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茶杯頭中文版(Cuphead Mobile)

茶杯頭中文版(Cuphead Mobile)
  • 類型:益智休閑
  • 版本:v1.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/7/27 18:00:13
標(biāo)簽: 茶杯頭 休閑 解謎
5.5
游戲評分
80
游戲介紹

茶杯頭中文版是個(gè)很抓人眼球的游戲,30年代橡皮管畫風(fēng)在市面上所有游戲中可謂獨(dú)樹一幟,坦白講,作為一名懷舊黨,就徹底被它的畫面驚艷到了,毫不猶豫地將其加入了愿望名單!

茶杯頭中文版介紹

茶杯頭中文版光有好的角色是不夠的,那個(gè)年代的迪士尼動(dòng)畫極具張力,不被現(xiàn)實(shí)的常識(shí)所束縛,這是迪士尼動(dòng)畫的成功之處!

茶杯頭中文版特色

1、采用卡通畫面打造的一款生存游戲;

2、該游戲?qū)⑴芸嵩睾蜕鋼粼赝昝澜Y(jié)合;

3、盡情探索龐大的地圖并且完成一系列冒險(xiǎn)任務(wù);

茶杯頭中文版攻略

一島

蔬菜三人組

難度:★

第一階段:土豆,會(huì)不停地噴出泥土和蟲子,注意起跳時(shí)間,否則沒機(jī)會(huì)躲下一個(gè),這個(gè)階段最好無傷,防止后面胡蘿卜失手造成血量不足

第二階段:洋蔥還是大蒜……?管他呢,提前預(yù)判眼淚。整個(gè)茶杯頭中最重要的一個(gè)原則就是先保命,其次才是給boss造成傷害,這一階段也不應(yīng)該掉血

第三階段:胡蘿卜,最好用跟蹤彈。胡蘿卜有兩種招式,一種是可以追蹤你的小蘿卜,一種是第三只眼睛發(fā)出的波。小蘿卜可以走位+跟蹤彈解決。發(fā)波可以勾引一下,先站一個(gè)固定的位置,然后胡蘿卜就會(huì)往那里發(fā)波,就很好閃躲了。這里第一次打失誤1-2次很正常

偉大的古比

難度 ★

第一階段:小史萊姆,這里為了求穩(wěn),建議古比往你這邊跳的時(shí)候,迅速用沖刺閃到屏幕的最那端,可以爭取3-4s輸出時(shí)間。這樣雖然慢,但很穩(wěn)。

這一階段它還會(huì)用頭砸,由于前搖過長所以很好判斷,蹲下或者離它遠(yuǎn)點(diǎn)都可以破解

過度階段:在血量耗盡的時(shí)候它會(huì)吃一顆硬幣,頭上有三個(gè)問號,這是給你+格擋次數(shù)的,不要錯(cuò)過。

第二階段:大史萊姆,用第一階段的方法,基本無傷,就是大了點(diǎn)。這里不多說

第三階段:墓碑,這里建議跟蹤彈。他四處移動(dòng)的時(shí)候你不要?jiǎng)樱人^來砸你的時(shí)候你稍微往旁邊沖刺一下就行。

利比和呱呱

難度★★★

從這里開始就要變難了

第一階段:兩蛙在右邊

這時(shí)有兩種攻擊方式

【高蛙】高蛙會(huì)吐出蟲子,不要慌,跟蹤彈解決,新手不用擔(dān)心瞄準(zhǔn)問題。

【矮蛙】往三行發(fā)波,這個(gè)時(shí)候如果你蹲下,上面那行就完全不用擔(dān)心了。蹲下輸出,如果最后一行來波了你就跳起來然后接著蹲下輸出。

這一階段最好別掉血,盡量在矮蛙階段的時(shí)候輸出,這樣比較穩(wěn)

第二階段:一蛙在左一蛙在右

左邊的會(huì)發(fā)出上下移動(dòng)的龜殼,右邊的會(huì)吹風(fēng)。這個(gè)時(shí)候建議你接近右邊的,然后一直按著 。如果龜殼快打中你了你就松開,風(fēng)會(huì)自動(dòng)把你吹回去。

第三階段:老虎機(jī)

這一階段是最難的,建議使用跟蹤彈,這樣可以不停輸出。

綠色底座好過,你隔一個(gè)跳一個(gè)就可以。

黃色底座上面會(huì)噴球出來,你可以抓住這個(gè)空隙跳過去。

紅色底座會(huì)上下隨機(jī)發(fā)光,你要根據(jù)這個(gè)上下來回跳動(dòng),如果實(shí)在手殘可以后期買個(gè)煙閃回來

康乃馨.卡格尼

難度★★★

第一階段:小招賊多,大概如下

【機(jī)關(guān)槍】不停噴出種子,碰到種子會(huì)掉血。種子落到地上會(huì)生成追著你咬的綠花,往天上噴子彈像屁股一樣的花,往地上隨時(shí)準(zhǔn)備襲擊你的黑花。這個(gè)時(shí)候畫面會(huì)特別亂,要集中注意力注意每一個(gè)敵人

【回旋鏢】卡格尼會(huì)發(fā)出一個(gè)藍(lán)色的回旋鏢,從上面這行過去,再從下面回來。這招只要小心了就沒事。

【不知道是什么像松果一樣的東西】三個(gè),我記得好像會(huì)追蹤,記不清了。

【整行攻擊】卡格尼會(huì)先往后縮一下,接著整行都會(huì)被攻擊。

這一階段也比較難,考驗(yàn)反應(yīng)能力。你需要利用好 +跳(即從平臺(tái)上下落)

第二階段:卡格尼會(huì)不停的攻擊平臺(tái),根據(jù)藤蔓攻擊前的表現(xiàn)來閃躲。它也會(huì)噴東西出來,不算太難。

希爾達(dá).博格

難度★★

這里大致分三個(gè)階段

第一階段:希爾達(dá)會(huì)用HAHAHAHA來攻擊,因?yàn)榕c背景顏色差不多導(dǎo)致不好躲避。會(huì)有紫色飛機(jī)(單發(fā))和綠色飛機(jī)(群發(fā))

第二階段:隨機(jī)變?yōu)槿齻€(gè)形態(tài)

【金牛座】往前突進(jìn)一行,變小可輕松躲過

【雙子座】扔出一個(gè)黑洞 會(huì)全范圍掃射,躲在黑洞正下方,接著跟著躲

【射手座】射出跟蹤子彈,看反應(yīng)力了

第三階段:紅月女王,這個(gè)階段到處是敵人。直接用你前兩個(gè)階段攢下的血貼臉硬剛就好了,建議攢下一個(gè)從陵墓I里拿到的大招

茶杯頭中文版亮點(diǎn)

1、老式動(dòng)畫片的音效創(chuàng)作的BGM;

2、重現(xiàn)20世紀(jì)30年代Max Fleischer的卡通風(fēng)格;

3、別具一格復(fù)古式動(dòng)畫片風(fēng)格游戲畫面;

4、采用了手繪卡通風(fēng)格的2D橫版闖關(guān)類動(dòng)作手機(jī)游戲。

5、爽快的單/雙人本地合作游戲模式;

6、你會(huì)遇到很多極具卡通風(fēng)格的敵人;

7、再一次會(huì)涌起兒時(shí)的記憶。

茶杯頭中文版boss分析

地三鮮

作為游戲中的第一個(gè)Boss,地三鮮的攻擊方式是很標(biāo)準(zhǔn)的教學(xué)。

第一階段,土豆只會(huì)吐直線子彈,而且順序一定是3個(gè)普通子彈+1個(gè)粉色子彈(可招架)。

如果只有這一招,玩起來肯定會(huì)有些單調(diào)。于是茶杯頭就用了一個(gè)很不錯(cuò)的設(shè)計(jì)——土豆每次攻擊,子彈的間隔時(shí)間會(huì)比上次更短,三次之后速度回復(fù)至初始。

這個(gè)想法很巧妙,在完全不增加玩家學(xué)習(xí)成本的基礎(chǔ)上(子彈數(shù)量、軌跡不變),讓戰(zhàn)斗節(jié)奏豐富了起來。

第二階段,洋蔥的難度很低,目的只有一個(gè)——讓玩家學(xué)習(xí)躲避空中過來的子彈(垂直下落,無速度變化)。

這個(gè)階段很短,它存在的真正意義,是作為第三階段的教學(xué)(類似馬里奧的關(guān)卡設(shè)計(jì)原則,引入新機(jī)制時(shí),會(huì)有一段相對安全的空間來讓玩家熟悉)。

第三階段,主要攻擊方式還是空中的子彈,但加入了追蹤性能,對玩家的操作提出了更高的要求。

另外,Boss可攻擊的部位也從全身變成了只有頭部。這一點(diǎn)來說,我覺得更適合在第二個(gè)Boss再引入,現(xiàn)在有些早(下面會(huì)說)。

此外,又引入了新的機(jī)制——“前搖時(shí)間長、攻擊速度快”的動(dòng)感光波。

一方面,是用來豐富戰(zhàn)斗節(jié)奏(只有一招就單調(diào)了,也不能把第一階段玩過的再來一次);另一方面,也是讓玩家學(xué)習(xí)這種需要預(yù)判的招式。

接下來,在第二個(gè)Boss上就會(huì)用到這個(gè)技巧。

史萊姆

第一階段,史萊姆的核心技能是拋物線攻擊(地三鮮是直線)。

而它的另外一個(gè)攻擊方式,就是類似動(dòng)感光波一樣的“前搖時(shí)間長、攻擊速度快”的大拳頭。

茶杯頭中文版

蓄力之后,拳頭會(huì)迅速彈出

這招如果看到出拳再躲,是很難躲開的。因此,也就需要玩家多觀察、多熟悉Boss的行為(和怪物獵人很像)。

這種攻擊在設(shè)計(jì)中最大的好處是:

前搖非常明顯,所以易于學(xué)習(xí);

玩家學(xué)會(huì)后,很容易躲開,會(huì)很有成就感;

隨著Boss難度的逐漸提升,這種攻擊可以在戰(zhàn)斗中提供玩家一些喘息時(shí)間(躲開這個(gè)大拳頭,就可以有很長的安全輸出時(shí)間)。

第二階段,設(shè)計(jì)上有些偷懶,攻擊模式?jīng)]有變化,只是史萊姆更大、更難躲了。

但是,在這里就體現(xiàn)出茶杯頭的一個(gè)核心優(yōu)勢——graphic is gameplay。

即使玩法相似,靠畫面的表現(xiàn)力也可以給玩家?guī)砗芤粯拥捏w驗(yàn)。這并不是說畫面要多么精美(比如像神海那樣),而是畫面中的內(nèi)容看著要有趣(上一個(gè)給我這種體驗(yàn)的游戲是《合金彈頭》)。

茶杯頭中文版

第三階段,史萊姆的攻擊方式很容易躲避,難點(diǎn)在于只有頭部是可以攻擊的。

在地三鮮中,第三階段也采用了類似的設(shè)計(jì),但我覺得并不合適。

史萊姆的造型,明顯可以看出頭部和底座的區(qū)別,所以底座不能攻擊很合理。而地三鮮全身上下沒什么區(qū)別(設(shè)計(jì)者的意圖可能是想表達(dá)“只有眼睛可以打”,但畫面上的表現(xiàn)還不夠),很難理解;

地三鮮的第三階段,跟蹤攻擊、預(yù)判動(dòng)作,已經(jīng)引入了足夠的新概念。

+2s

接下來的這個(gè)Boss,我是非常喜歡的。

首先,Boss看起來是“兩個(gè)”,視覺上有了變化。

第一階段,攻擊方式比較簡單,高個(gè)的蛤會(huì)吐出小蟲子,它們每隔一段時(shí)間會(huì)以直線方式接近玩家一點(diǎn),相當(dāng)于追蹤子彈的弱化版。

茶杯頭中文版

矮個(gè)子的蛤會(huì)發(fā)波動(dòng)拳,軌跡有低、中、高3個(gè)位置,類似地三鮮第一階段。

這個(gè)階段并不難,但如果追求評價(jià)要招架粉色子彈,就會(huì)有點(diǎn)難。和地三鮮的3普通+1粉色的固定搭配不同,波動(dòng)拳中哪個(gè)是粉色是隨機(jī)的。

第二階段,就非常有趣了。

首先,矮個(gè)子的蛤會(huì)向玩家滾回來,這里需要跳躍+突進(jìn)才比較容易躲開,新技巧引入。

然后,兩個(gè)蛤會(huì)從左右兩側(cè)對玩家進(jìn)行攻擊。

矮個(gè)子的蛤會(huì)發(fā)出反彈子彈,這是一種新的攻擊方式。高個(gè)子的蛤還會(huì)像鼓風(fēng)機(jī)一樣把玩家往后推。

不論從視覺、玩法上,這個(gè)階段都有很強(qiáng)的新鮮感。

茶杯頭中文版玩家評價(jià)

茶杯頭中文版是一個(gè)致力于還原舊時(shí)代美國動(dòng)畫的獨(dú)立游戲,據(jù)悉仿照了以前橡皮管的風(fēng)格,懷舊精致的美術(shù)和具有創(chuàng)意的元素設(shè)計(jì)吸引了一大批粉絲玩家!

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應(yīng)用信息
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  • 版本:v1.0
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