游戲介紹
維多利亞2人民的夢想就是吃罐頭,穿皮鞋,喝烈酒,開汽車,買游艇,當然所有階級都愛抽煙,想方設法鼓勵萬惡的資本家開工廠,克扣底層老百姓血汗錢,各種殖民,打仗手撕包圍網!
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維多利亞2問答
1、維多利亞2怎么開化
在惡名的限制內進行侵略,只要達成占領土地就會增加科技點,這樣可以提高開花速度另外教育要抓好,識字率要上去要不然人民愚昧開化老慢了,提高識字率的方法就是焦點牧師,在等待開花的時候出現的時間都選擇能夠推動開花速度的,例如有的時間可以提高科研點產生速度的,那就要選或者直接加科研點的,更要選擇注意了這些 你就可以和平安全的開化,還有種最速開化,那就是使勁暴兵大別的國家。開花很快但是容易被列強遏制控制不好就要被滅建議先平穩(wěn)的開花然后在奔放一點
2、維多利亞2怎么殖民
領土沒有被任何國家占領,是空地,跟你接壤,或者在你的港口有效范圍之內,海港級別越高,可殖民范圍越大,研究科技可以升級海港然后在可殖民的空地上點擊,在彈出頁面的最上方有一個設置國家焦點按鈕,點擊之后選擇殖民即可,再派一隊士兵上去加快速度,一段時間過后這個省就成為你的殖民地了。
4、維多利亞2如何建立大明
將國名更改大明即可
5、維多利亞2中國怎么玩
1.焦點和尚,和尚多了識字率高了覺醒斗爭高了自然推動改革,整體就是通過政改改變的
2.讓雅閣賓派叛軍占了首都一年,就OK了,變身中華民國,同理讓共。和諧。產。和諧。黨占了首都,可以變的五星紅旗,不過你要改政體,就改選舉權,記住一定先改選舉權。
6、維多利亞2中國如何統(tǒng)一
大清只有開化才會出事件統(tǒng)一所有次國家
7、維多利亞2中國怎么西化
1.開局直隸焦點牧師,財政所有收入最大化,宣越南等東南亞小國和朝鮮,只征服不點接受投降,宣文萊,亞齊,發(fā)18運兵船去,爆兵,宣日本占關西。大概1840年-1841年有近6000點研究點,升軍事訓練。
2.開始接受小國投降,每接受一個地區(qū)投降即有相應的研究點增加(沒開始升級科技之前是不會增加的,是作弊嗎?)每半年升一次。
3.期間征中亞阿富汗與哈吉斯坦,海上征大食等小國與繼續(xù)回絞緬甸泰國等休戰(zhàn)國家。征不丹時才發(fā)現是進不去,浪費了一外交點。
8、維多利亞2怎么改革
你需要保持前八地位至少一年,然后光這樣還不夠,關鍵是要一個當前列強掉出排名一年,它被除名了你才能成列強
維多利亞2介紹
維多利亞2玩家需要控制整個國家,指引國家的工業(yè)化、政治改革、軍事占領以及殖民。玩家需要為美國帶來“昭昭天命”的政策,讓英國成為縱橫世界的強大帝g,讓德國在歐洲占據支配地位等。
維多利亞2特色
1、游戲開局選皇帝黨、擴軍主義。
2、教育和行政支出最大,軍隊支出0, 補給0,稅收最大。 國家焦點是:按人口挨個發(fā)展官僚。
3、遇到叛軍選擇,一般選鎮(zhèn)壓,覺醒多了對未來更好(開化前鎮(zhèn)壓弱小的太平天國簡直是白撈研究點)。
4、堅持發(fā)展科技,一直到6300多研究點,接近第一科技,開始對越南設計宣戰(zhàn)理由, 最好SL多次推進時間, 將惡名最小化。宣戰(zhàn)后,讓小弟打仗即可,自己的部隊在地方執(zhí)行治安。戰(zhàn)爭期間,西方軍事訓練的科技實現了,這樣吞掉大南帝g,可以得到很多研究點,基本上第二個西方武器科技也夠了(下一仗更多的研究點)。
5、可以宣中亞國家,最好沒有盟國,同時更新部隊武裝,解散民兵軍,建立步兵軍,精選將領。依次滅中亞幾國和朝鮮,緬甸,博羅,每次都不斷增加軍事科技(前4個),然后增加財政效率科技。
6、嚴格壓制惡名,大約1856-1858年,應該可以開化。大清開化后,優(yōu)先把文化科技中,提高研究點的科技,以及提高國家焦點的科技研究出來,早期可以先種田, 把工業(yè),文化和商業(yè)科技發(fā)展,提高生產力和科研能力。
維多利亞2攻略
1.工業(yè)分跟技工/職員人數有關,跟建了多少廠子無關,哪怕你工廠建滿了里邊沒人工業(yè)分還是0。發(fā)展工業(yè)的辦法最簡單的是無腦焦點技工,但正像我正文里說的,這個游戲要考慮方方面面,我個人更喜歡焦點資本家擴大需求
2.常見編制4步4炮1工1騎(這個騎兵沒有特別情懷的話建議無腦驃騎兵,這個偵查值最高),但這個編制步兵死得特別快,前排有可能站不住,后期可以適當補一些步兵
3.殖民地不僅可以給你提供兵員,當地的原料和市場也會歸你啊,比如濟南的棉花、太原的煤、承德的鐵都是很好的。此外,如果你僅僅勢力范圍了一個落后國家,那么它會跟你共享原料,但吃不到科技和鐵路帶來的加成
4.新手建議玩那種躺著都能當列強的國家,這個還是很有必要保持的,因為你掉下列強之后即使再回來你的勢力范圍也全被清零了
維多利亞2亮點
市場:
對于一個國家來說,你面對的市場不是本國,也不是全球,而是一個“勢力圈”,舉例來說,如果你是法國,你拉了尼德蘭、撒丁當小伙伴,你們三國的經濟即為一個共同市場(這個共同市場的信息在貿易節(jié)面右下角),如果撒丁產了很多衣服,而你和尼德蘭卻幾乎不生產衣服,那么法國和尼德蘭的人民便會優(yōu)先購入撒丁的衣服,而滿足了共同市場的需求之后,貨物才會加入全球市場參與競爭,全球市場的順序是按排名排的,第一列強的貨物最好賣,有的人會告訴你有一個本國市場,而事實上這個本國市場是沒有意義的。也正因如此,如果你是一個工業(yè)黨人,建議你把那些原料豐富但是工業(yè)化不強的國家拉進勢力范圍(比如旁遮普、滿洲),反面教材自然是比利時,這國家領土狹小但是工業(yè)極強,你把比利時拉進來就相當于給他白打工,并且給自己找了一個競爭對手。
舉個例子,你的國家每天生產500瓶酒,共同市場的需求是300瓶(假設其他小伙伴均不產烈酒),便有200瓶加入全球市場參與競爭,而你此刻是第二列強,第一列強也向全球市場出口了200瓶酒,全球市場的需求是300瓶,那你出口的這些酒只能賣出300-200=100瓶,剩下一百瓶就爛在手里了。
至于共同市場內的貨物的優(yōu)先級是怎樣的,這個我也不太確定,不過有一點可以肯定,共同市場內的購買優(yōu)先級并不像全球市場一樣按排名來,即使你是這個小圈子里排名最高的,你的貨也不會被放在第一優(yōu)先級,好像是按生產總量按比例分配?這個留待題主自己探索......
貨物的價格是如何確定的?在剛開局的時候,每種商品都有一個設定值,之后的每一天,價格都會因為供求關系變化,供過于求則單價下降0.01,反之上漲。
生產:
這游戲的生產是一個鏈條,拿烈酒舉例,烈酒生產需要玻璃和谷物,而生產玻璃又需要煤炭,所以鏈條是這樣的:
煤炭—>玻璃+谷物—>烈酒
游戲前期各種商品主要由手工業(yè)者生產,到了后期現代大工業(yè)則會逐漸把手工業(yè)者消滅掉(因為手工業(yè)者生產同樣的貨物需要更多原料,成本更高......)我個人認為手工業(yè)者挺煩人的,建議中產階級的稅全程拉滿,讓這幫人全都破產進廠。
你的國家一切的生產和消費都可以在貿易界面看到,鼠標懸停在某樣商品上,顯示的是當前的全球產量和全球理論消費(注意這個“理論”二字?。?,何為理論消費?舉例來說,如果每個人每天吃一斤糧食,100個人的理論消費就是每天100斤糧,但這一百個人手里可能沒錢,所以有可能你的糧食只能賣出80斤,這也是為什么有時候顯示的是高度需求而你的貨依然賣不出去。
鼠標點一下那個商品,就會出現一個界面,顯示的是你的國家目前的生產和消費,比如玻璃,生產那一列寫的是:
手工業(yè)者 200
A地玻璃廠 100
B地玻璃廠50
你的國家現在的玻璃產量就是350
右邊那列顯示的是消費:
手工業(yè)者生產烈酒用了200
手工業(yè)者生產葡萄酒用了150
C地烈酒廠用了50
總消費400
這時你會發(fā)現為什么明明玻璃是供不應求的,為什么我的玻璃仍然有一些賣不出去?參見上文,有可能是你的某個小伙伴產的玻璃太多了。
接下來要說的就是如何建工廠了。
政黨不同,每個國家也不一定能手動建廠,國家資本主義和計劃經濟可以手動建,不然只能等zz資本家瞎投資,我強烈建議選擇國資的政黨(后期產業(yè)鏈完整了可以試試干涉或者自由),即使是美國這種也建議用控制臺改成國資,畢竟這游戲的精髓不就是這個嗎?
建廠主要看的是資源和人力,玻璃的原料是煤炭,在有煤炭資源的地方建玻璃廠會有一個額外的加成,同理織布廠盡量建在產棉花的地方,鋼鐵廠盡量建在有煤和生鐵的地方......
但這也不是絕對的,比如布列塔尼地區(qū),人口眾多、教育發(fā)達,但這個地方只產谷物,難道只建一個烈酒廠?這時候建一些其他的廠也是很必要的,盡管沒有那個加成。
至于該建什么廠子,烈酒、布匹、衣服是最好賣的,但最好的辦法是打開貿易界面自己看,缺什么造什么,比如后期軍工產業(yè)(大炮輪船,以及它們下游的鋼鐵、彈藥、炸藥等等)也很賺。
關于生產這個最后補充一點,絕大部分商品是拿來賣錢的,但是黃金或者鉆石不一樣,它們生產的就是錢本身!這也是為什么這個游戲玩到后面錢越來越多的秘密。正因如此,想一步登天請去山東菏澤(曹州)。
稅收:
真正的稅收效率=你界面上的那個效率*行政效率
我建議前期給窮人高稅,富人低稅扶植資本主義發(fā)展,后期反過來,割資本主義羊毛,降窮人稅收以達到gczy,至于中產階級,建議全程100%(為了讓手工業(yè)者破產)
關稅則是你的人民從世界市場(注意!共同市場內無關稅)買東西時交的稅,比方說現在是10%的關稅,你的人民買100塊的東西就要給你10塊關稅,亦即成本是110塊,正關稅可以帶給你更多的收益,而負關稅則可以顯著的促進工業(yè)發(fā)展(因為買原料有補貼),看你個人選擇。稅收影響不同人群的生活質量,這個在pop(人口)界面可以看到。
我打算著重寫一下游戲里資本主義的盈利秘密。
眾所周知,工廠靠生產出來的商品賣錢,盈利減去購買原材料的成本即為利潤,這個利潤分為兩個部分——工人與資本家的分成,以及工廠儲備金。
何為工廠儲備金?這個是工廠的金庫,以讓工廠在短期內即使虧損也不會立即破產,1級工廠的上限是1000,2級工廠上限是2000......
那么如果這個儲備金滿了怎么辦?這個錢會憑空消失嗎?
當然不會,這部分錢被資本家老爺拿走了,也就是說,工人的收入來自“工人與資本家分成”的一部分,資本家的收入來自于“工人與資本家分成”的另一部分,以及超出上限的工廠儲備金,這也就是為什么資本家拿的錢遠遠高于工人。
國家選擇:
新人最好的選擇是法國,如果真的不參與戰(zhàn)爭就喜歡悶頭種地的建議美國(不過記得控制臺改成國資政黨),新手教程推薦的是比利時,但是我玩的檔十個有八個比利時開局被尼德蘭宣戰(zhàn),也不知道為什么。法國海外的小島多,海軍基地也多,而且開局殖民地很少(就北非一小塊),方便管理,不像大媽殖民地到處都是。
維多利亞2玩法
1.優(yōu)先點文化第二列,50%和100%的科研buff絕對是必不可少的。
2.開始點國資鋪廠而后將富人稅拉低或是鼓勵資本家,中產稅拉高讓他們破產去工廠,當新興產業(yè)出來時,立刻國資/計劃經濟大力扶持新興產業(yè)(當然科技得保證能發(fā)展新興產業(yè))。
3.小國報大腿,大國成列強拉勢力范圍向小國擴張。
維多利亞2評價
維多利亞2的玩法很多,看你使用什么樣的國家,你有什么游戲想法,還有就是你的游戲水平!
應用信息
- 廠商:暫無
- 包名:暫無
- 版本:v1.0
- 備案:
- MD5值:暫無
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