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王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石
  • 類型:策略塔防
  • 版本:5.8.02
  • 平臺(tái):安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/7/11 12:00:54
5.5
游戲評分
888
游戲介紹

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石是一款畫風(fēng)精美的經(jīng)典塔防游戲。玩家將成為一國之主,需要建立堅(jiān)固的防御塔,并收集攻擊型的英雄,達(dá)到攻受平衡,指定完美的作戰(zhàn)策略,解鎖更多精彩的玩法,新手也能很快上手哦,感興趣的小伙伴趕緊下載體驗(yàn)吧。

提取碼:xlwl

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石英雄介紹

1、魔法龍(官方套路:只要是龍就是最強(qiáng)的)

在前線里已經(jīng)見過紅龍和骨龍的厲害了,所以這代的魔法龍是不會(huì)弱的,傳送技能不用說,龍槍單體輸出高,火焰AOE也不錯(cuò),三只小龍的清怪能力數(shù)一數(shù)二,但還是沒有前線里的骨龍厲害,畢竟它骨龍?zhí)獴UG了

2、巫師

看他樣子,玩過一代的人都知道他是怎么虐你的,能在這里玩到一代大boss可以說是美滋滋,他的遠(yuǎn)程可以用兩個(gè)字來形容變態(tài)!,籠子一套一大片,他的吸星大法可以說是遠(yuǎn)程脆皮怪的噩夢,還帶個(gè)AOE技能,被動(dòng)一舉兩得加攻速還加范圍召出來的惡魔跟個(gè)小boss一樣,無傷通關(guān)不是夢!

3、鳳凰(神風(fēng)特攻隊(duì)精英成員)

這個(gè)能飛的火雞如果技能不點(diǎn)滿是沒什么傷害的,但是你堅(jiān)持練滿級之后,它就跟換了個(gè)人似的滿屏飛的導(dǎo)彈你都看不過來,火環(huán)是個(gè)不錯(cuò)的AOE技能,它的神風(fēng)特攻隊(duì)專屬技能撞下去那叫一個(gè)疼復(fù)活也快,地雷用來守家是首選,總之這是一個(gè)偏防守的英雄,打無盡很好事

4、王子

這個(gè)英雄是一代國王年輕的是時(shí)候,又肉又有輸出,控制能力極強(qiáng),滿級后眩暈9名敵人5秒,大錘真槍傷盾牌AOE還可以自奶,召小弟擋線也不錯(cuò)

5、刺客(二代刺客他哥?)

這個(gè)英雄的被動(dòng)吸血強(qiáng)到爆炸,只要位置好就死不了,有次我不小心把他任人堆里了,看著他在人堆里砍完一個(gè)砍另一個(gè),打完后這貨滿血出來了,和上代完全不是一個(gè)檔次,主動(dòng)技能除了boss殺不了,其他的都不在話下

6、巨肉兩魔頭

兩個(gè)英雄都可以自奶再加上那恐怖的血量,簡直肉到不行,滿級樹人隨便照著怪一個(gè)本壘打,就不知道飛哪去了,熊貓打擊感爆棚,主動(dòng)技能召喚出數(shù)個(gè)哲學(xué)家,對小怪進(jìn)行一頓調(diào)教

7、復(fù)仇天使

輸出爆炸,她一套技能下去boss血條掉的比水還快,大怪的話可能血條已經(jīng)空了

8、狼人

輸出還不低雖然趕不上天使但他很肉,而且很霸氣(這是重點(diǎn))

9、弓箭手

練起來傷害也很爆炸,還有保命技能,新手都玩過他這里就不說了

10、元素法師

這是零氪黨最常用的,技能非常全面有盾有控有輸出平民神器

11、飛行員

技能一般,但我從沒見過誰的普攻傷害能比他高,還有一件事,他跑的不是一般的慢,感覺飛機(jī)好像是擺設(shè)一樣

12、水晶人

技能沒什么亮點(diǎn),但可玩性很高,比如說跑起來他就變成個(gè)球了,一般的召喚物都不能控制,但是他的分身可以控制,總之自己去體會(huì)吧

13、山大王

只要有詛咒他就能打出爆炸傷害,閃避攻擊也很好用同樣也很肉

14、三歲小孩

正所謂智障兒童歡樂多,他的技能也是各種搞怪,玩得好他就是超越魔法龍的存在,玩不好就可能自取滅亡,我就是被自己的玩偶偷家而死,由于很難玩所以基本沒什么人玩

15、奶媽

因?yàn)槟虌寣?shí)在太過沒用,除非自己閑的沒事干,不然沒有人會(huì)使,好在她的控制和召小弟還算挺強(qiáng)

游戲說明

1、殺敵獲得超高鉆石懸賞(進(jìn)入關(guān)卡前開啟)

2、塔傷害巨高(進(jìn)入關(guān)卡前開啟)

3、全部英雄可用(部分英雄需解鎖關(guān)卡獲得)

4、不用鉆石就可以買買買

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石介紹

1、不死鳥 菲尼克斯

不死鳥實(shí)在是太全面了。這里的全面是指對付的敵人方面。對付小怪,一個(gè)凈化技能就能無塔過第一關(guān),足見有多么逆天。對付大怪,浴火重生和下的蛋都有300點(diǎn)范圍傷害,比一般英雄的單體傷害都要高了。對付遠(yuǎn)程攻擊英雄的怪,別的英雄躲著,不死鳥是直接沖上去送死的啊,300點(diǎn)范圍傷害+蛋狀態(tài)時(shí)的灼燒+復(fù)活時(shí)的范圍傷害,就問服不服。

2、森林之主 勇敢巴克

擁有近乎不死之身的樹人巴克有著超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。幾乎瞬移的移動(dòng)速度+撒種子成兵的技能讓他有著最強(qiáng)的支援能力,無人可比。840點(diǎn)回血近乎逆天,而且還可以給友軍一起回血!地刺這個(gè)低傷害范圍技能錦上添花,可以控制的秒殺技能(樹人抓住敵人的時(shí)候移走樹人,就不會(huì)秒殺)比起衛(wèi)茲南的秒殺技能更加優(yōu)秀。主動(dòng)技能900點(diǎn)范圍傷害也很不錯(cuò)了??傊瑯淙艘运瑥?qiáng)的支援能力,秒殺技能和近乎不死之軀奪得了第二名的寶座。

3、黑魔大法 衛(wèi)茲南

奧爾、傷害低的可以;增加攻擊范圍勉勉強(qiáng)強(qiáng),就是湊個(gè)數(shù),這種加血加防加攻加范圍的都是湊數(shù)的技能;控制6個(gè)敵人3s倒還是不錯(cuò)的。秒殺敵人可以直接秒掉精英怪,很強(qiáng)的技能,看看2代的外星人被吹鵬成什么樣了就知道了。召喚惡魔是王牌技能,惡魔有近戰(zhàn)有遠(yuǎn)程,傷害爆表,時(shí)間還比較長,甚至能硬剛boss,就問這樣的大招哪里找?3代最強(qiáng)技能當(dāng)之無愧。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源破解版全英雄無限鉆石

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石特色

1、三個(gè)不同游戲形式,不同形式不同玩法,挑戰(zhàn)多多,體驗(yàn)更多。

2、全新的世界觀布景設(shè)定,經(jīng)典的畫風(fēng)規(guī)劃、玩法形式等。

3、全新的種族融入,可任選不同人物人物參加你的戰(zhàn)隊(duì)。

4、該作中還供給了八個(gè)升級護(hù)塔,18種超能防御力隨意組合。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源破解版全英雄無限鉆石

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石優(yōu)勢

1.16道挑戰(zhàn)關(guān)卡,遍布三座大陸, 只等你來征服!

2.新能力、新援軍,幫你力克強(qiáng)敵。

3.10多種飾品和器具,讓你再多幾成勝算。

4.超過35種強(qiáng)力敵人,讓你絞盡腦汁,調(diào)動(dòng)一切戰(zhàn)術(shù)才能克敵制勝。

5.在傳奇般的頭目戰(zhàn)中打倒3位不可一世的君王,保衛(wèi)你的王國!

6.30種升級選擇,讓你的軍隊(duì)將潛力發(fā)揮得淋漓盡致。

7.50多種成就、隱藏秘密和好玩的東西等你來探索!

8.9位驍勇善戰(zhàn)的英雄任你發(fā)號施令,絕無一絲猶豫。

9.新增16種防御塔,每種都自帶獨(dú)一無二的特殊能力。

10.你可以隨心所欲挑選防御塔,打造出最具殺傷力的組合,阻攔敵人進(jìn)軍的步伐!

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石玩法

1.還有很多的趣味性來自對英雄的升級和塔防的升級,這點(diǎn)rpg元素是大熱之處,英雄的強(qiáng)弱,技能和塔防的搭配趣味性極佳。

一方面可以在手游市場吸金,一方面又讓玩家沉迷解鎖新內(nèi)容帶來全新體驗(yàn)。

2.完美,如果只守著一兩條線,塔做好就一點(diǎn)點(diǎn)掛機(jī),參與度太少了缺乏趣味。邪教玩家是【要啥塔防啊,我守衛(wèi)兵強(qiáng)無敵!

法師塔?不需要!我有魔法弓塔!石塔?不存在,能好我要消耗多少經(jīng)濟(jì)啊!統(tǒng)統(tǒng)弓箭+守衛(wèi)!三星通關(guān)!!】

3.事實(shí)上確實(shí)起源這作改變了塔的完美程度,增加了各種搭配的必須性。

不過就后期的資源消耗累積來看,確實(shí)有點(diǎn)不足讓人享受到快樂塔防的感覺,好不容易花大價(jià)錢起了一座法師塔,

升到最高階段發(fā)現(xiàn)還不如弓塔的性價(jià)比高,甚至還會(huì)導(dǎo)致覆滅。就塔和塔的策略搭配是有了,就看玩家選擇什么路線了~

4.不同地圖的路線不同,有的時(shí)候還有隱藏路線會(huì)被敵人在某個(gè)時(shí)刻燒炸出來~地圖的不同導(dǎo)致了一些不同的小趣味,

比如瀑布流的關(guān)卡會(huì)掉浮桶和遇難人 點(diǎn)擊后可以獲得1g,魔法花朵點(diǎn)擊后會(huì)產(chǎn)生魔法攻擊追擊范圍內(nèi)的人,

樹木上的小人會(huì)提供弓箭攻擊,敵人走進(jìn)瀑布后穿了近路會(huì)走到下路中段去,

增加了可變性質(zhì)和意外性,其實(shí)從線路的設(shè)計(jì)來看,我覺得起源雖然復(fù)雜但是比前線有趣得多。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石攻略

關(guān)卡分為四個(gè)難度(不可能難度在第十五關(guān)戰(zhàn)役通關(guān)之后會(huì)開啟)對應(yīng)的是怪物數(shù)值的變化,難度越高敵人的血量和攻擊力越高,有些特殊的敵人還有移動(dòng)速度呀恢復(fù)速度呀護(hù)甲值等更明顯的變化,所以能過的難度越高說明你越厲害。

接下來就是英雄了,整部攻略中使用了兩個(gè)免費(fèi)英雄分別是艾莉丹和卡莎

在說英雄之前首先要知道英雄的升級速度取決于造成多少傷害,造成傷害越高升級越快,所以在選擇技能時(shí)除了必滿的技能以外其他的優(yōu)先點(diǎn)傷害技能(玩休閑難度升級會(huì)更快哦)

起源中加入了英雄大招這樣一個(gè)機(jī)制,英雄的大招有時(shí)候使用得當(dāng)可以改變游戲走向,合理使用英雄的大招也是一門必修課(大招造成的傷害不計(jì)入升級經(jīng)驗(yàn))

第一個(gè)是艾莉丹,游戲前期不錯(cuò)的伙伴,可以連射弓箭并且遠(yuǎn)程傷害越打傷害越高,艾莉丹的玩法比較講究,主要點(diǎn)連射來快速升級,滿級之后的近戰(zhàn)能力強(qiáng)悍,有時(shí)可以幫助我們拖住難纏的敵人,大招可以在一個(gè)范圍內(nèi)射下箭雨造成一些傷害,在前期一些缺傷害的英雄鐵拳用艾莉丹玩非常地舒服

第二個(gè)是卡莎,卡莎前期雖然弱勢但是有超長、超遠(yuǎn)控制且CD巨短的大招加持可以打出非常棒的combo(連續(xù)控制,指多種控制技能交替使用來控住敵人更長時(shí)間,這個(gè)術(shù)語多用于MOBA游戲)在游戲中期(不可能難度沒開啟之前)我們可以通過快速召喚下一波敵人實(shí)現(xiàn)用兩個(gè)大招連續(xù)控住敵人數(shù)秒,點(diǎn)滿天賦中的閃電系之后,卡莎的大招可以更好地幫助我們拖到閃電CD轉(zhuǎn)好全殲敵人,這也是我第六關(guān)開始打主線的主要過關(guān)套路,滿級之后單體物理傷害和輔助能力很出色,分身加普攻有幾率使敵人睡眠的技能聯(lián)動(dòng)有時(shí)可以把一個(gè)大怪控到死,主點(diǎn)大招,前期其他技能不重要,慢慢平A升級,在主線通關(guān)之后滿級即可,但是在使用時(shí)要特別注意,這游戲的當(dāng)兩個(gè)控制一起放的時(shí)候,如果控制類型相同,第二個(gè)控制技能無效(連續(xù)用大招等敵人動(dòng)一下的時(shí)候再用),如果控制類型不同,敵人在兩種控制效果的時(shí)間都過了之后才會(huì)解除控制(比如說三秒的睡眠過程中在睡眠的第二秒加了三秒的暈眩,那么睡眠結(jié)束之后敵人只會(huì)被暈住一秒,一共控四秒)

下面進(jìn)入重點(diǎn)單元防御塔環(huán)節(jié),所有我能想到的都會(huì)寫在下面:

兵營在起源中的地位是絕對的,每一關(guān)都不能少,二級和三級兵營加上樹人(森林守護(hù)者)有遠(yuǎn)程傷害能力,所以兵營一升二性價(jià)比很高,兵營的四級轉(zhuǎn)職分別是詠劍士殿堂(下用劍士)和森林守護(hù)者(下用樹人):

劍士的第一個(gè)技能完美閃避,被攻擊時(shí)有幾率無敵,注意這個(gè)技能沒有CD,沒有CD,沒有CD!只要運(yùn)氣足夠好,能一直無敵,無敵期間可以對面前的敵人造成少量真實(shí)傷害,

第二個(gè)技能是個(gè)被動(dòng),增加劍士的攻速和攻擊力,起源中兵營的一個(gè)大優(yōu)勢就是可以打輸出,這個(gè)技能可以提高一些劍士的輸出能力,但是輸出最高的是第三個(gè)技能劍刃亂舞,這個(gè)技能的技能形態(tài)可以參考LOL老版劍姬的利刃華爾茲,都是一樣的東西,清理小怪非常好用,總的來說劍士在游戲后期更多承擔(dān)的是一個(gè)前排的作用(只點(diǎn)滿完美閃避)

樹人的技能我只要用這個(gè)塔就點(diǎn)最后一個(gè)遠(yuǎn)古像素矛(第一個(gè)技能回血第二個(gè)技能群體減速,我有卡莎這樣的英雄這倆東西一個(gè)不缺就不點(diǎn)出來浪費(fèi)錢了),樹人雖然遠(yuǎn)程攻擊速度慢,但是只要遠(yuǎn)古像素矛點(diǎn)滿攻擊會(huì)變成真實(shí)傷害并且傷害非常高,扎一下直接扎到大動(dòng)脈,配合紅箭塔(黃金弓箭手)的獵人印記傷害更嚇人

箭塔在起源中的地位也是主要的,很多關(guān)卡前期都要用弓箭塔過渡,這里特別說一下三級箭塔,只要箭塔系天賦點(diǎn)滿就記住以下口訣:遇事不決三級箭塔。級箭塔的物美價(jià)廉可見一斑,箭塔的四級轉(zhuǎn)職分別是奧術(shù)弓手塔(下用藍(lán)箭塔)和黃金長弓塔(下用紅箭塔):

藍(lán)箭塔:雙發(fā)的弓箭塔,普攻可以減少敵人的法抗,這個(gè)減少是固定減少不是百分比減少,只要射的夠多,只要不是法抗免疫,不管法抗多少都會(huì)被削沒,藍(lán)箭塔一般只用第一個(gè)技能爆裂箭矢,可以射出一發(fā)爆裂箭對小范圍內(nèi)的敵人造成AOE魔法傷害,注意是AOE魔法傷害!這個(gè)AOE魔法傷害在對付豺狼人十分有效,在食人魔外傳中(16-18關(guān))是我們強(qiáng)大的過關(guān)助力,第二個(gè)技能睡眠箭矢,每隔一段時(shí)間的一次攻擊可以讓敵人睡眠(卡莎大招加技能特效都有睡眠,不需要這個(gè)技能)

紅箭塔:第一個(gè)秒殺技能十分不靠譜,不是說不能秒,是秒得不舒服,秒幾個(gè)小怪然后大怪就是不秒幾個(gè)意思啊,在一分錢都很寶貴的不可能難度中這個(gè)技能盡量少考慮,點(diǎn)出紅箭塔的理由是第二個(gè)技能獵人印記,獵人印記可以標(biāo)記一名敵人,在接下來一段時(shí)間內(nèi),這個(gè)敵人會(huì)受到雙倍的傷害(所有傷害來源,包括閃電),這個(gè)技能升級的時(shí)候只增加持續(xù)時(shí)間,除了手游版的無盡模式以外,其他關(guān)卡的敵人只要掛上獵人印記被輸出,鮮少有能活過一級持續(xù)時(shí)間外的,所以在過關(guān)時(shí)點(diǎn)出一級性價(jià)比最佳,另外要注意,相比藍(lán)箭塔,紅箭塔有幾率射出致命一擊(就是平時(shí)大家講的暴擊,暴擊時(shí)造成百分之二百傷害),紅箭塔攻擊距離很遠(yuǎn),如果沒有特殊需要的話,安排在火力點(diǎn)外圍即可

炮塔的轉(zhuǎn)職分為大德魯伊巨石陣(下用大德魯伊)和怪異樹木(下用樹爹),注意所有炮塔在沒點(diǎn)出四級天賦無視護(hù)甲前

盡量不要考慮,性價(jià)比不高

大德魯伊第一個(gè)技能召喚狗熊最多兩個(gè)幫助我們戰(zhàn)斗,狗熊面板不錯(cuò)但是價(jià)格偏貴,第二個(gè)技能標(biāo)記一個(gè)敵人,這個(gè)敵人受到傷害時(shí)周圍所有敵人都會(huì)受到這個(gè)被標(biāo)記敵人受到的一部分傷害,這個(gè)塔不是說不能用,我也見過有人用的,只是這個(gè)塔的面板和三級炮塔不差多少就是攻速快,我更傾向于第二個(gè)轉(zhuǎn)職樹爹

樹爹:爹字輩防御塔,造價(jià)高昂AOE傷害非常高,攻擊距離很遠(yuǎn),第一個(gè)痛擊(下用捶地),對攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害并眩暈,清理小怪非常實(shí)用,第二個(gè)技能爆裂堅(jiān)果,每隔一段時(shí)間可以扔出一個(gè)能灼燒地面的果子,落地時(shí)造成大量傷害后還會(huì)對經(jīng)過的敵人造成后續(xù)傷害,這個(gè)塔除了貴沒有缺點(diǎn),是我們AOE傷害的強(qiáng)力保證,如果這關(guān)需要大量AOE傷害就別考慮藍(lán)箭塔爆裂箭矢了,那個(gè)有CD不說造價(jià)和單放一個(gè)樹爹幾乎不差多少錢,真要是打AOE傷害還不如放個(gè)樹爹

魔法塔除了法術(shù)機(jī)關(guān)槍(狂野魔術(shù)師)外其他魔法塔是分裂攻擊,算是史詩級削弱了,魔法塔在起源中承擔(dān)輔助作用,只有在攻擊大怪時(shí)(大毛怪,暮光傀儡,暗黑勇士以及諸位領(lǐng)主)時(shí)能派上很大用場四級轉(zhuǎn)職分別是狂野魔術(shù)師(下用法術(shù)機(jī)關(guān)槍)和高等精靈法師(精靈塔):

狂野魔術(shù)師的普通攻擊在攻擊單個(gè)敵人時(shí)傷害會(huì)越打越高,很適合對付單個(gè)大怪,造價(jià)低廉有時(shí)可以少用很多錢就能解決掉血量極高的大怪,第一個(gè)技能可以秒殺一個(gè)敵人并造成AOE傷害,這個(gè)技能升級不減CD,點(diǎn)一級效果最好(特別補(bǔ)充暮光傀儡和暗黑勇士免疫秒殺技能),這個(gè)技能對付大毛怪的時(shí)候的效果很棒,第二個(gè)技能可以沉默一個(gè)敵人不讓它用技能

精靈塔:單次攻擊分裂為三下,大球傷害高小球傷害低,如果時(shí)對付很多敵人(敵人來回前后交替法術(shù)機(jī)關(guān)槍不好鎖定時(shí)),精靈塔貢獻(xiàn)的傷害比法術(shù)機(jī)關(guān)槍高,第一個(gè)技能時(shí)光流轉(zhuǎn),可以定住一些敵人一段時(shí)間,這個(gè)效果類似中婭沙漏,

或者說LOL巴德的大招,用好了過關(guān)觀賞性極高,用不好則棄之如敝履(主要是因?yàn)楸欢ㄗr(shí)無敵,CD算不好閃電容易空)控制解除后可以對敵人造成一些傷害,精靈塔主要還是第二個(gè)技能奧術(shù)守衛(wèi),一個(gè)塔最多可以有兩個(gè)守衛(wèi)并且這個(gè)守衛(wèi)的索敵范圍比塔的本身遠(yuǎn)很多,在多個(gè)奧術(shù)守衛(wèi)堆起來之后可以對大怪或者領(lǐng)主造成十分恐怖的魔法傷害,如果有錢堆得起來,就用精靈塔,如果錢少,法術(shù)機(jī)關(guān)槍會(huì)是很不錯(cuò)的選擇,這個(gè)塔因?yàn)閵W術(shù)守衛(wèi)的關(guān)系在火力點(diǎn)外圍布置最佳,可以理解為法術(shù)機(jī)關(guān)槍是在火力點(diǎn)打單個(gè)敵人,精靈塔是打所有經(jīng)過他的敵人

最后說明,魔法塔的第五級天賦,在一些鋼鐵模式以外,其他情況下不要點(diǎn),起源的過關(guān)節(jié)奏很重要,這東西有時(shí)候的突然傳送會(huì)打亂我們的過關(guān)節(jié)奏

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應(yīng)用信息
  • 廠商:Ironhide Game Studio
  • 包名:com.ironhidegames.android.kingdomrushorigins
  • 版本:5.8.02
  • 備案:
  • MD5值:7623A5E5C17F183BCA2A312337621A98
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