游戲介紹
在無間冥寺的游戲中我們可以探索,冒險還可以尋找世界的真相哦,在這里會有無窮無盡的深淵還有各種隨機變化的關卡哦,游戲里會有很多充斥著的陷阱以及怪獸呢,你需要打敗他們!~!
無間冥寺游戲介紹
無間冥寺是一款俯視視角rogue類動作游戲,探索充滿陷阱和強敵的黑暗奇幻地下神廟,以大量遺物武裝自己??简灢僮鞯?D roguelike游戲,獨特的咒語系統(tǒng)既強大也具有意想不到的后果。
你探求數(shù)不勝數(shù)的財富、追尋永生、追求神力——所有的一切都指向了這座被詛咒的神廟。這個似乎無窮無盡的深淵迷宮,充斥著致命的陷阱和怪獸。
無間冥寺游戲特色
收集神秘的上古遺物和大量的武器,讓自己變得無堅不摧。每前進一步,你的內心就被腐朽侵蝕一寸。挑戰(zhàn)此處陰魂不散的惡靈,打敗黑暗中成群的敵人,穿過充滿陷阱和各種秘密的洞穴通道,戰(zhàn)勝噴火的雕像、炸藥、隱藏的尖刺以及其他更可怕的存在。
繼續(xù)助長腐朽,或是忽略它,每個強大的咒語都是一把雙刃劍。
你的貪婪讓你走向死亡,但你仍不能解脫;再站起來反抗,只會陷得更深。
無間冥寺游戲說明
劍、矛、弓、槍——拿起武器并發(fā)掘更多裝備
火與光能對抗暗影中的威脅,是你最強有力的武器
奇特的咒語,會影響每一次嘗試,并帶來意外轉折
面對眾多敵人,還要打敗強大的戰(zhàn)士和致命的boss們
無間冥寺游戲攻略
三個BOSS都沒啥威脅,交點學費就能過了,除了第三個BOSS可能會一個自爆把你秒了。
第一個BOSS就是白給的,清了狗懟他臉就完了,善用完美翻滾來白嫖翻滾的體力(在攻擊軌跡上滾過可以恢復翻滾的一點精力),熟練了可以彈反投槍打的更莽一些。
第二個BOSS一階段注意他的攻擊會引爆地上的小球,別彈反彈嗨了被炸蠢,二階段連擊后的一刀突進斬距離很遠盡量翻滾不要走位躲不然會挨打,當然看好時機彈反是最好的選擇,可以讓BOSS硬直并虛弱,然后就可以打一套。長距離突進斬沒太大威脅翻滾就行。
第三個BOSS二連的第二下彈反可以讓BOSS硬直+虛弱,注意他燃燒時的自爆范圍特別大,以及他吐的火球不能翻滾盡量走位躲。除此之外他的攻擊都沒啥威脅。
初始可以選祝福攜帶,前三關每通一個增加一個祝福槽,最高3個。
個人比較推薦新手帶的祝福:攻擊帶霸體并減傷的,受傷10秒內加攻擊力的,怪物/寶箱掉落品質增加的。
我個人的搭配:殺死BOSS時存款翻倍+掉落品質增加+無傷過房間提高2敏捷。
無間冥寺boss戰(zhàn)打法技巧詳解為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助,祝大家游戲體驗愉快!
無間冥寺游戲詳情
光明與黑暗
《無間冥寺》中的黑暗與光明的設計看似是優(yōu)點,但在實際游玩后個人認為這個設計在一定程度上舍去了較為出色游戲畫面,獲得的僅僅是些許游戲樂趣的提高。
在這款游戲中,地圖中多數(shù)環(huán)境都是處于黑暗之中,玩家需要手握火把才能照亮周圍的環(huán)境,玩家在手握火把的時候無法使用武器,但這是一款動作占主導的游戲,也就意味著玩家為了增強自身的能力可以放棄相對無用的資源火把,它除了照亮周圍環(huán)境以供玩家躲避陷阱之外毫無用處,因此放棄火把就成為玩家的通常選擇(尤其是你熟悉了陷阱機制之后,會發(fā)現(xiàn)陷阱很好躲避,火把的作用并不大),從而導致玩家在房間探索的時候難以清晰地看到游戲地圖和周圍環(huán)境的畫面。游戲中可以存在黑暗環(huán)境,但如果在整個游戲中都保持這種環(huán)境并不是動作游戲的良好選擇,畢竟它不是恐怖游戲。
單手副手與雙手武器
在《無間冥寺》中玩家可以裝備3件武器(其實火把也是有傷害的,但嚴格來說不算武器,這里就不說它了),分別為單手武器、副手武器以及雙手武器,其中單手武器和副手武器可以同時裝備,雙手武器顧名思義,自然只能自己單獨裝備。先說單手武器和副手武器,這兩個武器雖然無法同時使用,但是在使用單手武器后快速使用副手武器會觸發(fā)一次副手武器的強力攻擊,單手武器在連續(xù)攻擊后有終結技,傷害蠻高的。這兩種方式都會損耗體力值,人物的初始體力值為5點,閃避也會消耗體力值,從這個角度看,這款游戲試圖希望玩家在輸出與躲避之間找出平衡點,這代表著玩家在進行不充分的輸出后必須躲避一段時間以恢復體力值,而躲避有需要消耗體力值,游戲仿佛陷入了一個死循環(huán)。
這是就不得不隨之而來的其他“躲避機制”,實際上是格擋機制和完美閃避機制,格擋可以防御住敵人的目標,需要注意的是它不是防御,格擋的持續(xù)時間很短,當然根據(jù)使用武器不同,格擋持續(xù)時間是不一樣的。完美格擋會使怪物進入短時間的僵硬,這時再逃離怪物身邊是一個不錯的選擇。完美閃避機制是與完美格擋相同會觸發(fā)特殊效果,完美閃避的效果是增加人物移速。因此想要在這款游戲中有不錯的戰(zhàn)斗體驗需要玩家相當熟悉各種怪物的攻擊方式和攻擊速度。
腐化機制
腐化機制是我個人認為《無間冥寺》中蠻有趣的機制。玩家每次想要進入一個新房間都會獲得腐化值,當腐化值累計到100時,會觸發(fā)腐化使得玩家被黑暗所詛咒,并獲得詛咒特性,這個詛咒實際上是雙向的,一方面有利于玩家,一方面對玩家有害,相當于其他肉鴿游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的惡魔房,不過這個詛咒要比惡魔房中的道具更不利于玩家,它是永久性的詛咒會一直跟隨玩家。同一局游戲中最多有五個詛咒,其中最后一個詛咒是致死性的詛咒,它會持續(xù)扣除玩家血量直至通關。
腐化值如果只能通過進入房間獲取那么真的沒什么可講的,實際上獻祭才是腐化的關鍵使用機制,獻祭在游戲中是升級武器、獲取能力等提升人物角色傷害的重要渠道。獻祭(也可使用黃金進行獻祭)會增加人物的腐化程度,但會極大的提升玩家角色的能力,腐化像是游戲提供給玩家的一種預支,這種預支基本上是“無代價的”,而這種“無代價的”快樂還真是不錯,可惜過度的預支會帶來后期人物陷入致死詛咒中,導致整個游戲陷入僵局,玩家在腐化帶來的詛咒和獻祭帶來的能力之間如何做平衡是一個不錯的游玩樂趣。
無間冥寺游戲點評
《無間冥寺》這款游戲的畫面風格和游戲玩法導致我真的很難公平的去看待它,總是情不自禁的與哈迪斯做對比,但實際上《無間冥寺》作為一款的帶有輕微roguelike元素的動作類游戲制作的還是蠻不錯的,如果這款游戲進包了,還是值得游玩的。
應用信息
- 廠商:
- 包名:
- 版本:v1.0
- 備案:
- MD5值:
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