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怪物獵人rise

怪物獵人rise
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/5/30 12:43:12
6.8
游戲評(píng)分
454
游戲介紹

怪物獵人rise在這里,你可以體驗(yàn)不同的內(nèi)容,使用強(qiáng)大的狩獵技能來(lái)與獵物搏斗,完美還原經(jīng)典情節(jié)和令人興奮的游戲玩法,與怪物戰(zhàn)斗時(shí)可以贏得豐富的怪物,物質(zhì)作為戰(zhàn)爭(zhēng)產(chǎn)物!試玩版已經(jīng)開(kāi)放,快來(lái)試試吧!

怪物獵人rise介紹

《怪物獵人rise》系列如果說(shuō)之前只是小圈子的人氣作品的話,在《怪物獵人:世界》推出后,毫無(wú)疑問(wèn)成為了世界范圍的一線作品,作品的銷(xiāo)量也創(chuàng)下了卡普空的游戲銷(xiāo)售記錄。

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怪物獵人rise特色

1、1月8日早七點(diǎn)開(kāi)始配信 ,2月1日下午四點(diǎn)結(jié)束。

2、歐美服無(wú)中文,中文版需要在港服及日服下。

3、體驗(yàn)版聯(lián)網(wǎng)也需要會(huì)員,面連不需要。

4、體驗(yàn)版存檔無(wú)法繼承至正式版,但如有體驗(yàn)版存檔則可在正式版獲得 回復(fù)藥G x 20,落穴陷阱 x 5,元?dú)怙嬃?x 10,鬼人藥G x5,硬化藥G x5等道具。(刪掉存檔將無(wú)法獲得)

5、討伐任務(wù)總共30次機(jī)會(huì),耗盡則不能再進(jìn)行討伐及教學(xué)等任務(wù)(聯(lián)網(wǎng)則可繼續(xù)玩)。

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怪物獵人rise前期開(kāi)荒攻略

1、武器選擇:自己覺(jué)得那把順手選哪個(gè),萌新用不著太在意網(wǎng)上那些武器排名什么的,那都是在高端競(jìng)速中的武器表現(xiàn),對(duì)開(kāi)荒并不影響。MHW里可以在任務(wù)中換武器,所以也不用拘泥于一種武器,基本就是喜歡啥練啥。當(dāng)然也有注意的點(diǎn),遠(yuǎn)程武器的彈/瓶都是要我們自己準(zhǔn)備的,所以對(duì)一窮二白開(kāi)荒的我們,如果選擇遠(yuǎn)程武器,可能就要多花點(diǎn)經(jīng)歷在采集上了。同理近戰(zhàn)武器,如果選擇不能防御的,可能要多花些藥錢(qián)。

2、任務(wù)選擇:根據(jù)流出的情報(bào),本作的關(guān)鍵任務(wù)是公開(kāi)的,不需要去查攻略了,而且本作沒(méi)有集會(huì)所/村任務(wù)之分,同一個(gè)任務(wù)如果多人連線就是集會(huì)所難度(怪物血量增加,攻擊傾向更高等)。所以萌新開(kāi)荒不論是為了熟練操作還是效率方面考量還是盡量單人完成,優(yōu)先完成關(guān)鍵任務(wù),遇到有關(guān)鍵任務(wù)過(guò)不去的時(shí)候再打同級(jí)別的支線任務(wù)補(bǔ)充裝備后再挑戰(zhàn),實(shí)在打不過(guò)再組隊(duì)求助。前作中下位任務(wù)開(kāi)始時(shí)箱子里會(huì)有公會(huì)發(fā)的補(bǔ)給品,其中有些是可以帶會(huì)自己家的,這作可能也有這個(gè)設(shè)定,不拿白不拿。

3、裝備制作:開(kāi)荒時(shí)錢(qián)少材料少,如何選擇正確的裝備路線很重要。萌新在選完武器后,就要根據(jù)武器選擇需要的技能,好在本作技能好配,哪種武器適用什么技能自有大佬告訴你。所以只要盡早確定武器和裝備路線就好了。

4、游戲系統(tǒng):本作自帶攻略,一開(kāi)始應(yīng)該有新手任務(wù)指引,目前最有用的就是怪物肉質(zhì)表,怪物哪里傷害吸收高,弱哪些屬性要在狩獵之前了解清楚,知己知彼百戰(zhàn)百勝。訓(xùn)練所里可以練習(xí)各種武器的連招,另外遠(yuǎn)程武器利用訓(xùn)練場(chǎng)的桶練習(xí)移動(dòng)和瞄準(zhǔn)也是不錯(cuò)的。本作也有農(nóng)場(chǎng),可以收集一些素材,要靈活運(yùn)用,能種出來(lái)的就不買(mǎi)了。前作中主動(dòng)退出任務(wù)(RETIRE)后,身上的物品會(huì)回到出任務(wù)時(shí)的狀態(tài),可以無(wú)消耗反復(fù)練習(xí)難點(diǎn)怪物,沒(méi)有底就兩貓后退任務(wù)吧,不過(guò)不知道這作還有沒(méi)有。

怪物獵人rise相關(guān)新聞

我認(rèn)為一款佳作什么時(shí)候入坑都不算遲。

我入手mhw已經(jīng)是pc版發(fā)售后一年的事了,雖然當(dāng)時(shí)已經(jīng)更新了很多內(nèi)容,但是并不影響它給我?guī)?lái)的樂(lè)趣,怪獵不像市面上很多手游那樣,晚入坑會(huì)造成資源脫節(jié)或者趕不上進(jìn)度的情況,所有人都是從零開(kāi)始,所能拿到的資源也基本一致,你和早入坑玩家的區(qū)別只在于他有更好的裝備去挑戰(zhàn)更難的怪,在這之前他的裝備素材也是靠自己打出來(lái)的,要說(shuō)肝那也是很后期的事(實(shí)際上也沒(méi)算多肝,一套裝備的素材打5-6只怪一般都能出,當(dāng)然這是在臉不黑的情況下。。。)

而且冰原快更新完了也是好事,卡普空為了在走之前再多撈點(diǎn)錢(qián),降價(jià)捆綁銷(xiāo)售什么的肯定會(huì)有的,倒不如說(shuō)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)買(mǎi)mhw是最值的,因?yàn)閙hw幾乎每次降價(jià)都會(huì)比前一次更低,只是他并沒(méi)有經(jīng)常做促銷(xiāo),如果等的起的話,等冰原全部更新完了再觀望一下,應(yīng)該可以用更低價(jià)格入手。

第二個(gè)問(wèn)題,沒(méi)有朋友的話,一個(gè)人游戲體驗(yàn)怎么樣?

我就是一個(gè)人開(kāi)荒mhw的,除了幾只作為分水嶺的卡關(guān)怪和貝希摩斯,本體里并沒(méi)有遇到什么特別難單刷的怪。

個(gè)人建議是,如果想一個(gè)人完整體驗(yàn)這個(gè)游戲的趣味性和緊張感,最好不要隨便搖人(指發(fā)求救信號(hào)空降大佬),我有個(gè)朋友是被大佬帶著打到本體畢業(yè),大佬打怪的時(shí)候他壓根就不能插手,就只能在旁邊挖礦扒拉骨頭堆,怪打完了,他摸完了,這一局的狩獵索然無(wú)味,然后跟我說(shuō)“我覺(jué)得這個(gè)游戲沒(méi)什么意思”,這個(gè)時(shí)候我只為他感到悲哀,因?yàn)樗@份游戲錢(qián)算是白花了。

除去大后期有些很難的怪需要很多素材,我覺(jué)得為了刷素材搖人并沒(méi)有問(wèn)題,但是享受開(kāi)荒狩獵的過(guò)程,才是玩怪獵的意義所在,以一己之力努力摸索怪物行動(dòng),最后成功狩獵大型怪物,對(duì)我而言是很有成就感和滿足感的事。

當(dāng)然,游戲是大家一起玩才有意思,如果有朋友陪你一起開(kāi)荒的話,我覺(jué)得游戲會(huì)更有趣。

第三個(gè)問(wèn)題,pc什么時(shí)候出下一代怪獵?等還是入?

pc出下一代怪獵,保守估計(jì)還需要幾年,建議直接入不用等。

雖然說(shuō)前作mhxx和mhw的發(fā)售日只相差一年左右,但是mhw的制作企劃是在mhxx發(fā)布之前就有所透露了,當(dāng)然mhw發(fā)布快也有可能是因?yàn)閾Q平臺(tái),和mhxx是兩個(gè)制作組分別制作的原因,所以pc端內(nèi)短時(shí)間出續(xù)作的可能性并不大,現(xiàn)在主要人手應(yīng)該還分配在冰原最后的更新,起碼要等冰原最后的更新結(jié)束,才能開(kāi)始新作的企劃。

其次,怪獵每一代作品都有技術(shù)和游戲機(jī)制的革新,就目前來(lái)看,mhw是歷代怪獵中最好的一部,是在前幾作的基礎(chǔ)上去其糟粕取其精華的一作,當(dāng)然前作mhxx我也覺(jué)得是相當(dāng)優(yōu)秀的一作,如果覺(jué)得在mhw里沒(méi)受夠苦的話,歡迎再入個(gè)mhxx受虐(霧)

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怪物獵人rise玩法

1、場(chǎng)景風(fēng)格會(huì)類(lèi)似于《MHP3》那樣的和風(fēng);

2、除了艾露貓之外,本作中會(huì)加入狗作為新的伙伴,玩家可以騎,它也會(huì)在戰(zhàn)斗中給予幫助;

3、場(chǎng)景更加開(kāi)放,玩家似乎能夠在任何表面上進(jìn)行攀爬;

4、本作也會(huì)加入類(lèi)似勾爪的道具,玩家?guī)缀蹩梢杂闷鋻煸谌魏挝矬w上,也能夠用在連招中。

怪物獵人rise點(diǎn)評(píng)

《怪物獵人rise》正在解鎖,正式能玩到這款全球銷(xiāo)量近千萬(wàn)的超級(jí)ARPG了,但這不重要,這兩天興高采烈地進(jìn)入狩獵大軍的童鞋中,起碼得有相當(dāng)一部分玩家是第一次接觸怪物獵人系列!

展開(kāi)全部
  • 怪物獵人rise
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應(yīng)用信息
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