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紅色警戒2修改器(風(fēng)靈月影)

紅色警戒2修改器(風(fēng)靈月影)
  • 類型:其他游戲
  • 版本:v1.7.7
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/7/28 8:43:01
5.5
游戲評分
704
游戲介紹

紅色警戒2修改器(風(fēng)靈月影)是一款非常好用的正版修改器資源,這款修改器可以優(yōu)化游戲代碼和資源,減少卡頓和延遲,還能讓玩家在游戲中提高游戲流暢度和穩(wěn)定性,這還充滿了末世冒險的豐富經(jīng)歷的戰(zhàn)斗類游戲。

紅色警戒2修改器(風(fēng)靈月影)特色

游戲中盟軍、蘇聯(lián)有自己的代表性兵種,全部沿用自原版的兵種。屬性無變化。分為步兵、戰(zhàn)車、戰(zhàn)艦、飛機四類。

游戲中主要增加了解放軍、巡洋艦,以及對天啟坦克、航母、采礦車等進行了微調(diào),組成中國陣營。

解放軍

普通的士兵,可以駐扎防守。

天啟坦克

天啟本身是輛大型車輛,能承受大規(guī)模攻擊,屹立不搖。這種坦克能用來攻擊地面及空中目標,擅長攻擊坦克和建筑。多輛天啟坦克在一起防空能力較強。相較于原先造價更高,但是攻擊力也更強。

航母

增加了艦載機的數(shù)量,但同時也增高了造價。

巡洋艦

只有防御功能的的一類戰(zhàn)艦。當(dāng)有其他建筑或單位攻擊時,會對其進行防御。

兩棲采礦車

沒有攻擊能力,但運動速度極快的一類采礦車。

紅色警戒2修改器(風(fēng)靈月影)

紅色警戒2修改器(風(fēng)靈月影)關(guān)卡技巧

第一關(guān) 死亡花園

本關(guān)相對而言是最簡單的,難點在于視野小,容易中埋伏。不過譚雅有自愈能力,頂多是多花點時間休息,多保存幾次而已。我是直搗黃龍的,其他基地都沒管就過關(guān)了。

第二關(guān) 基因詛咒

本關(guān)屬于較難的,沒有后援,全是步兵,還有時間限制。光凌兵的射程確實是比較長的,但是不能主動攻擊,否則發(fā)揮不了射程優(yōu)勢,只能慢慢挪向目標,直到能自動攻擊為止。不過心靈終結(jié)似乎有建筑會出現(xiàn)光凌攻擊無效的bug。本關(guān)開始要把狙擊手調(diào)遠,別把奴隸干掉,因為需要奴隸去探路。很多地方都是有埋伏的。每多死一個人,過關(guān)就少一份希望,所以還是要多多保存的。一開始清理掉登場地的敵人后,抓緊時間直接從中路打過去,遇到裝甲要并肩子上,光凌似乎有緩慢效果。遇到油桶或步兵就用狙擊手爆。打到基地時找油桶(左下角和右邊都有)炸進去,先消滅能活動的,遇到心靈坦克時一定要不停地點,不然會自動攻擊被控制的步兵。然后摧毀發(fā)電的和心靈支配儀。軌道炮塔沒電了,時間限制也沒了,剩下的就隨便自己玩了,但仍然要小心黑暗中的埋伏。

第三關(guān) 偏執(zhí)狂

本關(guān)屬于最難的關(guān)卡之一,只有步兵,同時有金錢限制和時間限制,對方還不停地造獸人和狗來主動攻擊,一大批裝甲部隊在各地以逸待勞,實屬BT。正常手段我是過不去,直接用海豹突擊隊打箱子吃隱形過關(guān)了,反復(fù)讀了不少次存檔。即便用正常手段,我認為還是要先吃到間諜衛(wèi)星為佳。

不用擔(dān)心太監(jiān),盟軍全過關(guān)了,只是可能不會一次性寫完,但保證在一兩天內(nèi)內(nèi)完成。

第四關(guān) 海上烈火

這一關(guān)和第一關(guān)難度差不多,屬于較為簡單的。用海豚搜索海面,遇到章魚就用驅(qū)逐艦干掉,一旦章魚纏住驅(qū)逐艦就立刻用海豚打斷其攻擊。如果敵方戰(zhàn)艦不能發(fā)現(xiàn)海豚,就優(yōu)先用海豚消滅對方,一人不死也是很容易做到的。

我知道百科上有攻略,不過我事先都說過了,百科的攻略對低手來說,有時根本就做不到。有些難點也不提,好像根本就不存在似的,但是實際上正是這些難點,導(dǎo)致有些關(guān)卡無法過關(guān)。

第五關(guān) 鐵幕防御戰(zhàn)

此關(guān)也屬于較難的。用坦克殺手防守橋(再弄一個修理車修理坦克),再造兩個碉堡和光棱塔可確保守住橋頭?;厣厦嫫碌氐纳钟觅浰偷幕糜疤箍朔朗?,再加一個碉堡基本也沒問題,但要注意導(dǎo)彈偷襲。下面造點愛國者和守衛(wèi)大兵(5個一組),注意防守位置,可守住飛艇。防守基本沒問題時,速出光棱坦克,因為此關(guān)最大的難點就是敵人的導(dǎo)彈車。愛國者基本防不住大量的導(dǎo)彈,所以要用光棱坦克拆掉橋?qū)γ娴拇疟┚€圈。一旦橋?qū)γ娴拇疟┚€圈被拆掉,導(dǎo)彈車也就沒有威脅了,直接用坦克殺手干掉就行了。接著就隨便玩了,比如爆光棱和坦克殺手,光棱作拆遷隊,殺手變打手,所有釘子戶只有**掉的份。

第六關(guān) 心靈瘟疫

本關(guān)難度和鐵幕防御戰(zhàn)差不多。敵人看似龐大,實際有威脅的不多。首先讓滲透者身邊的大兵回到原來的建筑中,既可以防守上面,也可以對漏網(wǎng)的登陸基地車形成第二道防線。然后賣掉所有船廠,把所有驅(qū)逐艦集中到中間船廠的位置。留一個海豚遠離戰(zhàn)場。對空的神盾防守對岸的發(fā)電機。接著把兵營周邊的兵拉倒空指揮部邊的建筑中,賣掉空指揮部。然后把步兵戰(zhàn)車拉到中間低地(此地基本沒有危險)。剩下就是狂造重裝大兵,5個一組蹲下,注意分散防守,別被飛碟一鍋端了(飛碟帶有病毒攻擊)。估計現(xiàn)在敵人也大舉進攻了。登陸裝甲在大炮和光棱以及大兵的防守下,基本沒有機會,也不需要操作。操作的重點是用驅(qū)逐艦消滅掉所有章魚,一旦被纏住,就用海豚打斷其攻擊。只要章魚被消滅了,剩下的船都是最后一只海豚的菜,再用步兵戰(zhàn)車(最好其中一個升到星級,中間的船可都是經(jīng)驗)掃蕩岸上的步兵。消滅掉所有敵軍后就過關(guān)了。

心靈瘟疫中忘了說重裝大兵要在登陸點上防守,不是分散在各地。這樣既可疑阻礙登陸裝甲部隊行動,同時還能攻擊敵方艦隊,所以兵營的集結(jié)點要設(shè)置在登陸灘上。

紅色警戒2修改器(風(fēng)靈月影)玩法

紅色警戒經(jīng)典重現(xiàn),策略型即時戰(zhàn)略手游,陸海空三軍聯(lián)合作戰(zhàn),指定任務(wù)目標,搶灘,守島,潛入。共和國的希望,經(jīng)典戰(zhàn)役,等你演繹!

紅警2共和國之輝采用全新戰(zhàn)斗模式,模擬真實戰(zhàn)斗場景,指揮解放軍鐵血雄獅,重現(xiàn)共和國光輝!

游戲通過五大戰(zhàn)役,全面揭示現(xiàn)代戰(zhàn)爭所包含的戰(zhàn)略思想,戰(zhàn)術(shù)力量!更有闖關(guān)模式、特殊模式、無盡模式三大游戲模式!

近百種現(xiàn)代化裝備,數(shù)十種特種敵軍搭配造就變化莫測戰(zhàn)場形勢!武器打造,讓你邁出自己獨特的共和國崛起之路!為了共和國的榮耀,民族復(fù)興之路,在你指尖展開!

紅色警戒2修改器(風(fēng)靈月影)攻略一:平衡性。這個平衡,除了包括陣營之間的平衡(盟軍-蘇軍-尤里),更多的覆蓋到了國家之間的平衡、兵種之間的平衡。原版的失衡就不用過多解釋了,國家方面,盟軍德國殘廢,而蘇軍除了伊拉克之外全是殘廢(古巴配合盟軍尚可),兵種更不用說了,垃圾兵種簡直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,強的削弱,弱的加強,沒有垃圾兵種、沒有弱國。

二:趣味性。這個趣味,絕不是一秒一顆核彈之類的胡搞,而是讓游戲變得更有意思,更動腦筋,讓你越玩越想玩。比如給整個游戲增添了隱形與反隱形的系統(tǒng)、建筑的電力切換、駐兵狙殺、賞金等等……很多由之而來的戰(zhàn)術(shù)變得非常豐富,寥寥幾句根本說不完,眾客官繼續(xù)往下看吧:

先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正實現(xiàn)使對方車輛“短路”的效果。

玩過原版的都知道,當(dāng)你選擇蘇俄的時候,載入畫面上會寫著“俄國的磁能坦克能發(fā)出短距離磁能彈,讓敵方車輛短路,甚至能以弧形穿越敵方圍墻”——這句話就是我做這個MOD靈感的來源,而且這個磁能坦克的短路效果,也是我這個MOD最需要技術(shù)的地方之一。

中間的曲折過程就不說了,總之,最后我達到了想要的效果,就是:磁能坦克擊中敵方坦克或建筑的時候,會使對方短暫癱瘓,既封鎖攻擊、也無法逃跑。

就是這個效果……注意中間被打癱瘓(發(fā)黑)的敵方灰熊

此項功能在實戰(zhàn)中如何發(fā)揮至最大效用,請自行發(fā)掘

還有一個有趣的功能“電源切換系統(tǒng)”——所有防御建筑、生產(chǎn)建筑、雷達建筑,均可暫時切斷電源,以保證電力供應(yīng)。

什么意思呢?電力不夠,我把耗電的東西關(guān)掉一個好了

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無
  • 包名:
  • 版本:v1.7.7
  • 備案:
  • MD5值:
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