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神姬幻世錄

神姬幻世錄
  • 類型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/6/25 18:49:06
5.5
游戲評分
602
游戲介紹

神姬幻世錄Q版人物和立繪都挺舒服,目前福利也很好,養(yǎng)成快,體驗不錯,再說說不太滿意的地方,界面設(shè)計的有點不習慣,強化的界面還是不太舒服!但是超值首充一本萬利,感興趣的小伙伴趕緊下載試試吧!

神姬幻世錄介紹

在神姬幻世錄這款游戲中玩家們將能夠盡情享受對抗的樂趣。在這里你可以輕松體驗和那些妖魔們的角逐,只有好好去研究整個游戲的風格和戰(zhàn)斗模式,你才能夠真正在戰(zhàn)斗時臨危不亂、出其不意!不試試看效果嗎?

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神姬幻世錄特色

1、你自己目前的實力其實真的就算是很厲害了,不過比你更強的人也都是存在著的;

2、一般在競技場之中的對戰(zhàn)都是非常激烈的,你要是能擊敗對手,就可以奪取到更多的收益了;

3、想要去戰(zhàn)斗就可能遭遇到不少的危險,因為很大一部分的敵人都很強的呢;

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神姬幻世錄攻略

發(fā)現(xiàn)這個游戲背景其實還蠻具有神話色彩的,至少感受上,在歷程里,這種味道是比較濃厚的,也是構(gòu)成這個游戲世界線的一個游戲鋪墊。作為一個傳統(tǒng)開頭的神話風格游戲,也凸顯了它的不同之處。簡單來說就是,中日神傳說結(jié)合,日語風格的配音,以及現(xiàn)代化和古代風的結(jié)合,這些元素融合出來這個游戲,看起來內(nèi)容就比較復雜。

還是蠻有趣的游戲內(nèi)容,摻雜了除了傳統(tǒng)神話以外的東西,將一種遙不可及的神話內(nèi)容變得更加的貼切于現(xiàn)代。同時,也不單調(diào)的在按中國的神話人物風格處理,而是在這種游戲背景下,融合了一些比較瘋狂的色彩,使這個游戲的畫風既水墨丹青的色彩,有具有一些日漫的風格。就挺新異的游戲畫風,搞出來的游戲人物形象飽滿真實,內(nèi)容感受頗為豐富。

作為一個測試游戲,現(xiàn)在來看福利還不錯,成就什么的也不是那種坑的很的游戲獎勵。

本身進入游戲就會給好多抽獎卷,也就新手會有好多次抽神話人物的機會。這個雖然還是看運氣,但是獎勵了這么多的卷子,還是有一定概率搞到幾個高級神話角色的。看了姬神這個出貨概率,覺得還算一般。實際抽了幾次,也不是很差勁,雖然沒有出太高等級的,但是還是出了個夜刀神,作為將等級的角色,卡在一般的層次,覺得還是可以打打戰(zhàn)斗。

由此來看,這個游戲其實抽抽看不一定會出很好的游戲貨,但是一般來說也不會出的很爛,也就可以用獎卷多抽抽。這個游戲的保底我覺得還算正常,抽到一定的次數(shù)就有神姬游戲角色出來了,多肝下的話非酋還是可以保底的。游戲算是比較考慮抽獎不怎么樣的情況,也是對于不同情況有一個獎勵完善。

而且,這個游戲中對于新手是比較良心的。特別是那個10次保底抽,實在愛了這個游戲的抽獎了。輝夜姬簡直是送,這個游戲角色在打怪時還是比較好用的,對于這么高等級的游戲角色直接送來,我覺得也是對于游戲體驗的升華。

在這個游戲里,覺得對于有一波好用的神話人物還是蠻必要的。畢竟打關(guān)卡也是這個游戲的流程,所以創(chuàng)造好用的角色隊伍來打擊怪物也是為更好的游戲體驗做準備。在我看來,一個好用的游戲隊伍,一方面需要抽取,二方面也需要強化和配置。

抽取方面前面也提到了,游戲目前還是不算坑的,肝就可以搞到游戲資源。對于喜歡的游戲角色,就去擼幾波關(guān)卡就完事,后面抽到就可以準備配置了。我個人覺得最好用的還是神級角色了,這種級別的角色是真的好打。比如太上老君之類的,打起來的感覺都不一樣啊。

用技能的時候明顯也會覺得和低一些等級的角色有不同。尤其大招什么的,打高級角色幾乎就是隨便打怪??梢哉f,投資神級游戲角色是比較賺的,合理的去強化神級角色決對是比較正確的游戲操作。

還有一方面影響游戲過程體驗的就是關(guān)于游戲陣容配置了??戳斜砗孟襁€是蠻正常的,但是這個一般來說影響戰(zhàn)斗結(jié)果和過程精彩度。

配置不同屬性的角色來應對不同關(guān)卡這個應該是常識??梢远嗫从诎讓傩裕鄬傩赃@些的角色資料來編隊。同時對于隊伍,還要有不同技能角色的分配。舉個列子的話,假如想要編好看的輝夜姬進入隊伍里,就要看她本身的技能是什么。竹林之恩惠是治療,十二單之壁是防御。那我就可以將她放到一個輔助位置,作為一個偏治療隊伍的角色。同時,大招五道難題又是大傷害,就也可以承擔一些輸出,在積累能量夠的時候也可以將輝夜姬拉來打下多余的輸出力。判斷波可行性,尋找能和她配合的隊伍,建立在喜歡用的角色上,升級好用美觀的角色才是游戲核心玩法。

這個游戲里,收集角色就像收集老婆。雖然沒有明目張膽的說是收后宮游戲,但是這好感設(shè)置也是游戲比較隱晦的表達了 。覺得這個游戲?qū)τ诓煌巧墓适潞秃酶刑剿髯龅倪€是蠻細致的。分配了很多故事背景。幾乎角色都能看到關(guān)于她們獨特的故事。收集到后,就可以一步步的去探索了解她們。這一切的設(shè)置,讓這些神話人物不是作為單純的工具人,而是具有各自的情愫,對于本身的體驗來說,也算是豐富化了和神話人物的交流。

好感解鎖配音的出現(xiàn),是游戲里成功的一點套路。雖然刷好感確實枯燥,但是看著可愛的娘化角色,頓時就覺得沒那么無聊了。關(guān)注自己喜歡的角色,就像是在和真實的人聊天一樣。偶爾挑逗波可愛的q版角色,看它豐富的形態(tài)還是戳人的很的。這里游戲多元化的角色內(nèi)容,還是一個游戲優(yōu)點,提升了很多趣味性。

最好的,無外乎是對于配音的環(huán)環(huán)相扣,戰(zhàn)斗也好,庭園,閑聊,都是有各種配音選擇的。不是無腦的刷完好感就可以提升,而是有各種情況下的角色對話。也就越發(fā)覺得,這種情況下,對于角色本身來說已經(jīng)算是很貼近人性了。在豐富的各類角色互動里,我覺得唯一還算缺乏的就是有血有肉的觸碰了。覺得如果游戲在加入個人與角色的親密聊天,觸屏收集壁畫等內(nèi)容的話,大概與角色的游戲生活會更加多姿多彩。

作為一個副本故事,更多的還是在加入神話內(nèi)容的情況下強調(diào)打怪,發(fā)展上我覺得游戲情節(jié)平平,也不太有那種宏大感受。也就是說神話背景還是好玩,但是打怪這個歷程完全就有點牽強與往遇到怪物發(fā)展了。

前面幾乎就是按部就班的跟著流程發(fā)展走 完全就沒體現(xiàn)自己的習性。雖然是被召喚過來,但和打雜差不多。在里面的走向,除了偶爾一些有趣的神話人物插入來推動發(fā)展外,其他很多時候打副本都是直接就跳過打了。游戲故事就不是很吸引人,沒有太多精彩感。一定情況上,可能也故事本身太過于嚴謹乏味,就提不起游戲興趣。

游戲中可取之處倒也不少,無論是對于角色大招動畫的釋放,還是于游戲中庭院的設(shè)置,都是比較有趣的游戲內(nèi)容。

大招以具有特效的動畫來呈現(xiàn),也體現(xiàn)了游戲的用心。對于不同角色,這個動畫的大招不僅僅提升了戰(zhàn)斗體驗,也讓技能更具有印象。

庭院玩法的話,撇去裝飾,其余玩法類似于游戲選妃操作。來看的話,就是將喜歡的后宮角色放到院子里提好感。這個好感操作現(xiàn)在還不是很成熟,就要游戲時間來提,感覺不是很有意義。不過,好感加成于庭院裝飾這個還蠻好玩的??凵狭颂茁钒愕挠螒蜓b飾玩法,也在體現(xiàn)游戲庭院裝扮自由性的同時,給了這個玩法點多余的用處,合理掛上了游戲好感內(nèi)容。這里的話,如果添加一波牽絆裝飾添加對應角色更多的好感就更有意思了。比如輝夜姬對于裝飾物竹子。這樣玩的話大概也會更體現(xiàn)裝飾玩法的游戲意義。

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神姬幻世錄亮點

1、那些榮譽值都是可以讓你去兌換一些不同的裝備武器,還有稱號的哦;

2、完美的展現(xiàn)自己的能力,讓自己可以輕松的擊敗更多的挑戰(zhàn)者;

3、在競技場當中還有更多的修仙高手們在其中,你將要與他們進行各種不同的戰(zhàn)斗;

神姬幻世錄建議

1、在戰(zhàn)斗中如果長按角色出來的那個角色屬性模板,會卡住退不出來。

2、有的時候我明明攢齊了靈元,點擊十連抽卻反應我靈玉不夠。雖然退出重試幾次就OK了。但是還希望官方優(yōu)化一下。

3、庭院的新手教程,教程到教你派遣神姬的那個地方,如果你在角色一覽里面的右上方的那個篩選里選擇了神或者仙或者是其他什么,只要下方出現(xiàn)的列表里面沒有小八(也就是游戲最開始送的那個神姬)的話。在這個教程這里你就卡住了。

神姬幻世錄點評

感覺神姬幻世錄還是蠻有意思的,畫風比較新奇,和一般的神話故事相比較,富有趣味性!日本文化感覺還挺多的,玩下去的一點動力超強!

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應用信息
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