨兮改是多少人的青春回憶,連擊到一定數(shù)目時(shí)對(duì)方將無(wú)法靈爆或替身,而這之前大招或幽步往往都沒(méi)發(fā)動(dòng)!

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:com.jarworld.bleach.bvn.yuxi
  • 版本:v4.2.31
  • 備案:
  • MD5值:071276C307390F9B7A48524B3534F53D
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