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俠隱閣

俠隱閣
  • 類型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/6/25 12:17:52
5.5
游戲評分
837
游戲介紹

俠隱閣是一款全新開發(fā)的RPG游戲,游戲的主要RPG +開發(fā)游戲玩法,熟悉的武術界面,角色設計精湛,屏幕性能也非常出色,包含了大量的對話情節(jié)和原創(chuàng)的互動游戲,喜歡武俠的朋友不要錯過哦!

俠隱閣介紹

俠隱閣文中的背景不是很清楚,姑且就是認為是金庸中比較高武的世界,俠客可以凌駕于普通民眾,而不是《七武士》里那種凡人級別。那么,擁有這超越常人的力量,我們就不能以傳統(tǒng)社會的俠去衡量武俠世界了,傳統(tǒng)的社會結構其實不能解釋也不適合這種武俠世界的運行邏輯。統(tǒng)治者也不可能放棄掌握這種力量的機會。俠客的道已經(jīng)不是個人的選擇了!

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俠隱閣玩法

1、解壓縮;

2、安裝Update目錄下的DLC包到游戲目錄中;

3、復制CODEX目錄下的未加密補丁到游戲目錄中覆蓋;

4、開始游戲。

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俠隱閣攻略

【一、劇情】

第一年只值5分,不算太差,但沒實裝第2年的話,絕對會被我評為“不建議購買”。

第一年劇情非常白開水,就低配版《女神異聞錄4》,把背景替換成忍者學校/超能力學院也毫無違和感,就最后冬校才終于有點抓馬。

校園生活中,屢屢出現(xiàn)lowb同學試圖霸凌主角隊友、被主角打一頓教做人的俗套劇情。

道德判斷上,重要配角思想也挺二極管的。

第二年無論是質還是量都明顯比第一年好太多了,誠意很足。

劇情終于正式啟動了,反派正式出來搞事,差不多每個月都有新的壞事發(fā)生,便當也派得挺多??紤]到游戲剛開幕段叔就指責楚閣主“你的天真害得俠隱閣分崩離析”,估計第三年死亡人數(shù)翻幾倍,非常駐隊友就默認不死也殘吧。

估計是看到玩家對二極管選項不滿,第二年后期出現(xiàn)了中庸選項。

第三年工作量肯定巨大……

【二、劇情上的自由玩法:鴿派/鷹派】

鴿派以楚閣主為代表,避免殺人、能救就救;鷹派以段叔為代表,主張殺光眼前所有惡人。兩個都挺極端的,按理說玩家隨自己心意選個相對順眼點的選項就好。

但很不巧的是……這作在劇情上的模仿對象是那些一本道少年漫,鴿派在物質和隊友好感度方面的獎勵比其他路線好太多了,對于優(yōu)先追求獎勵的玩家來說就有種被威逼利誘自己做圣母的感覺。

《異域鎮(zhèn)魂曲》也是只有秩序善有特殊獎勵,但存在感沒那么強烈。此作初見走鷹派不知道對比還好,一對比鴿派全程給的獎勵,絕對會心理不平衡?!渡窠缭?》的隊友善良/中立/邪惡人數(shù)比較平衡、彼此意見分歧很大,沒有限定陣營獎勵,若習慣了原罪2這類型的,玩這作就更是如鯁在喉。

另外舉個例子:第二年開頭,有個乞丐搞事,石兄想殺他,我選了阻止,一是受《神界原罪2》影響怕?lián)p失支線,二是想也許可以利用這個嘍啰去釣他背后的大魚,結果這么一選就被系統(tǒng)判定為鴿派……完全不是出于善心啊喂!后來得知這小作坊沒實力搞這么復雜、佛系隨心選就好……(不過還是有反例,張夢陽會牽出一兩個傳書。)

【三、養(yǎng)成環(huán)節(jié)】

1、不想損失劇情就必須照本宣科地跟著完美攻略走,體感時間管理比P4苛刻多了。尤其第2年更緊張,傳書支線收益很低但劇情豐富,練功、交友、支線你總得選一樣犧牲一些。

2、最優(yōu)先練武學基本功四維,堆高了再點技能,修煉速度會相應提高。

3、性格四維就相當于P4的五維,主要是隊友commu門檻,跟你想要的主角性格沒關系。一次藝術課就頂你十幾次選項。但又不能因此在劇情中放飛自我地選你喜歡的選項,想高效解鎖還得均衡著來。

4、第一年數(shù)值改了,網(wǎng)上的第1年完美攻略都廢了。

【四、戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)】

1、簡單難度下可以XJB打,我一周目不知道訣竅,養(yǎng)成和戰(zhàn)斗手法都安排得稀爛,就這水平都能一路切瓜砍菜、血線沒啥壓力。

2、過程實在過度冗長,被罵“惡意拉長游戲時間”也完全不冤。強烈建議在同等難度下允許自選跳過已經(jīng)成功過的戰(zhàn)斗(畢竟連文本已讀快進都難以支持,裝這功能想peach)。

3、平衡性不好我倒不介意,畢竟玩家實際上也就只用1~2把武器,版本下水道成員在對應版本的戲份也比較邊緣(第二年傘哥另說,畢竟竊天塢那關不占格子),不過希望能多提示哪關帶誰多點特殊劇情。(話說第2年最后帶上官姐竟然沒有特殊反應,這個算是bug了。)

【五、其他】

1、一定程度上可以當galgame/乙女游來玩。

2、希望各RPG制作組認清一個現(xiàn)實:現(xiàn)今的玩家普遍沒有那么多時間精力給你折騰多周目!

3、自己沒能回收的劇情,強烈建議去看實況/貼吧截圖云,親自重跑太累人了,畢竟絕大部分流程都是重復的。

4、跑圖時游戲自動旋轉視角,大部分時間地形開闊還好,礦洞會觸發(fā)3D暈眩。希望能讓玩家自行選擇是否開啟自動旋轉視角。

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俠隱閣說明

1.第一年的重點,主角和小石的對照關系在第二年完全沒繼續(xù)講,基本處于擱置狀態(tài),不過這里有些我不知道是不是暗示的發(fā)展,就是小石第二年明顯更加善良了,那么是否對應主角反而有黑化的可能呢?(當然我們知道這只看河洛做不做,只不過現(xiàn)在小石黑化可能性已經(jīng)很小了),不過主角的對位出現(xiàn)了一個新角色,不知道這是不是意味著小石完全后宮化(?)

2.各位配角的個人劇情在第二年感覺推進程度也有限。我這個檔只打了老南的,雖然內容很扎實,但是畢竟有點少,而且老南個人劇情涉及范圍比較小,其他有幾個比較大的不知道咋整。幾個新隊友應該都卡在了2級,保守的不得了。不過和小程以及小段的關系似乎也沒影響到主線,個人劇情應該真的和主線沒什么大聯(lián)系了。

3.幾位新師弟妹雖然寥寥數(shù)筆把性格帶出來了,但是還沒參與到劇情中,明顯是未來可期。

4.最后看來,未來每一位老師可能都有大戲份,在期待的同時又有點擔心顧此失彼。

5.展開一下子把格局拉的非常大。還有游戲開始就預告過的分裂,之前就解包出的分校cg在第二年也壓根沒用上。

俠隱閣建議

1.這游戲在戰(zhàn)斗時必須默認選擇一名角色,無法切自由視角總覽戰(zhàn)場有點不習慣,雖然戰(zhàn)斗地圖也沒多大

2.沒有戰(zhàn)前排兵布陣階段,無法調整站位來進行屬性克制對位或輸出,并且強制要上一名系統(tǒng)默認隊友,不管你想不想派他上場

3.劇情不錯,尤其是第二年,讓人玩得停不下來

4.兇險難度開玩,里面BOSS的各種減傷打的想吐,傷害還高,其實可以考慮戰(zhàn)斗失敗時添加一個再次嘗試的選擇,否則戰(zhàn)斗失敗要么結局要么以失敗狀態(tài)繼續(xù)劇情了;或者弄個戰(zhàn)斗時可以實時保存

5.優(yōu)化還需提升

俠隱閣點評

俠隱閣擁有極強的表現(xiàn)力讓人沉浸在江湖的腥風血雨與任俠的生殺予奪中,對于一個二十多年的武俠迷來說,這或許就是這個時代最好玩的武俠游戲了!

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