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怪物獵人世界冰原修改器

怪物獵人世界冰原修改器
  • 類型:其他游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/8/26 18:39:44
5.5
游戲評(píng)分
95
游戲介紹

怪物獵人世界冰原修改器是一款超有趣的游戲輔助,大家可以根據(jù)自己的喜好自由使用這些輔助工具,這可以給角色帶來(lái)非常高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),通過(guò)不斷的合成打開(kāi)不同外觀的怪物。感興趣的小伙伴們,快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

怪物獵人世界冰原修改器功能

數(shù)字鍵 1 - 無(wú)限生命

數(shù)字鍵 - - 無(wú)敵模式/無(wú)視傷害判定

數(shù)字鍵 2 - 無(wú)限體力

數(shù)字鍵 3 - 最高斬味

數(shù)字鍵 4 - 無(wú)限道具袋物品

數(shù)字鍵 5 - 無(wú)限投射器子彈

數(shù)字鍵 6 - 特殊裝備無(wú)需冷卻

數(shù)字鍵 7 - 設(shè)置游戲速度

數(shù)字鍵 8 - 一擊破壞部位/倒地/硬直

數(shù)字鍵 9 - 一擊重傷 (容易捕捉)

數(shù)字鍵 0 - 一擊必殺

怪物獵人世界冰原修改器

怪物獵人世界冰原修改器全武器使用指南分享

大劍

相比于PC版本來(lái)說(shuō),冰原大劍得到了進(jìn)一步的加強(qiáng),真蓄傷害提升十分暴力,作為老牌的強(qiáng)勢(shì)武器,大劍在冰原仍然不減風(fēng)采。

與PC版相比,冰原大劍在整體玩法上沒(méi)有太大的變化,本篇該怎么玩,冰原也可以接著這么玩,但由于冰原大劍新加入了強(qiáng)化射擊加速派生真蓄的新動(dòng)作,在部分招式的處理上可能會(huì)出現(xiàn)變化,可以更激進(jìn)地使用真蓄力斬。

作為打點(diǎn)較集中的重武器,大劍自然也是不用擔(dān)心軟化持續(xù)問(wèn)題的,但大劍的軟化動(dòng)作有一個(gè)致命的問(wèn)題就是消耗斬味非常嚴(yán)重,因此在冰原,大劍可能需要比本體更多的斬味技能才能維持住斬味。此外,大劍的軟化動(dòng)作傷害也較為可觀。

在開(kāi)荒時(shí)期,對(duì)怪物招式不夠熟悉的情況下,使用大劍在招式處理上可能會(huì)吃虧,但好在大劍的傷害也并不算低,且由于撞墻的加入,也多了很多可以直接真蓄的機(jī)會(huì),即使是不太會(huì)玩的萌新,靠拔刀蹭刀和倒地真蓄也能打出一定輸出,使用大劍開(kāi)荒也是沒(méi)有太大問(wèn)題的。

冰原除了常規(guī)玩法的大劍之外,使用冰咒四件套的拔刀大劍也是有不錯(cuò)的可玩性的,由于寒氣煉成槽能支撐到一套真蓄打完,所以關(guān)于會(huì)心是否依賴拔刀術(shù),又分別有不同的配法,大家可以自行探索。

太刀

它可能不是最菜的,但絕對(duì)是最慘的。

首先談?wù)勌兜能浕?,作為輕武器,太刀自然是需要兩次軟化攻擊才能成功軟化的,所以太刀的軟化效率絕對(duì)是屬于較差那一檔的,如果操作比較拉胯,不能快速打出口水硬直的話,就必須尋找其它機(jī)會(huì)來(lái)進(jìn)行軟化。但眾所周知,太刀的四連開(kāi)刃和登龍同樣是需要這樣的機(jī)會(huì)的,如果忙著軟化又會(huì)出現(xiàn)顧頭不顧腚的情況,總之其軟化體驗(yàn)是非常糟糕的。

太刀的軟化動(dòng)作斬味消耗同樣劇烈,且由于后仰距離較遠(yuǎn),太刀攻擊動(dòng)作后搖較大,導(dǎo)致其口水硬期間基本無(wú)法追刀,其軟化動(dòng)作唯一的優(yōu)點(diǎn)是速度較快,下來(lái)之后能補(bǔ)兩刀,或者嘗試連勾兩次,然后祈禱第二次下來(lái)之前怪物不會(huì)打到你。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)口水硬直,由于觸發(fā)口水硬直后怪物會(huì)出現(xiàn)大幅度后仰,所以在之后的時(shí)間里,見(jiàn)切回砍出硬直空大回旋,突刺出硬直空登龍會(huì)成為各位太刀俠的常態(tài)。本來(lái)太刀多個(gè)硬直是很舒服的,但由于萬(wàn)惡的軟化使得太刀不僅無(wú)法利用口水硬直開(kāi)刃登龍,甚至口水硬直之外的硬直時(shí)間經(jīng)常也要被軟化動(dòng)作占用。

關(guān)于新加入的居合動(dòng)作,小居合非常實(shí)用,其回氣buff可以讓太刀俠有足夠的氣槽進(jìn)行見(jiàn)切和氣刃斬,常用于銜接在大回旋收刀之后;大居合相對(duì)來(lái)說(shuō)非常難用,由于其超長(zhǎng)的收刀時(shí)間,基本不可能作為立回招式使用,只有在熟悉怪物招式的情況下提前收刀預(yù)判使用,如果不熟悉怪物招式和行為方式的話,很可能收刀過(guò)程中挨打,相比之下其出刀的判定時(shí)間反而不算太大的問(wèn)題。此外,大居合即使判定成功,也只有一段無(wú)敵判定,無(wú)法規(guī)避后續(xù)的多段傷害。

關(guān)于太刀的判定暗改問(wèn)題相信大家也是早有耳聞了,氣人縱斬劈下來(lái)一跳兩跳擱誰(shuí)身上都覺(jué)得惡心,雖然觸發(fā)概率不算高,但觸發(fā)一次就足夠難受的了。此外大居合的打點(diǎn)判定也異常詭異,你甚至壓根不知道它會(huì)打到什么位置,傷害跳到非弱點(diǎn)上也是說(shuō)不出的難受。

見(jiàn)切的削弱對(duì)于太刀玩家來(lái)說(shuō)同樣是一記重拳,本身由于小居合的加入,無(wú)氣槽不能切也不算太大問(wèn)題,但由于冰原怪物極其好動(dòng),如果不熟悉招式處理,直接切的話,經(jīng)常容易出現(xiàn)見(jiàn)切成功但回砍不中,白白浪費(fèi)氣槽的情況,此時(shí)見(jiàn)切反而造成了失敗懲罰,使得你接下來(lái)無(wú)法繼續(xù)見(jiàn)切,嚴(yán)重打亂后續(xù)節(jié)奏,異常難受。

總之,你要問(wèn)我冰原太刀能不能玩,那當(dāng)然是能玩的,輸出雖然不如本體,但中游水平也是有的,只要你能夠忍受上述一二三四五六點(diǎn)問(wèn)題,那都不是事,對(duì)吧?

片手

本身在冰原剛開(kāi)的時(shí)候,片手還是下水道???,但經(jīng)過(guò)一次更新大加強(qiáng)之后,片手可謂是農(nóng)奴翻身把歌唱,強(qiáng)度直線上升。

雖然片手作為輕武器,需要兩次攻擊進(jìn)行軟化,但在加強(qiáng)后,片手的翻滾接升龍爪會(huì)附帶一個(gè)霸體效果,且命中怪物后可以直接積蓄1/2的軟化值,配合武器軟化攻擊可以直接實(shí)現(xiàn)軟化,這樣軟化起來(lái)就比太刀這種要舒服得太多。但由于升龍爪需要翻滾后才能派生,如果位置把握不好可能會(huì)出現(xiàn)打點(diǎn)失誤導(dǎo)致飛錯(cuò)部位的情況,需要多加練習(xí)。

片手軟化攻擊的缺點(diǎn)是打完之后會(huì)飛出七八米遠(yuǎn),不方便后續(xù)輸出,容易打亂節(jié)奏,但由于片手的高機(jī)動(dòng)性和靈活性,在口水硬直期間可以先過(guò)去秦王劍砍上幾刀再接翻滾勾爪。如果你操作夠好,打口水硬直時(shí)間快,為了規(guī)避軟化攻擊的問(wèn)題甚至可以升龍爪后不軟化攻擊,直接跳下來(lái)一刀接后撤步打半套jr,傷害非常爆炸。

片手新加入的just rush動(dòng)作非常強(qiáng)力,可以通過(guò)后撤步或強(qiáng)化射擊派生,加強(qiáng)后傷害爆表,同時(shí)由于其連段中途可以通過(guò)翻滾取消,在很多招式處理中都可以用來(lái)蹭刀,雖然其本身想要搓出完美連擊并不算難(搓不出來(lái)傷害直接減半),但如果想要在實(shí)戰(zhàn)中熟練運(yùn)用jr蹭刀,則需要對(duì)時(shí)機(jī)和操作有著非常精確的把控,稍晚一點(diǎn)出手就可能導(dǎo)致少打一段動(dòng)作,且由于片手手短,位置不好的情況下jr容易空刀。總之jr使用體驗(yàn)比飛天盾立回更舒服,但想用好難度毫不亞于飛天盾。

即使有了jr,傳統(tǒng)的飛天盾仍然有其作用,由于jr最后一段攻擊會(huì)插到怪物身上然后飛出七八米遠(yuǎn),在倒地時(shí)更適合收尾使用,此時(shí)飛天盾的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,實(shí)戰(zhàn)中倒地時(shí)可以先連續(xù)使用飛天盾砸,在快起身時(shí)再接jr收尾。

新版本由于轟龍三件套的加入,滿足感可以疊到75%,對(duì)于奶片選手來(lái)說(shuō)無(wú)疑是福音,相當(dāng)于變相增加了藥物儲(chǔ)備量,吃藥的時(shí)候可以更加肆無(wú)忌憚。相比于本體的麻片手來(lái)說(shuō),由于冰原打眠撞墻的設(shè)定,個(gè)人更推薦使用眠片手。

總之,片手在冰原終于有了足以匹敵其使用難度的強(qiáng)度,在本體片手就以使用難度奇高著稱,而到了冰原其難度更勝一籌,故不太推薦沒(méi)有接觸過(guò)片手的玩家貿(mào)然使用片手開(kāi)荒,初次接觸你可能連打樁都打不利索。

雙刀

在ps4版本新開(kāi)的時(shí)候,雙刀曾因?yàn)閷傩匝a(bǔ)正慘遭削弱而蛋疼無(wú)比,但在新版本的加強(qiáng)之后,本身底子就不錯(cuò)的雙刀又重新回到了神壇。

雙刀的軟化攻擊同樣需要兩次才能軟化部位,但加強(qiáng)之后其螺旋升天派生可以一次軟化部位(加強(qiáng)前僅為1/5),使得雙刀的軟化效率也非常高。

由于雙刀的高機(jī)動(dòng)性和短后搖,使得其在口水硬時(shí)也能蹭上不少刀,一般情況下可以小陀螺近身接兩刀之后勾爪,極限情況下甚至可以小陀螺派生兩連回旋,然后直接派生勾爪上身接螺旋升天,這套兼具高傷害和軟化能力,但時(shí)間把控比較極限,出勾爪的時(shí)候可能無(wú)法重置到口水硬。此外,雙刀軟化攻擊速度較快,攻擊后停留在原地且默認(rèn)解除鬼人狀態(tài),這個(gè)時(shí)候可以穩(wěn)定接一個(gè)小亂舞。

雙刀新加入的螺旋升天動(dòng)作傷害不俗,還兼具軟化能力,但其缺點(diǎn)是前置派生太長(zhǎng),需要二連回旋之后才能派生,很多時(shí)候不是那么好打出來(lái)。而強(qiáng)化射擊閃避動(dòng)作相對(duì)來(lái)說(shuō)感覺(jué)作用不是那么大,雖然傷害尚可,但實(shí)戰(zhàn)中不太用得上。

開(kāi)荒雙刀本身在傷害上應(yīng)該沒(méi)有什么大問(wèn)題,但主要的問(wèn)題是其作為屬性武器,相對(duì)來(lái)說(shuō)做武器的過(guò)程是肯定要比純物理武器繁瑣許多的。另外在解禁之后,屬性武器需要肝滿五把武器的客制和貼皮素材才能達(dá)到最大化的效果,聚魔五倍爆肝不可避,相信我這個(gè)過(guò)程絕對(duì)會(huì)讓你想吐的。

目前雙刀大致分為達(dá)人藝偏物理配裝和真屬會(huì)配裝,前者輸出稍低但配裝舒服使用安逸,適合斬味較差的武器;后者輸出較高但缺乏斬味保護(hù)手段,適合自帶長(zhǎng)白斬的冰魚、麒麟雙等武器。

怪物獵人世界修改器風(fēng)靈月影

怪物獵人世界冰原修改器簡(jiǎn)介

怪物獵人世界修改器是一款共斗類角色扮演游戲的修改軟件,

該修改器可以讓玩家獲得無(wú)限的怪物素材用于打造裝備,

還可以獲得無(wú)限的材料道具制作日常的藥水,幫助玩家減少出了狩獵之外的負(fù)擔(dān)。

怪物獵人世界冰原修改器怎么用

1.先開(kāi)游戲,再開(kāi)怪物獵人世界風(fēng)靈月影修改器。

2.了解修改器使用說(shuō)明。

3.開(kāi)啟修改器各主初始項(xiàng)再使用各子修改項(xiàng)[無(wú)主初始項(xiàng)則不用開(kāi)啟][主初始項(xiàng):如開(kāi)啟...修改]。

4.使用修改項(xiàng)[無(wú)法開(kāi)啟查看修改器使用說(shuō)明]。

5.鍵位功能里數(shù)字鍵一般為字母鍵上方。

怪物獵人世界冰原修改器亮點(diǎn)

全新武器戰(zhàn)刀和眾多新龍的加入,更具挑戰(zhàn)性的狩獵即將開(kāi)啟序幕。

3D全息實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉技術(shù),人物的每一個(gè)動(dòng)作都是獨(dú)一無(wú)二的真實(shí)。

更豐富的狩獵玩法,武器職業(yè)戰(zhàn)刀的加入使得戰(zhàn)場(chǎng)變得更加不可預(yù)測(cè)。

超級(jí)刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),用幾十倍于自己的力量對(duì)抗怪物的那種場(chǎng)景是無(wú)法形容的。

展開(kāi)全部
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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:暫無(wú)
  • 版本:v1.0
  • 備案:
  • MD5值:暫無(wú)
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