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迷你王者榮耀

迷你王者榮耀
  • 類型:角色扮演
  • 版本:v1.61.1.6
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/4 15:30:21
5.5
游戲評(píng)分
955
游戲介紹

迷你王者榮耀在玩游戲時(shí),你可以選擇不同的英雄,每個(gè)英雄都有自己的招募技能,與敵人對(duì)抗時(shí),必須具有更好的反應(yīng)能力,只有依靠自己的操作技能,才能更輕松地?fù)魯?duì)手!很適合手機(jī)內(nèi)存不夠的小伙伴!

迷你王者榮耀介紹

迷你王者榮耀游戲畫(huà)質(zhì)很不錯(cuò),英雄難度也有高有低,高手萌新都很相比moba端游,真正開(kāi)創(chuàng)了受歡迎的手游moba模式。易上手這一點(diǎn)也將moba類玩家的數(shù)量提高了幾個(gè)數(shù)量級(jí)!

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1、迷你的英雄設(shè)計(jì),帶來(lái)更加熱血的戰(zhàn)斗,讓你能夠體驗(yàn)到最狂野的競(jìng)技;

2、成為這個(gè)游戲世界里的王者,體驗(yàn)最狂野的對(duì)決,用實(shí)力在游戲當(dāng)中證明自己;

3、精美的畫(huà)質(zhì)帶來(lái)最燃的戰(zhàn)斗體驗(yàn),每個(gè)玩家都可以通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗來(lái)學(xué)習(xí)新的連招技巧。

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迷你王者榮耀攻略

①輔助/坦克逆風(fēng)離家近就不要出霸者,不如多補(bǔ)點(diǎn)抗性讓自己更扛得住。

②莊周、孫臏、貂蟬這樣的法系英雄,防御裝不要選擇反傷刺甲,物理攻擊力對(duì)你沒(méi)用。

③安琪拉、妲己、甄姬、王昭君這些姐妹,第一件不要出吸血書(shū),你要真想要續(xù)航不如出圣杯。

(需要頻繁進(jìn)場(chǎng)換血打消耗的法師才出吸血書(shū))

④射手不要出末世+飲血?jiǎng)?,要么銘文帶多點(diǎn)奪萃只出末世,要么直接不出末世而出大吸血刀。

⑤射手不要忘記末世這件裝備,如果對(duì)面肉多是可以考慮出的,特別是狄仁杰。

⑥玩猴子如果對(duì)面脆皮多,不要還是無(wú)腦碎星錘,暗影戰(zhàn)斧可能是你更好的選擇。

⑦亞瑟、莊周、大喬、盤(pán)古這些比較吃CD的,防御裝優(yōu)先選擇極寒風(fēng)暴或者冰痕之握(看你接不接普攻)。

⑧牢記冷卻時(shí)間最高為40%,玩貂蟬一定要記得換鞋子(雖然我根本不推薦玩貂蟬)。

⑨東皇太一不要無(wú)腦出不死鳥(niǎo),在你根本碰不到人的時(shí)候,魔女的護(hù)盾比不死鳥(niǎo)實(shí)在多了。

⑩打野物理英雄請(qǐng)全部選擇攻擊刀,性價(jià)比高出肉刀高出太多了,肉刀是留給懲擊邊路的。

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迷你王者榮耀亮點(diǎn)

1、熟悉掌握英雄的每個(gè)能力,從容的進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),不斷提高自己對(duì)游戲的理解;

2、通過(guò)戰(zhàn)斗獲取金幣來(lái)解鎖新的英雄,讓你能夠成為這游戲里的王者;

3、在一場(chǎng)場(chǎng)競(jìng)技之中提高自己,掌控英雄展開(kāi)最為狂野的競(jìng)技對(duì)決。

迷你王者榮耀玩法

1、很少觀察小地圖

經(jīng)常會(huì)看到很多射輔連體嬰,瘋狂壓對(duì)面上單的兵線,結(jié)果被對(duì)面的野輔聯(lián)動(dòng)Double Kill。

作為線上英雄,就算沒(méi)有輔助去幫忙卡眼位,也一定要有防抓意識(shí):對(duì)面什么時(shí)候可能來(lái)抓我?這就需要你多留意小地圖了。

拿打野第一波抓人舉個(gè)例子:如果對(duì)面野輔已經(jīng)在上路抓人暴露視野了,那么中路就要小心了,他下一個(gè)抓的就是你。

小地圖在高端局是非常重要的,大部分玩家在趕路或者帶線時(shí),注意力80%都會(huì)集中在小地圖上,而且會(huì)頻繁拖動(dòng)小地圖為自己提供更多信息。

小地圖能告訴你的信息有:我是偷野的李信,對(duì)面野區(qū)和Buff是不是快刷新了?我是帶線的程咬金,對(duì)面視野消失了是不是來(lái)抓我了?我方四個(gè)人都在下路,對(duì)面是不是可能在開(kāi)上路的主宰?我是韓信,對(duì)面的伽羅脫節(jié)嚴(yán)重,我該怎么繞后切她?對(duì)面李白剛抓完中路,會(huì)不會(huì)來(lái)抓下路?抓不到下路會(huì)不會(huì)直接開(kāi)暴君?

如果你不經(jīng)??葱〉貓D,請(qǐng)一定保證在非打團(tuán)時(shí),每5秒看一次小地圖,即使是對(duì)線1v1時(shí)也要多留心,注意敵方打野的動(dòng)向,防止被Gank。

2、缺少常見(jiàn)的裝備理解

打鉆石局我見(jiàn)到過(guò)各種各樣的奇葩出裝:末世魯班(這個(gè)還好)、第一件吸血刀的狄仁杰、第一件吸血書(shū)的安琪拉甄姬、永遠(yuǎn)裸不死鳥(niǎo)的東皇、反甲魚(yú)和貂蟬......

除了知道物理英雄不能出法術(shù)裝備外,你應(yīng)該要有對(duì)每件物理/法術(shù)裝備基本的理解。

我喜歡玩射手,那我就得定位:我這個(gè)射手依賴什么輸出?哪件裝備是我的核心裝備?什么時(shí)間段應(yīng)該出什么裝備?

我喜歡玩伽羅,伽羅的輸出和自保主要依賴暴擊,我要多出與暴擊率有關(guān)的裝備,銘文最好也帶跟暴擊有關(guān)的。

這樣就不會(huì)疑惑要不要出末世,也不會(huì)銘文帶紅月或異變了。

我喜歡玩后羿,對(duì)面有貂蟬楊玉環(huán)扁鵲楊戩這樣回血比較弱的,我就不會(huì)出制裁之刃,為什么?

制裁之刃回血10%,泣血之刃回血25%,而后羿最強(qiáng)大的地方在于他站擼的能力,后羿跟任何人打,逃跑你就輸一半了。

面對(duì)這些弱回血后羿出制裁,表面上是減少了他們50%的回復(fù)效果,實(shí)際上自己也減少了自己60%的回血量,傷敵一千,自損八百,何必呢?

所以我只有在看到對(duì)面有程咬金、蔡文姬、羋月這樣的英雄時(shí),才會(huì)考慮出制裁。

(老實(shí)說(shuō),制裁之刃真的是比較垃圾的一件裝備,性價(jià)比完全比不過(guò)同類型的夢(mèng)魘之牙)

其他的像攻速閾值、幾個(gè)奪萃和狩獵的區(qū)別、小件出裝順序等在鉆石局影響真不是特別大,不要舍本逐末。

迷你王者榮耀點(diǎn)評(píng)

確實(shí)王者把moba以好上手為核心移植到了手機(jī)上,再加上社交屬性,打發(fā)時(shí)間,增進(jìn)朋友感情是真滴不錯(cuò)。包括被很多人詬病的用歷史人物來(lái)命名英雄,也不覺(jué)得這是壞事,甚至跟原創(chuàng)英雄比起來(lái)更喜歡歷史英雄,但是王者確實(shí)做的不夠好!

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