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有尾的惡魔殺手(Tailed Demon Slayer)

有尾的惡魔殺手(Tailed Demon Slayer)
  • 類型:策略塔防
  • 版本:1.6.9
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/6/5 16:49:52
標(biāo)簽: 戰(zhàn)斗 冒險(xiǎn)
5.5
游戲評(píng)分
742
游戲介紹

有尾的惡魔殺手是一款刺激有趣的戰(zhàn)斗類冒險(xiǎn)游戲,這有很多關(guān)卡可以提起挑戰(zhàn),控制自己的角色去對(duì)抗各種惡魔消滅敵人;游戲還有很多任務(wù)等著你去完成,獲取更多的道具武器享受游戲的趣味玩法,感興趣的玩家快來(lái)下載吧!

有尾的惡魔殺手玩法攻略

天賦點(diǎn)法

共101點(diǎn),等級(jí)提升給予98點(diǎn)+VIP5的3點(diǎn)。

圣物

有抽滿但還沒(méi)練滿

還沒(méi)邁入SS者建議可以將S和成長(zhǎng)有關(guān)的先練滿再抽SS,

甚至S全練滿再上SS也沒(méi)問(wèn)題,SS需要的碎片要求非常多,

光抽滿SS就可以將S階練滿了。

上SS也是將成長(zhǎng)相關(guān)先練再來(lái)提升攻擊相關(guān),剩下就慢慢練了。

怪物卡片

很幸運(yùn)在中期,還在拿法杖時(shí)就抽到三星SS紅色不死族蜘蛛,也是當(dāng)初讓我選擇弓非短劍的主要原因之一?;九渲猛淦?卡開(kāi)2階四個(gè)技能我是無(wú)腦塞加攻擊力屬性的卡片優(yōu)先屬性 :村莊外圍x4 — SS階級(jí)裝備穿戴數(shù)x攻擊力+35%(副武器也會(huì)加乘,所以最多加到7件)沙漠遺跡x2 — 15%血線下普通怪物即死蘑菇之森x2 — 30%血線下造成敵人1.2被最終傷害。

有尾的惡魔殺手弓技能符文搭配分析

以開(kāi)8卡后上2階技能去分析,與其符文配置,和段落三、弓時(shí)裝分析為弓強(qiáng)度變化主因。主要會(huì)圍繞在突進(jìn)導(dǎo)向箭矢的質(zhì)變,其他技能本身就不加以贅述。1、2、3技的【增益符文】只會(huì)存在1個(gè)效果不會(huì)疊加,故可開(kāi)其中的一格的即可(推薦多重箭矢CD4秒,可常駐)總開(kāi)格26,100*12+1000*10=11200鉆。

突進(jìn)導(dǎo)向箭矢

最關(guān)鍵的是第3符文【冷卻時(shí)間符文2】:導(dǎo)向箭矢擊中時(shí),技能冷卻時(shí)間減少0.1秒,基本的18枝箭若都擊中便能減少1.8秒的冷卻時(shí)間,感覺(jué)很少對(duì)吧。若是加上第4、5【功擊符文】,分別+2、+8枝導(dǎo)向箭矢,加基本18枝就有28枝,最多能減少2.8秒,感覺(jué)跟第2符文【冷卻時(shí)間符文】:減少CD30%(圣物裝備滿大約減3秒)差不多,是有什么厲害之處呢?

多重箭矢

第3符文【功擊符文】:額外發(fā)射4枝導(dǎo)向箭矢,這邊的導(dǎo)向箭矢會(huì)觸發(fā)1技減0.1秒CD的效果,所以可以減1技0.4秒。第8符文【導(dǎo)向射擊符文】:以25%的效率使用突進(jìn)導(dǎo)向箭矢技能,和第1技的第8符文類似,也是很多人會(huì)有疑問(wèn)的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),1技100%效率是射28枝導(dǎo)向箭,而25%的效率就是7枝導(dǎo)向箭,這也會(huì)觸發(fā)1技的減0.1秒CD。所以說(shuō)施放2技也會(huì)減少1技0.4+0.7=1.1s的冷卻。目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1=3.9s。

閃電箭矢

這個(gè)技能清怪能力很優(yōu)搭配第8符文【范圍符文】可以從1道變3道第3符文【功擊符文】:此用技能時(shí),額外發(fā)射4枝導(dǎo)向箭。 應(yīng)該不用多說(shuō)了吧。目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1+0.4=4.3s第2符文【暈眩符文】:技能擊中時(shí),目標(biāo)暈眩2秒。 我是沒(méi)塞啦,可有可無(wú)。

光之風(fēng)暴

第1、2【傷害符文】:一般怪物、B傷+20%我沒(méi)裝,廣告上有大佬說(shuō)會(huì)被2階+30%覆蓋,不過(guò)我自己也不是很確定,有待商討。第4符文【功擊符文】:導(dǎo)向箭矢數(shù)量增加5。知道啦! 知道啦! 減0.5秒1技CD對(duì)不對(duì)?我原本也是這樣想,所以卡了很久沒(méi)開(kāi),一開(kāi)之后驚為天人!注意技能敘述:每0.5秒在空中產(chǎn)生共5次魔法陣,加上第8符文【招喚符文】魔法陣數(shù)量+2等于共7次魔法陣,而這7次每次都會(huì)觸發(fā)5枝導(dǎo)向箭矢,總共35枝! 減3.5秒1技CD!這聽(tīng)起很來(lái)不錯(cuò)對(duì)吧。

有尾的惡魔殺手說(shuō)明

1、爬塔模式

該游戲采用爬塔模式,玩家需要逐層地戰(zhàn)勝敵人,并且在每層結(jié)束時(shí)將獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì);通過(guò)不斷提升自己的能力,在挑戰(zhàn)更高層數(shù)的同時(shí),也更容易贏得更多的獎(jiǎng)勵(lì);

2、四種武器類型

在游戲中,玩家可以使用四種不同類型的武器來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,包括近戰(zhàn)單位的劍、遠(yuǎn)程單位的弓、刺殺單位的短劍(匕首)和法師單位的法杖;每種武器都擁有四個(gè)技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗需要來(lái)選取合適的武器和技能,游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常自由;

3、養(yǎng)成機(jī)制簡(jiǎn)單易懂

該游戲的養(yǎng)成機(jī)制非常簡(jiǎn)單易懂,武器和人物等級(jí)會(huì)隨著爬塔的過(guò)程自動(dòng)成長(zhǎng),而角色的天賦樹(shù)也十分簡(jiǎn)潔易懂;通過(guò)選擇合適的天賦點(diǎn)和裝備,玩家能夠?yàn)橹鹘卿亯|最佳的成長(zhǎng)之路;

4、操作方式“硬核”

相較于傳統(tǒng)的放置游戲而言,該游戲的操作方式十分“硬核”,武器和技能切換僅有CD這一時(shí)間限制,并且沒(méi)有其他束縛;玩家可以完全自由地施展技能和切換武器,打造自己獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗風(fēng)格;

5、豐富的支線任務(wù)和副本

除了主線故事,游戲還有許多隱藏的支線任務(wù)和副本,給玩家提供了更多的探索和挑戰(zhàn)機(jī)會(huì);這些支線任務(wù)和副本也可以為玩家提供更多的獎(jiǎng)勵(lì)和成就感;

6、精美的游戲畫(huà)面和音效

該游戲的畫(huà)面和音效都非常精美,為玩家?guī)?lái)了沉浸式的游戲體驗(yàn);游戲設(shè)計(jì)方面也非常用心,讓玩家領(lǐng)略到了一個(gè)充滿奇幻和冒險(xiǎn)的世界。

有尾的惡魔殺手特點(diǎn)

1、游戲當(dāng)中為玩家設(shè)置了超多不同的闖關(guān)背景,每一個(gè)都非常的有趣。

2、最終關(guān)卡中有很多寶藏,這也是您冒險(xiǎn)的最終目標(biāo)。在黑暗的環(huán)境中執(zhí)行暗殺任務(wù)。

3、戰(zhàn)斗比賽打敗對(duì)手,火柴人模型仍然很酷,技能動(dòng)作具有最完美的協(xié)調(diào)性。

4、解鎖所有道具和武器。英雄們將一起探索惡魔深淵。水平版本是最令人興奮的操作。

5、各位玩家在游戲挑戰(zhàn)過(guò)程中,可以不斷的解鎖更多的武器和道具。

6、各位玩家只有完成當(dāng)前游戲挑戰(zhàn)才可以進(jìn)行下一關(guān)游戲。

有尾的惡魔殺手亮點(diǎn)

1、玩家能夠自由自在的去提升自身的武器,讓自身的戰(zhàn)斗力越來(lái)越愈發(fā)的強(qiáng)勁,讓自已可以得到大量的開(kāi)心。

2、玩家需要不斷的提升自己角色的等級(jí),來(lái)解鎖各種各樣的游戲技能,讓自己能夠輕松的擊敗一個(gè)個(gè)敵人。

3、只是和上訴問(wèn)題關(guān)聯(lián),攻擊后搖無(wú)法使用翻滾取消,操作感生硬程度增加受擊概率增大。

4、一個(gè)個(gè)的強(qiáng)大boss等著玩家來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn),玩家可以去擊敗這些boss,獲得各種各樣的稀有裝備和獎(jiǎng)勵(lì)。

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:com.cookapps.taileddemonslaye
  • 版本:1.6.9
  • 備案:
  • MD5值:51CEC23B21BA4268876D19DAC0734E2E
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