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超級瑪麗懷舊版

超級瑪麗懷舊版
  • 類型:格斗拳擊
  • 版本:v1.0
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/9/7 16:13:58
標(biāo)簽: 街機 休閑 小清新
5.5
游戲評分
727
游戲介紹

超級瑪麗懷舊版收集金幣,然后跳到五角星以通過關(guān)卡,但是彈跳次數(shù)是有限的,必須抓住機會,游戲完美保留了所有相關(guān)的卡片和隱藏元素,操作相對簡單,如果你想體驗童年的樂趣就趕緊下載試試吧!

超級瑪麗懷舊版介紹

超級瑪麗懷舊版魔改了一下成小屏游戲機了,所有游戲里頭最愛玩的就是馬里奧,像視頻里頭這么極限是挺難的,不過全程跑路不停歇還是可以的,一把5分鐘左右吧!

超級瑪麗懷舊版特色

1、灰色墻壁可以撞破加分。

2、問號代表有道具可用,注意出來的也可能是怪物。

3、懸崖一定要跳過去,超級瑪麗經(jīng)典五合一綠色單機版電腦版即使人物無敵,跳下去也得掛掉。

4、天空云朵不能踩,無敵也沒用。

5、內(nèi)含多個隱形墻壁,所以沒事多跳跳會有驚喜哦。

6、烏龜踩掉后,碰到障礙會反彈,一定要小心。

7、達到城堡時,踩旗越高,分?jǐn)?shù)也越高。

超級瑪麗懷舊版

超級瑪麗懷舊版攻略

這是為什么呢?

原因就是馬里奧在移動的時候加入了“慣性”這個機制!

現(xiàn)在的游戲設(shè)計中通常會在開始確定三個基本元素,也就是俗稱的“3C”,分別是:

角色(Character)

鏡頭(Camera)

操控(Control)

(PS:你們可能已經(jīng)在我的UE4課程中聽過這些東西了)。

這些是一個游戲的基本要素。

我們就著重說一說在超級馬里奧兄弟中至關(guān)重要的這個Control元素。

如果玩過超級馬里奧的同學(xué)可能會注意到,馬里奧快速移動時候的感覺非常令人舒服,比如我們按下十字鍵移動之后,馬里奧通過一個流暢的加速開始奔跑,最重要的是即使你松開十字鍵馬里奧也不會立刻停止。而是有一個減速的過程。也就是我們俗稱的慣性。

馬里奧正常行走未編輯

我們把馬里奧動作分解一下看看。

馬里奧正常行走已編輯

我以15幀的速度把馬里奧的動作分解了(PS:馬里奧是以21幀為一個單位刷新的),可以看到在松開十字鍵之后馬里奧還是往前移動了一段距離的。這就是馬里奧控制的秘密所在:慣性機制!

大家有沒有感到疑惑,一般來說玩家的指令不應(yīng)該得到我們操縱的游戲物體準(zhǔn)確的反饋嗎?這應(yīng)該是一個常識吧,但是在這個世界上銷量第二的神作竟然反其道而行之,甚至連精準(zhǔn)的停止都無法實現(xiàn)。在探討這個原因之前,我們可以先看一下早期馬里奧沒有加入慣性的時候是什么樣子的。

大金剛

這是馬里奧的前身大金剛(1981)那會還沒有馬里奧這個名字它還叫Jumpman。但是我們可以看到大金剛中的操作是十分僵硬的,無論是移動和跳躍。

我們再來看一下馬里奧的按下B鍵沖刺后的效果。按下B鍵之后馬里奧就會進入沖刺狀態(tài)。

沖刺狀態(tài)中按下反向鍵

可以看到如果在沖刺的時候突然按下反向的按鍵,馬里奧會有一個急剎車似的動畫是不是很靈動了?我們可以把動作分解一下看看。

沖刺狀態(tài)中按下反向鍵(已編輯)

同樣是有慣性的并且馬里奧還會單獨有一個動作,這個在人物圖形還是使用像素繪制的年代的確是非常良心了。

而且馬里奧按下B鍵之后并非是立馬變成最高速度了,而是有一個遞進的過程同樣松開B鍵之后也會有一個遞減的過程。我們來看一下按下B鍵前后有什么區(qū)別

馬里奧B鍵加速行走和未加速對比(未編輯)

我們來分解一下動作。

馬里奧B鍵加速行走和未加速對比(已編輯)

是不是很神奇?單單一個行走就能玩出這么多花樣。

那為什么要把基本控制做的這么復(fù)雜呢?

因為游戲機制!正是因為我們無法準(zhǔn)確預(yù)料到馬里奧的落腳點才增加了游戲的可玩性,因為無法準(zhǔn)確預(yù)料所以會產(chǎn)生“緊張感”,“這個距離夠嗎?”,“這個蘑菇距離差不多是不是可以直接跳過去?”這樣當(dāng)我們挑戰(zhàn)完成的時候那種成就感也最為強烈。

而B鍵沖刺正是放大了這一感受,因為沖刺狀態(tài)更加難以掌控人物,但是風(fēng)險(緊張感)越大,回報(成就感)就越高。當(dāng)我們熟練掌握沖刺之后那種回報(成就感)是無與倫比的。

從以上這些細(xì)節(jié)上可以看到,超級馬里奧兄弟即使是30多年前的老游戲了,但是依然有它獨特的魅力。當(dāng)然這款游戲中的設(shè)計細(xì)節(jié)可不止于此,下篇文章我們繼續(xù)聊。

超級瑪麗懷舊版

超級瑪麗懷舊版背景

在那個物質(zhì)稀缺娛樂方式不太豐富的年代,玩上一盤紅白機游戲也許是我們80后90初一代人童年里最快樂的事兒...... TAS又稱為“游戲工具輔助操作技術(shù)”,是指在電腦上利用游戲模擬器自帶的按鍵記錄工具,在完全不變動游戲規(guī)則(如程序碼與內(nèi)存狀況)的前提之下,達成非常規(guī)游戲操作的一種技術(shù)。該技術(shù)手法及其衍生作品統(tǒng)稱TAS。 早期TAS是以快速通關(guān)為主,也就是通常所說的“速通(Aims for Fastest Time)”,因此TAS可意為Tool-Assisted SpeedRun、Time-Attack SuperPlay 或者其它競速的縮寫。 伴隨著TAS技術(shù)逐漸成熟以及日益提升的需求,更多元化的元素被融入到TAS中來,包括全流程(不跳關(guān)/Warpless)、100%、限制性條件(無傷,禁用快跑或道具等)、和平主義和娛樂主義等,因此從廣義上說,TAS也可意為Tool-Assisted SuperPlay的縮寫,即“游戲在工具輔助下的精彩表演”。

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超級瑪麗懷舊版科普

科普一下,1-2獎勵部分打出的之所以是TAP而不是TAS是因為目前國外的知名TAS網(wǎng)站做出了一個新規(guī)定,只有破記錄的能叫TAS,除此之外的做出來的只能叫TAP,這也是為了規(guī)范TAS的制作。防止很多隨意之作被人誤解,降低TAS的整體質(zhì)量。(以上是之前看608大神(超級瑪麗國內(nèi)速通TAS大神,目前和HAAPYLEE共同制作的超級瑪麗速通TAS為世界記錄)的B站動態(tài)發(fā)的,記得不是太清楚,有不對的地方請指正)

超級瑪麗懷舊版點評

這個游戲?qū)嶋H的傷害判定會比馬里奧小一圈,所以你看著碰到了,實際上沒碰到判定傷害的位置。這個游戲是有受傷判定的,他們只是很好地掌握了判定點。你看到他們碰到的地方就是被判定為不受傷的位置。

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