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夜廻

夜廻
  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)解謎
  • 版本:v1.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/6/26 15:27:14
標(biāo)簽: 夜廻 恐怖 日系
5.5
游戲評(píng)分
968
游戲介紹

夜廻是一款很少見(jiàn)的小清新型的恐怖游戲,說(shuō)實(shí)話那么萌的畫(huà)風(fēng)根本讓人恐怖不起來(lái),全程都是滿(mǎn)滿(mǎn)的可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),可愛(ài)的地圖,可愛(ài)的女主角,可愛(ài)的小姐姐,可愛(ài)的鬼怪,氛圍很不錯(cuò)的子供歡樂(lè)向小游戲!

夜廻介紹

夜廻是一款卡通萌系風(fēng)格劇情解謎類(lèi)游戲,由PC端移植而來(lái),游戲以夜晚為背景,以尋找失蹤的妹妹和狗為背景,玩家扮演的小女孩需要在黑暗的黑夜中探索,尋找相應(yīng)的線索,找到他們,玩法劇情精彩,下面為大家?guī)?lái)夜廻手機(jī)版下載!

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夜廻優(yōu)點(diǎn)

可愛(ài)向的畫(huà)風(fēng),恐怖游戲卻讓人玩的心里甜甜的。

其實(shí)這游戲做的那么可愛(ài)我也是比較佩服的...超喜歡這種看上去胖嘟嘟的臉型..還有那種畫(huà)面感...嗨呀不多BB這個(gè)= =其實(shí)看宣傳動(dòng)畫(huà)就知道了...

各種各樣的生動(dòng)有趣的怪物看著不會(huì)膩

四個(gè)字形容——百鬼夜行。這點(diǎn)真的可以,可見(jiàn)作者對(duì)該游戲的怪物設(shè)定下了絕對(duì)大的一番功夫。何止是怪物,有些場(chǎng)景上也摻雜了怪物出現(xiàn)的場(chǎng)景。

心跳音效,手電筒的用處

這游戲最好的音效就是出現(xiàn)怪物的心跳音效,配合上手電筒照著才會(huì)出現(xiàn)的敵人..這是該游戲唯一帶感的地方。那就讓橙某在這里...再來(lái)一次...

?。?!360度螺旋槳無(wú)差別式手電筒探照燈鬼怪退散法~~~嗨呀~~~~~

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夜廻攻略

被兇手迫害而不幸墜崖的女孩,我把你的項(xiàng)鏈還給你,采一朵紅花給你,希望以后來(lái)世你能被溫柔相待

波羅,跟著你的靈魂,我找到了你的尸體,是我不好,不該亂扔石頭的,我為你搭了座石碑,希望你能安息

商店街的蜈蚣大神,不是我拿走你的鹽的,我?guī)湍銛[回去了,謝謝你沒(méi)吃我,也謝謝你給我的鹽,但我完全不會(huì)用啊,一不小心全浪費(fèi)了,我能不能去哪再找你要一點(diǎn)呢?

地藏菩薩,謝謝你的保佑,這10元錢(qián)給你,請(qǐng)給我在黑夜中繼續(xù)前進(jìn)的勇氣

總是嚇我,追我的妖怪們,不好意思打擾到你們了,以后我會(huì)盡量跑快點(diǎn)離開(kāi)的,請(qǐng)不要再追我了

山神大人很可怕,但有了姐姐的護(hù)身符,為了救出姐姐,我不會(huì)害怕。

溫馨卻又黑暗,可愛(ài)卻又恐怖的一款游戲,缺點(diǎn)是蛋疼的存檔系統(tǒng),加上我點(diǎn)開(kāi)地圖時(shí)經(jīng)常會(huì)游戲崩潰,不知道是什么bug,導(dǎo)致我經(jīng)常需要從頭再打,加上某些關(guān)卡實(shí)在很考操作,本來(lái)一開(kāi)始還不忍心讓主角死,結(jié)果最后已經(jīng)死到麻木,甚至有點(diǎn)苦笑不得了( 反正有地藏菩薩保佑)但總體來(lái)說(shuō)瑕不掩瑜,推薦給所有能接受微驚悚,喜歡這種畫(huà)風(fēng)的玩家們。

夜晚的街道很恐怖,但想到這個(gè)善良可愛(ài)又堅(jiān)強(qiáng)的主角,我充滿(mǎn)了前進(jìn)的決心?,F(xiàn)在找到了姐姐,我以后大概很少能再陪著你在街上瞎晃悠了,小鎮(zhèn)的妖怪和神明們,希望你們以后能善待這個(gè)有點(diǎn)不幸,但堅(jiān)強(qiáng)而又善良的可愛(ài)女孩。

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夜廻玩法

1、人物設(shè)定Q萌有趣,主角看上去非常可愛(ài);

2、萌萌的卡通風(fēng)格配合恐怖劇情,給你全新感受;

3、游戲新穎獨(dú)特,將兩種風(fēng)格巧妙地結(jié)合在一起。

夜廻缺點(diǎn)

坑的讓玩家黑人問(wèn)號(hào)的死法,生成問(wèn)題很大,無(wú)用的道具

excuse me?我莫名其妙被個(gè)裸奔的人體結(jié)構(gòu)娃娃踩死了..?莫名其妙的被人形車(chē)子撞死了??這就是夜廻這游戲,死的各種讓你莫名其妙...以至于你全程只顧著找存檔點(diǎn)而不是探索...怪物判定上問(wèn)題很大,各種明明躲過(guò)了卻死了;怪物生成上也問(wèn)題很大,只要你離開(kāi)了回來(lái)那怪物又出現(xiàn)了,自己腦補(bǔ)下,加上前者問(wèn)題,再加上這游戲的莫名其妙的攻擊方式,會(huì)有多無(wú)聊...物品生成問(wèn)題也很大,甚至物品本身就是個(gè)問(wèn)題...全程沒(méi)什么用...我也不知道怎么吐槽...丟蛇皮石頭...

游戲玩法單調(diào)

全程躲,就躲,就好比你走在一地的陷阱里,而且女主角這種跑步的設(shè)定我很不喜歡,然而她只是個(gè)孩子,這樣跑步設(shè)定的確是很正常,所以我不噴這個(gè),但是我就是不喜歡這種跑步的耐力條設(shè)定,因?yàn)槭裁?.當(dāng)然因?yàn)闆](méi)嬌喘?。。?!小蘿莉的嬌喘那么美好居然沒(méi)有?那跑步還有什么意思!活著還有什么意義!

垃圾一樣的怪物難度設(shè)置

我去,前面女鬼用了老子50多次復(fù)活幣,最后BOSS鼓足勇氣去打卻簡(jiǎn)單的我都要睡著...真的無(wú)語(yǔ)...這個(gè)游戲的難度前期普通,中期突然難到你發(fā)癲,然后再簡(jiǎn)單到你想睡覺(jué),鑒定完畢。

又是個(gè)嚴(yán)重影響鍵盤(pán)黨的游戲。

操作手感又是手柄黨的福利,其實(shí)我建議這種移植游戲都用手柄玩吧...= =好像沒(méi)幾個(gè)移植后用鍵盤(pán)玩起來(lái)舒服的....

夜廻評(píng)價(jià)

夜廻感覺(jué)全程尿點(diǎn)都在怪物接近時(shí)的心跳上,感覺(jué)全靠心跳聲營(yíng)造的恐怖氣氛,解密要素還行,全程地圖有目地引導(dǎo),都能明白自己呀干嘛!

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