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史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器2補(bǔ)丁

史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器2補(bǔ)丁
  • 類型:其他游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/6 8:05:04
5.5
游戲評(píng)分
150
游戲介紹

史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器2簡(jiǎn)體中文補(bǔ)丁無(wú)論是追求超級(jí)英雄般的戰(zhàn)斗場(chǎng)面還是喜歡探索不同戰(zhàn)術(shù)的玩家,在這個(gè)沙盒世界里都能找到滿足自己需求的樂(lè)趣。你可以盡情揮灑創(chuàng)意,在游戲中打造屬于自己的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和故事,體驗(yàn)前所未有的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。開(kāi)啟屬于你自己的沙盒世界冒險(xiǎn)之旅,在這里暢享無(wú)限可能性,創(chuàng)造屬于你的獨(dú)特游戲體驗(yàn)!

史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器2簡(jiǎn)體中文補(bǔ)丁玩法指南

部署軍隊(duì):你可以自由選擇各類士兵單位來(lái)進(jìn)行排兵布陣,組建屬于你自己的戰(zhàn)爭(zhēng)陣容。

大規(guī)模對(duì)戰(zhàn):你可以指揮數(shù)以萬(wàn)計(jì)的士兵單位進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),展開(kāi)驚心動(dòng)魄的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。

趣味單位:各種奇特有趣的生物都有可能成為你的士兵單位,無(wú)論是可愛(ài)的小雞、圣誕老人,還是強(qiáng)大的遠(yuǎn)古巨龍,都能成為你指揮的一部分。

宏大戰(zhàn)場(chǎng):要容納如此龐大的戰(zhàn)斗規(guī)模,戰(zhàn)場(chǎng)必定廣袤無(wú)垠,而且地形變化豐富,可能有懸崖險(xiǎn)地等地形障礙,士兵墜落將面臨生命危險(xiǎn)。

史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器2補(bǔ)丁

史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器2簡(jiǎn)體中文補(bǔ)丁游戲界面說(shuō)明

點(diǎn)擊開(kāi)始游戲后會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,很像傳統(tǒng)的RTS游戲,可以選擇兵種編隊(duì)以及地圖。

戰(zhàn)斗界面三個(gè)功能部分分別為藍(lán)色,紅色,黃色。接下來(lái)筆者會(huì)一一介紹。

紅色框中:類似于傳統(tǒng)的RTS類游戲,可以選擇兵種,編隊(duì),以及士兵的數(shù)量,是否主動(dòng)攻擊,值得注意的是最后的軍銜形狀其實(shí)指的是部隊(duì)的陣型,數(shù)值越大部隊(duì)的寬度越大。

藍(lán)色框中:地圖選項(xiàng),可以在上方選擇框里選擇地圖,天氣以及時(shí)間。下方的大地圖可以對(duì)相應(yīng)部隊(duì)長(zhǎng)按左鍵調(diào)整位置,長(zhǎng)按右鍵調(diào)整方向,盡量在這邊調(diào)好位置,因?yàn)檫M(jìn)入游戲后就很難控制士兵了。

黃色框:兩個(gè)戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面切換,點(diǎn)擊自定義單位會(huì)進(jìn)入下面的界面。

這個(gè)界面可以自定義士兵的戰(zhàn)斗屬性,并且可以自行修改士兵名字,支持中文輸入,非常方便。

戰(zhàn)斗界面:

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,左上角會(huì)顯示當(dāng)前的戰(zhàn)斗信息,各部隊(duì)殺敵與剩余數(shù)量,與當(dāng)前的時(shí)間天氣。

選中士兵按右鍵可進(jìn)入操控視角,左下角顯示生命值,再按一次鼠標(biāo)右鍵退出當(dāng)前視角。

史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器2補(bǔ)丁

史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器2簡(jiǎn)體中文補(bǔ)丁地圖指南

游戲地圖篇:

游戲目前版本提供兩張地圖,一張中世紀(jì)城堡,多樹(shù)林坡地,適合大規(guī)模戰(zhàn)斗;一張沙漠城市,擁有一座完整的城市,適合小規(guī)模巷戰(zhàn)。接下來(lái)筆者會(huì)標(biāo)明出兩張地圖各自適合戰(zhàn)斗的地點(diǎn),并分析推薦給大家。

中世紀(jì)城堡

擁有大量坡地與一座城堡的地圖,中央更是有一塊巨大的淺湖,非常適合大規(guī)模軍團(tuán)正面對(duì)戰(zhàn)。

1號(hào)點(diǎn):狹長(zhǎng)森林

兩側(cè)山坡,中央是一條狹長(zhǎng)的平地,玩家可以自行在兩側(cè)埋伏大量士兵,落鳳坡也不過(guò)如此。

2號(hào)點(diǎn):山崖小橋

窄窄的小橋前是一大片平原,可再多數(shù)量的敵人在這狹窄小橋面前也無(wú)可奈何,非常適合上演斯巴達(dá)三百勇士等戰(zhàn)斗,盡情感受眼前的尸體堆積如山吧。

3號(hào)點(diǎn):中世紀(jì)城堡

與小橋類似的地形,非??上У氖沁@些圍墻目前都無(wú)法站人,士兵們會(huì)穿過(guò)去。。。。不過(guò)目前游戲還在測(cè)試中,非常期待以后的萬(wàn)人攻城戰(zhàn)出現(xiàn)。

4號(hào)點(diǎn):淺湖

非常大面積的一個(gè)淺湖,目前不會(huì)影響士兵動(dòng)作,同時(shí)又是一大片平原,非常適合大規(guī)模兵團(tuán)公平對(duì)戰(zhàn),非常過(guò)癮。

沙漠城市

擁有著游戲目前唯一的城市,可惜沒(méi)有圍墻。地圖的東面有一座隔斷東西的大橋,西南則是巨大的盆地平原,適合上演四面楚歌的戲碼。

1號(hào)點(diǎn):懸崖巨橋

較之第一張地圖橋的長(zhǎng)度更長(zhǎng)了一些,并且橋的兩端都是平原,可以盡情的看人群在這小小橋梁上換命了。

2號(hào)點(diǎn):沙漠城市

非常適合小規(guī)模巷戰(zhàn)的一個(gè)地形,但目前受制于游戲蠢笨的AI,尋路非常笨,所以現(xiàn)階段還是別玩巷戰(zhàn)了,不然大堆的士兵卡在墻里能急死你。。

3號(hào)點(diǎn):城市斜坡

城市下方的一個(gè)缺口,地形為斜坡?tīng)?,其?shí)將兩側(cè)的山換成城墻就已經(jīng)很有攻城戰(zhàn)的感覺(jué)了,非常適合模擬攻城的一個(gè)地形。

4號(hào)點(diǎn):西南盆地

中央放上一支孤軍,四周都是敵人,就可以上演一場(chǎng)四面楚歌的戲碼,玩家們就看鹿死誰(shuí)手了。

史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器2補(bǔ)丁

史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器2簡(jiǎn)體中文補(bǔ)丁兵種介紹

小雞(動(dòng)物類)

最弱的兵種,沒(méi)有之一,攻擊范圍極近,移動(dòng)速度極慢,或許本就不應(yīng)該出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。

野蠻人(人類)

雙手野蠻人戰(zhàn)士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒(méi)有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強(qiáng)。

投石機(jī)(機(jī)械類)

攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會(huì)一路砸過(guò)去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強(qiáng),能在自身數(shù)目超過(guò)100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類單位。值得吐槽的是投石機(jī)是全自動(dòng)機(jī)械。。。沒(méi)有任何人操控。有點(diǎn)不真實(shí)感。

弓箭手(人類)

攻擊距離第二,射速奇快無(wú)比,借助游戲強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)力,近萬(wàn)弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個(gè)殘酷的古戰(zhàn)場(chǎng),震撼殘酷無(wú)比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過(guò)一千單位,那么來(lái)多少都是送,不累不停歇,很強(qiáng)。

劍盾步兵(人類)

所有戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲的最默認(rèn)兵種,各項(xiàng)能力均衡,不強(qiáng)不弱,但好在有盾牌,可以格擋攻擊,因此在面對(duì)攻擊距離較長(zhǎng)的敵人時(shí)存活能力強(qiáng)些。

巨型獸人(獸人)

強(qiáng)大的近戰(zhàn)單位,超高的生命值與AOE攻擊讓其穩(wěn)坐近戰(zhàn)第一的寶座,同等數(shù)量下碾壓一切。值得一提的是,這個(gè)單位的出現(xiàn),代表著無(wú)限可能,什么奧特曼大戰(zhàn)怪獸,什么綠巨人錘冰霜巨龍都可以實(shí)現(xiàn)了,只等工坊大神們了。

哥特步行騎士(人類)

劍盾步兵的全面升級(jí)版,其它能力不變,打的過(guò)除斯巴達(dá)外一切人類近戰(zhàn)單位。

部落人(人類)

為了部落!!!!可惜木有盾牌,這個(gè)游戲的格擋非常玄學(xué),不如有個(gè)盾牌站著不動(dòng)就能格擋,因此咱們的部落打不過(guò)樓上那位聯(lián)盟X。

企鵝(動(dòng)物類)

這就是只企鵝,別問(wèn)筆者它和雞比起來(lái)哪個(gè)厲害,筆者不知道,自個(gè)試去。

It is 斯巴達(dá)!!(人類)

最強(qiáng)人類近戰(zhàn)單位,沒(méi)有之一,其獨(dú)特的攻擊方式能在開(kāi)闊地帶被包圍的情況下力扛十倍以上敵人,狹窄地形下更無(wú)須多說(shuō)。小編親測(cè),開(kāi)闊地形下500斯巴達(dá)對(duì)陣4000羅馬兵+4000劍盾兵,戰(zhàn)損比高達(dá)1:12,因此這個(gè)游戲絕不僅是單純的數(shù)據(jù)對(duì)抗,非常有潛力。

羅馬軍團(tuán)大隊(duì)(人類)

屬性很次,但這面盾牌使其擁有了強(qiáng)大的格擋防御能力,殺敵暫且不論,扛線絕對(duì)是最厲害的。不過(guò)這個(gè)游戲的盾牌,貌似不能檔箭,當(dāng)看到大片大片的羅馬兵拿著這么大的盾牌被弓箭手射趴時(shí),不知如何吐槽。。。

US步槍隊(duì)(人類)

你沒(méi)看錯(cuò),拿槍的,而且還是連射的。擁有著游戲最遠(yuǎn)的射程與最強(qiáng)大的火力,非常帶感。

僵尸(亡靈)

十分弱小的近戰(zhàn)單位,攻擊速度很慢,但擊殺任意單位后都會(huì)使其變?yōu)榻┦?,連動(dòng)物類的雞和烏龜也一樣,筆者不知道截了多少英勇的斯巴達(dá)人力扛數(shù)萬(wàn)僵尸的故事。

海龜(動(dòng)物類)

一只海龜,攻擊方式比較引人吐槽。

波斯人(人類)

與劍盾兵相同,屬性上有差異罷了。

槍盾兵(人類)

與斯巴達(dá)比差了十萬(wàn)八千里,攻擊距離較長(zhǎng),但攻擊力與生命值太低,因此扛線根本扛不住,比較雞肋。

輕甲騎兵(人類)

除了移動(dòng)速度快和體積大,與普通的士兵沒(méi)有任何區(qū)別。。。并沒(méi)有說(shuō)好的沖鋒,期待游戲后面更新吧。

總結(jié):

游戲中目前雖然只有這些自帶兵種,但已經(jīng)為玩家們呈現(xiàn)出了各種可能,筆者本人非常期待騎兵等各類兵種出現(xiàn)后會(huì)如何。以后再也不用爭(zhēng)論十萬(wàn)古代步兵打一千現(xiàn)代步兵誰(shuí)能贏了,自己試去!

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史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器2簡(jiǎn)體中文補(bǔ)丁配置要求

推薦配置

操作系統(tǒng):Windows 10 64 bit

CPU:Intel i5-6600 @ 3.3Ghz (6th Generation) or AMD Ryzen 5 1400

內(nèi)存:16 GB RAM

顯卡:TBA

存儲(chǔ)空間:需要 20 GB 可用空間

最低配置

操作系統(tǒng):64 Bit Windows Operating System.

CPU:Intel i5-6600 @ 3.3Ghz (6th Generation) or AMD Ryzen 5 1400

內(nèi)存:8 GB RAM

顯卡:TBA

存儲(chǔ)空間:需要 20 GB 可用空間

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:暫無(wú)
  • 版本:v1.0
  • 備案:
  • MD5值:暫無(wú)
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