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攻城模擬器手機(jī)版

攻城模擬器手機(jī)版
  • 類型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/1/22 13:36:48
5.5
游戲評(píng)分
160
游戲介紹

攻城模擬器手機(jī)版是一款策略游戲,游戲還提供了多種角色和兵種供玩家選擇,每個(gè)角色和兵種都有其獨(dú)特的屬性和技能,玩家可以根據(jù)自己的需求選擇最合適的戰(zhàn)斗組合,隨著角色解鎖,玩家可以不斷深入游戲,體驗(yàn)更多精彩的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和劇情。

攻城模擬器手機(jī)版攻略

1.沖鋒擊盾兵:

又叫吹風(fēng)機(jī),可以用來快速鎖定擊殺對(duì)面的弓與弩,最壞的情況也就是只是被1換1,這版本沖鋒很弱,哪怕要主升級(jí)傷害,

它傷害增長速度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他步兵血量增長速度,不能當(dāng)戰(zhàn)斗技能,只能在前中期切一切遠(yuǎn)程,打近戰(zhàn)只能殘血追擊收割。

當(dāng)然,沖鋒機(jī)制的追擊能力和點(diǎn)殺單兵能力注定他就算是低傷害也會(huì)有很強(qiáng)的功能性。沖鋒對(duì)地板放可以作為閃躲和趕路技能,躲炸彈或逃跑。

這個(gè)套路只有在前中期有戰(zhàn)術(shù)意義,后期相當(dāng)乏力,一般都會(huì)轉(zhuǎn)重步兵。

推薦加點(diǎn):沖,沖/武器,人數(shù)

沖,人數(shù),沖/武器 之后適當(dāng)升級(jí)血量

2.肉盾兵:

指盾兵優(yōu)先升級(jí)血量,是一個(gè)比較差的前排隊(duì)伍,前期一般是用來湊數(shù)的,屬于是300塊錢單位中有不錯(cuò)后期的一個(gè)前排,其前中期戰(zhàn)斗力不如小錘,且血量不如肉斧子,不過勝在可以后期轉(zhuǎn)重步兵,重步兵有等級(jí)后又肉又能打,是相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)力。

一般肉盾兵二級(jí)把護(hù)甲升完,在有9個(gè)或12個(gè)人之后就會(huì)開始升級(jí)武器,劍盾兵不推薦先學(xué)武器,因?yàn)槲淦鱾?duì)劍盾的加成很低,遠(yuǎn)不如血量提供的續(xù)航,之后則會(huì)轉(zhuǎn)重步兵。

盾兵手操有兩種戰(zhàn)斗模式,移速快頻率慢但易擊倒敵人的劈擊,頻率快的刺擊,建議劈倒人后再刺。

推薦加點(diǎn):血量(無特殊說明,都是指部隊(duì)),血量血量,人數(shù),武器/沖鋒/人數(shù)

血量指揮血量,人數(shù),血量血量,武器/沖鋒/人數(shù)

3.盾兵落地?fù)?

這個(gè)技能單獨(dú)拎出來說,他并不屬于任何的套路,他是一個(gè)防守技能,同時(shí)也是一個(gè)位移技能,使用其更要看情況靈活加點(diǎn)。

當(dāng)對(duì)方步兵去拆你們的門或者建筑物或從下面上梯子的,盾兵可以學(xué)這個(gè),站在建筑物上跳下去給對(duì)面迎頭痛擊,在某些時(shí)候偷家有奇效,相當(dāng)于一個(gè)梯子。

在人機(jī)模式,你可以堵掉所有官方的道路,然后用梯子給AI造路,用落地來解決堆積在梯子下的大量人機(jī)單位。

4.坦克車:

指盾兵開弩車,可以讓敵方無法近身,造成大量的輸出,適合長方形且沒有過多障礙物的單線圖。

在雙方都有大量騎兵,騎兵對(duì)沖時(shí)有弩車的一方將占盡優(yōu)勢(shì)。

這個(gè)套路全階段強(qiáng)勢(shì)(只有中期和后期),克制方法就是造掩體,步步推進(jìn)。

劍盾兵坦克推薦加點(diǎn)是,優(yōu)先點(diǎn)滿指揮官血量

重步兵坦克使用正常加點(diǎn)。

5.重步兵:

重步兵決定了整個(gè)游戲的階段進(jìn)程,雖然并不是最強(qiáng)的單位,但卻是中流砥柱。

五級(jí)后的重裝步兵將會(huì)發(fā)生質(zhì)變,類似斧頭大劍哪怕有再高的等級(jí),都無法與之為敵,故強(qiáng)勢(shì)期為后期到大后期。重步兵將傷害與血量疊滿后是相當(dāng)恐怖的,而且尤其適合偷家,只要貼到敵方物資點(diǎn),敵方物資點(diǎn)就會(huì)在兩秒內(nèi)崩潰。重步兵作為最肉的16人隊(duì),一般會(huì)用來操縱器械。

當(dāng)敵方普攻傷害較高的時(shí)候,格擋也是一個(gè)不錯(cuò)的被動(dòng),可以靈活升級(jí),并且還可以擋炸彈。

如何同等級(jí)對(duì)位騎兵,騎兵雖然數(shù)值低,但是跑的快,重步兵手短,無法砍到快速越過的騎兵。我們推薦使用f4,使騎兵被盾兵的模型卡住,或者讓盾兵隊(duì)伍靠近墻壁或者許多柱子的地型使之被地形卡住,從而擊殺。

推薦加點(diǎn)是,優(yōu)先將人數(shù),與單位血量點(diǎn)滿,之后可以看情況學(xué)疾跑與武器。

或者先升級(jí)疾跑或單位血量,提高質(zhì)量,再升級(jí)人數(shù)。

6.火焰彈弓指揮:

這個(gè)版本的極強(qiáng)套路,全等級(jí)強(qiáng)勢(shì),在各階段都相當(dāng)于一個(gè)免費(fèi)的炸彈。和弓兵的其他兩個(gè)技能對(duì)比,他不需要人數(shù),且高傷害很容易打滿。進(jìn)帳篷的唯一目的就是更新火焰彈。

和其他技能相比,榴彈的傷害升級(jí)相當(dāng)?shù)目?,只需要升一點(diǎn)點(diǎn)的等級(jí),就可以提升大量傷害。反過來,這也是他等級(jí)升級(jí)的更快。只要你射的夠準(zhǔn),可以一鍵秒掉對(duì)方辛辛苦苦補(bǔ)了好久的隊(duì)伍,按正常發(fā)育來說,所有時(shí)期都是一兩發(fā)滅隊(duì)。

我們推薦在三級(jí)到四級(jí)的時(shí)候升級(jí)疾跑,跑過去在敵方不注意的時(shí)候,給他一下,秒殺他剛補(bǔ)好的隊(duì)伍才是這個(gè)玩法的精髓。

因?yàn)楣笓]經(jīng)常會(huì)自動(dòng)進(jìn)入自由射擊模式,不受左鍵控制,故選擇疾跑火焰彈的時(shí)候盡量用F4強(qiáng)制移動(dòng)。

推薦加點(diǎn),三級(jí)學(xué)習(xí)疾跑,主要升級(jí)指揮官傷害與火焰彈技能。

7.弓兵與弩兵靠平a輸出:

顯然這是一個(gè)很雞肋的套路,因?yàn)楣m然射的遠(yuǎn),但是根本射不中。

而弩兵射的箭,作個(gè)圓環(huán)域只有在那個(gè)環(huán)內(nèi)他才能打出最有效的輸出,當(dāng)大于大圓的時(shí)候不會(huì)攻擊,小于小圓的時(shí)候自動(dòng)進(jìn)入自由模式,然后去面壁思過,正常對(duì)局中有效輸出空間基本只夠射擊一輪。

外加兵線帶盾,他們甚至不能靠兵線穩(wěn)定升級(jí)。

(如果射的中的話,你還讓人家步兵怎么活啊)。

弓兵手操手感奇怪,很難射準(zhǔn)。但是近距離手操戰(zhàn)斗或者踢人的話還是可以使用的。

8.戰(zhàn)斗精弓:

不錯(cuò)的輸出單位,擁有較強(qiáng)的防守能力,對(duì)著自己腳下齊射可以頂住大部分的單位沖鋒。大錘大劍騎兵都無法近身。

但是由于版本毒瘤的存在,導(dǎo)致其比較暗淡,雖然高級(jí)弓箭手可以靠技能打出相當(dāng)不錯(cuò)的輸出,但也難逃后期稍不注意被榴彈小弓兵跑過來一鍵秒掉的下場(chǎng)。

弓兵有兩個(gè)齊射技能,可以使用滾輪縮放來調(diào)控。對(duì)于控制效果足的火箭,我們更推薦射的時(shí)候選擇大的范圍,而傷害高的箭雨看情況使用。

火箭易穿模,射擊站在城墻上或更高處的單位效果更好,其控制性對(duì)付重步兵效果更好。

雖然高等級(jí)高弓可以射爆步兵,但是燃燒彈投石車可以輕松解決它。

強(qiáng)勢(shì)期為中期,后期,大后期。

推薦加點(diǎn),一技能,二技能,人數(shù),武器傷害,技能,技能。

并不是很推薦高級(jí)弓箭手升級(jí)人數(shù),因?yàn)楫?dāng)你的人數(shù)超過九個(gè)人,對(duì)面就會(huì)有炸你的欲望,而且炸了對(duì)面也會(huì)賺等級(jí)。

9.槍兵槍陣:

一個(gè)普通的套路,只在前期和中期有戰(zhàn)術(shù)意義,后期乏力,強(qiáng)勢(shì)與否與對(duì)面的陣容套路有關(guān)。

槍陣是槍的核心技能,可以讓槍在緩慢移動(dòng)中攻擊敵人,當(dāng)槍兵靠近敵人時(shí),敵人不會(huì)馬上對(duì)槍發(fā)起攻擊,在你與敵人重合1/3時(shí)立馬開陣,對(duì)敵人造成傷害。

按照套路對(duì)架槍套路威脅度,進(jìn)行分類從上往下是(這里指的是前期)。

手操遠(yuǎn)程,火焰彈弓,塔,井瀾弩,次元斧,高等級(jí)重步,飛斧,沖鋒,火瓶,炸彈,高等級(jí)的小錘。

可以看到槍兵被許多大爹無情威脅,如果運(yùn)氣不好,對(duì)面一點(diǎn)機(jī)會(huì)都不給的話,到了后期一對(duì)槍兵都升不到三級(jí)。

槍兵在削了擊退以后無法直接正面攔住巨人,但可以通過方陣角擊退高的特性,勉強(qiáng)頂一頂。

槍指揮有著比其他槍兵更遠(yuǎn)的擊退距離,可以單防巨人,但一個(gè)人又有什么意義呢。

現(xiàn)在吃擊倒后,在亂戰(zhàn)中陣容不齊又容易被小錘撂倒,要注意陣形保持。

推薦加點(diǎn)是:架槍,武器,人數(shù),血量點(diǎn)滿。

槍的加點(diǎn)需要靈活,對(duì)付先手技能多的輕步需要主升血量

對(duì)付大劍大錘則需要主升傷害

但也正因此槍常常升級(jí)困難,主升一面,另一面總會(huì)是弱點(diǎn)。

不推薦人數(shù)過多的原因與上相同。

10.被動(dòng)流小錘:

這里是指學(xué)了暴擊破盾以及延長擊倒時(shí)間這些被動(dòng)的小錘,在前中期有不錯(cuò)的強(qiáng)度,打人痛的一匹,適合在混戰(zhàn)中當(dāng)攪屎棍。很好打出前期優(yōu)勢(shì)。

學(xué)了暴擊的9人小錘有較大機(jī)率解決一只被火控制的巨人。

因其沒有轉(zhuǎn)職經(jīng)濟(jì)壓力,且本身較為便宜,前期易打優(yōu)勢(shì)好攢錢,更適合后期出騎兵的玩家,以及團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)輔助。

推薦加點(diǎn)是:爆頭/破盾,血量點(diǎn)滿,人數(shù),血量,人數(shù)/疾跑/血量。

攻城模擬器手機(jī)版游戲特色

1、每一個(gè)陣容和戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)擁有不同的畫風(fēng),你可以選擇自己喜歡的

2、更加龐大的游戲世界,讓你可以走向人生的巔峰

3、守衛(wèi)城堡,惡龍來襲,勇士進(jìn)擊,這你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗的

攻城模擬器手機(jī)版

攻城模擬器手機(jī)版游戲優(yōu)勢(shì)

1.每天都會(huì)發(fā)生非常多的戰(zhàn)斗,每場(chǎng)戰(zhàn)斗場(chǎng)景都是很刺激的。

2.有很多的士兵可以進(jìn)行選擇,兵種不同他們的戰(zhàn)斗力也會(huì)不同,所以要有一個(gè)好的策略。

3.并不是所有的戰(zhàn)斗結(jié)果都是勝利的,玩家也要接受失敗的結(jié)果。

4.如果沒有辦法保護(hù)自己的領(lǐng)土的話,就會(huì)讓自己的百姓生靈涂炭。

攻城模擬器手機(jī)版游戲亮點(diǎn)

1.每個(gè)玩家都要有一個(gè)好的策略來對(duì)其他的敵人進(jìn)行斗爭,這樣才能夠更好的去打敗他們。

2.所有的英雄角色技能看起來都非常的厲害,這些英雄可以帶領(lǐng)更多的小兵幫助我們?nèi)ゴ虻箶橙恕?/p>

3.有的一些兵種角色可以進(jìn)行合成,合成之后就變得更加的厲害,會(huì)提高他們的戰(zhàn)斗力。

攻城模擬器手機(jī)版

攻城模擬器手機(jī)版游戲玩法

1、選擇你喜歡的陣營,進(jìn)入游戲中;

2、使用不同的道具阻擋敵人的攻擊,保護(hù)城池;

3、擊敗所有入侵的敵人,完成任務(wù);

4、在游戲中不斷升級(jí),提升自己的能力和實(shí)力。

攻城模擬器手機(jī)版游戲說明

1、畫面非常清晰,以各種卡通人物為主,而且還有各種各樣的場(chǎng)景能讓我們感覺游戲非常的輕松。

2、還能聽到各種各樣的聲音,例如能聽到戰(zhàn)士們的喊聲也能聽到敵人被打敗后發(fā)出的慘叫聲,這些聲音都使我們可以更快的融入到游戲的氛圍中。

3、在這個(gè)游戲中,我們的最終目的就是將對(duì)方的城堡攻下來。

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無
  • 包名:com.zl.dwzl
  • 版本:v1.0
  • 備案:
  • MD5值:A5B4DBF28E6E7A6E59AC627BC969430F
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