首頁(yè)>安卓游戲>角色扮演>異世輪回錄無(wú)限靈魂

異世輪回錄無(wú)限靈魂

異世輪回錄無(wú)限靈魂
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 版本:v1.16
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/9 15:34:00
9.1
游戲評(píng)分
322
游戲介紹

異世輪回錄無(wú)限靈魂是一款模擬人生的全新經(jīng)營(yíng)類(lèi)型游戲。游戲中破解了無(wú)限靈魂體力等眾多內(nèi)容,在這里你可以選擇適合你的人生來(lái)進(jìn)行闖關(guān),但是選擇都是隨機(jī)的,還有著完整的劇情線,玩起來(lái)十分有趣,喜歡的玩家快來(lái)下載吧!

異世輪回錄無(wú)限靈魂獵人出身基礎(chǔ)攻略及各流派介紹

通用天賦

這類(lèi)天賦是對(duì)大部分流派都有效的天賦

狩獵之王:

在低光環(huán)的情況下,屬性不足,打工收益較低。狩獵之王可以在前期快速獲得金錢(qián),購(gòu)買(mǎi)需要的物品。

超強(qiáng)卻極度謹(jǐn)慎:

獵人生存能力差,偷襲提供的遲緩可以在前期形成較好的生存環(huán)境。配合技能寒冰陷阱(先手時(shí)可以布置寒冰陷阱,使敵方獲得遲緩和虛弱)效果更佳。

打工戰(zhàn)士:

同是掙錢(qián)天賦,相比于狩獵之王更適合高光環(huán),可以迅速搬空精靈王國(guó)的商店。也配合黃金匕首(戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),每擁有300金幣攻擊增加1%,最多增加100%)獲得較高攻擊。

神之子:

低光環(huán)情況下比較好用,提供的屬性可以通過(guò)大部分劇情事件,對(duì)前期的戰(zhàn)斗也有不小提升,使過(guò)渡更加平滑。

死亡回歸:

一般不推薦使用,誠(chéng)然,死里逃生是高殘不可避免的工具,但大量逃生堆積的通關(guān)證明的是本身數(shù)據(jù)(包括面板,天賦,技能,遺物)的不足。換句話說(shuō),只有不懂得搭配面板,天賦,技能,遺物且無(wú)法通關(guān)(俗稱(chēng)菜)才推薦這個(gè)天賦。這個(gè)天賦在一般情況下是不強(qiáng)的,因?yàn)閿y帶這個(gè)天賦意味著平時(shí)的回合中只有兩個(gè)天賦,這會(huì)嚴(yán)重影響發(fā)育節(jié)奏。最后面板,技能,遺物上的差距已經(jīng)大于死亡回歸帶來(lái)的收益了。

重要?jiǎng)∏槭录?/p>

1、9歲時(shí)觸發(fā)的“要不要向老爸要錢(qián)事件”,選擇要錢(qián)會(huì)獲得400金幣,對(duì)前期的發(fā)育節(jié)奏有極大幫助。

2、8歲時(shí),聚集地出現(xiàn)的問(wèn)號(hào)事件,選擇跟她走會(huì)觸發(fā)亞人伙伴的支線。

3、10歲時(shí),選擇馴服狼會(huì)獲得狼笛(戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)召喚一只狼),選擇擊敗(需要25勇猛)狼則會(huì)獲得替身鬼娃(必定閃避前兩次傷害)

4、14歲時(shí),與老爸好感足夠會(huì)獲得秘銀內(nèi)襯(血量大于80%時(shí)受到的傷害減半)

常見(jiàn)流派及玩法

傳統(tǒng)召喚

推薦天賦:控偶師

主要屬性:魅力,智力

裝備詞條:召喚

主要技能:動(dòng)物伙伴·其一,動(dòng)物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰(zhàn)指揮,黃金之風(fēng)

主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻(xiàn),懸浮鎧甲等與召喚有關(guān)的神器

流派思路:通過(guò)魅力提供的召喚增加召喚物的面板,通過(guò)智力來(lái)增加經(jīng)驗(yàn)獲取(畢竟召喚的技能挺多的,全點(diǎn)滿(mǎn)至少要18級(jí))以及配合作戰(zhàn)指揮增加召喚物攻擊

流程簡(jiǎn)介:10歲前全點(diǎn)智力,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開(kāi)始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢(qián),多余體力鍛煉或繼續(xù)點(diǎn)智力。20歲開(kāi)始在精靈圖書(shū)館看書(shū)和打工,屬性買(mǎi)體質(zhì)或靈巧。

個(gè)人評(píng)價(jià):能扛能打(召喚高,智力高),技能點(diǎn)得快(智力高),可能是最不缺錢(qián)的流派之一(智力高,魅力高)

閃避召喚

核心天賦:控偶師

推薦天賦:未來(lái)視

 

 

主要屬性:靈巧,魅力

裝備詞條:閃避,召喚

主要技能:動(dòng)物伙伴·其一,動(dòng)物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰(zhàn)指揮,黃金之風(fēng)

主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻(xiàn),懸浮鎧甲等與召喚有關(guān)的神器,預(yù)知魔眼

流派思路:在傳統(tǒng)召喚的基礎(chǔ)上,利用控偶師的閃避繼承,靠靈巧增加閃避,抓魚(yú)收益和打獵效率,魅力增加召喚和金錢(qián)收益。未來(lái)視提供的25%被召喚物繼承,盡管玩家觸發(fā)閃避會(huì)減少閃避,但當(dāng)高閃避的召喚物抗在前面時(shí),玩家很少挨打,收益很高。

流程簡(jiǎn)介:10歲前全點(diǎn)靈巧,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開(kāi)始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢(qián),多余體力點(diǎn)靈巧。20歲開(kāi)始在精靈圖書(shū)館看書(shū)和打工,屬性買(mǎi)靈巧。

個(gè)人評(píng)價(jià):召喚物的靈巧最高可達(dá)72%,再加上召喚物的數(shù)量和召喚頻率,很少有怪能打得動(dòng)。由于魅力高,賺錢(qián)速度不慢。

暴擊召喚

核心天賦:控偶師

推薦天賦:直死魔眼

主要屬性:智力,勇猛,魅力

裝備詞條:暴擊,爆傷,召喚主要技能:動(dòng)物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作戰(zhàn)指揮,狙擊姿態(tài),黃金之風(fēng),爆頭,動(dòng)物伙伴·其二,森林伙伴·其二

主要神器:加暴擊,爆傷的神器,與召喚有關(guān)的神器

流派思路:通過(guò)面板召喚和作戰(zhàn)指揮使召喚物獲得一定基礎(chǔ)值??靠嘏紟煹谋艉捅瑐^承使召喚物獲得高輸出,魔眼最好帶上,畢竟是高貴的百分比。勇猛提供爆傷,智力可以配合作戰(zhàn)指揮增加召喚物基礎(chǔ)攻擊,魅力提供的召喚增加召喚物基礎(chǔ)面板并可以增加金錢(qián)收益。

流程簡(jiǎn)介:10歲前刷智力,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開(kāi)始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢(qián),多余體力點(diǎn)勇猛。20歲開(kāi)始在精靈圖書(shū)館看書(shū)和打工,屬性買(mǎi)勇猛。

個(gè)人評(píng)價(jià):傷害較高的召喚,但是高殘可能比較難抗。技能點(diǎn)得快,掙錢(qián)不慢。

回復(fù)召喚

核心天賦:萬(wàn)靈之長(zhǎng)

推薦天賦:控偶師,愈之勇者

主要屬性:體質(zhì),魅力

裝備詞條:回復(fù),召喚主要技能:動(dòng)物伙伴·其一,動(dòng)物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰(zhàn)指揮,黃金之風(fēng)

主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻(xiàn),懸浮鎧甲等與召喚有關(guān)的神器,圣劍劍鞘

流派思路:靠體質(zhì)增加回復(fù),靠萬(wàn)靈之長(zhǎng)的回復(fù)繼承使召喚物獲得回復(fù),靠召喚和鮮血契約提升召喚物基礎(chǔ)面板,使召喚物能扛更久。魅力可以增加召喚及增加金錢(qián)收益。

流程簡(jiǎn)介:10歲前全點(diǎn)體質(zhì),記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開(kāi)始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢(qián),多余體力點(diǎn)體質(zhì)。20歲開(kāi)始在精靈圖書(shū)館看書(shū)和打工,屬性買(mǎi)體質(zhì)。

個(gè)人評(píng)價(jià):高回復(fù)和基礎(chǔ)使召喚物比較能扛,配合高頻次的召喚效果更佳,還是因?yàn)轺攘Φ拇嬖谑沟觅嶅X(qián)速度不會(huì)太慢。

閃避回復(fù)

推薦天賦:愈之勇者,未來(lái)視,健身達(dá)人

主要屬性:體質(zhì),靈巧

裝備詞條:回復(fù),閃避主要技能:閃避類(lèi)型,召喚類(lèi)型

主要神器:急救噴霧,圣劍劍鞘,預(yù)知魔眼,漆黑披風(fēng)等與回復(fù)和閃避有關(guān)的神器

流派思路:疊體質(zhì)增加回復(fù),疊靈巧增加閃避,利用急救噴霧的效果使自己更肉。由于有兩項(xiàng)屬性在三維當(dāng)中,健身達(dá)人提供的收益較高。

流程簡(jiǎn)介:10歲前刷體質(zhì)和靈巧,記得刷老爹好感,老爹神器拿替身鬼娃,10歲后靠老爹刷智力,打獵掙錢(qián),多余體力點(diǎn)體質(zhì)和靈巧。20歲開(kāi)始在精靈圖書(shū)館看書(shū)和打工,屬性買(mǎi)體質(zhì)和靈巧。

個(gè)人評(píng)價(jià):可能會(huì)比較窮,且高殘需要補(bǔ)點(diǎn)輸出。

暴擊獻(xiàn)祭

推薦天賦:弓之勇者,直死魔眼

主要屬性:智力,勇猛,魅力

裝備詞條:暴擊,攻擊,爆傷,召喚

主要技能:獻(xiàn)祭,動(dòng)物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作戰(zhàn)指揮(狙擊姿態(tài)不要點(diǎn),負(fù)面大于正面。

主要神器:獵殺者,破勢(shì)之箭,袖箭,開(kāi)局召喚的神器,戰(zhàn)鼓,興奮藥劑,收割者

流派思路:魅力提供召喚物基礎(chǔ)攻擊,智力配合作戰(zhàn)指揮進(jìn)一步提升召喚物攻擊,通過(guò)獻(xiàn)祭獲得召喚物攻擊,暴擊和爆傷進(jìn)一步增加傷害,破勢(shì)之箭配合戰(zhàn)鼓和直死魔眼最終打出極高傷害,一旦秒殺怪物,獵殺者配合興奮藥劑可以提供比攻速流還高的攻速,將怪物群像多米諾骨牌一樣推倒。收割者可以在boss戰(zhàn)中拉平破勢(shì)之箭的負(fù)面效果。

個(gè)人評(píng)價(jià):不是最強(qiáng)的,但絕對(duì)獵人最爽的流派沒(méi)有之一。將刷圖效率提升到了一個(gè)新高度。缺點(diǎn)就是高殘乏力。

異世輪回錄無(wú)限靈魂說(shuō)明

內(nèi)置菜單

1.免廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)

2.靈魂使用獲得大量

3.錢(qián)不減反增

4.體力不減反增

5.冒險(xiǎn)體力不減反加

異世輪回錄無(wú)限靈魂

異世輪回錄無(wú)限靈魂特色

展開(kāi)的戰(zhàn)斗都是通過(guò)動(dòng)畫(huà)的形式展示,再配合文字的形容。

整個(gè)過(guò)程就是需要你不斷的PK和挑戰(zhàn),更高難度的探索也需要你不斷的去完成。

合理的精美副本中的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗的過(guò)程相當(dāng)?shù)拇碳?,玩家還可以獲得各種不同的武器裝備強(qiáng)化自身戰(zhàn)力。

異世輪回錄無(wú)限靈魂亮點(diǎn)

異世輪回錄破解版游戲角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主。

異世輪回錄破解版還包括人物技能和遺物。包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購(gòu)買(mǎi)的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條。不同類(lèi)型的裝備有不同的專(zhuān)屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。

異世輪回錄破解版游戲中另一個(gè)重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng)。

異世輪回錄破解版游戲?qū)⒔Y(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專(zhuān)屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過(guò)專(zhuān)屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。

異世輪回錄破解版

異世輪回錄無(wú)限靈魂玩法

【穿越異世界】

在這個(gè)劍與魔法的異世界里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見(jiàn),而我們也能在較為豐富的人物設(shè)定類(lèi)別中創(chuàng)造出自己心儀的主角。

【事件系統(tǒng)】

游戲整體采用了隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是我們?cè)诮巧暧讜r(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。

【人際系統(tǒng)】

而在《異世輪回錄》中的NPC也是隨機(jī)邂逅的,我們可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國(guó)公主等等。

【角色養(yǎng)成】

角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。我們?cè)趹?zhàn)斗中所獲取的物品,以及商店購(gòu)買(mǎi)的裝備分為多種稀有度、等級(jí)、、詞條。而不同類(lèi)型的裝備有不同的專(zhuān)屬詞條,豐富的裝備詞條搭配配合技能和遺物,可以讓我們達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。

【死亡重生】

游戲中我們或許還是無(wú)法避免因各種BOSS或隨機(jī)事件而“死亡”,但這并不是游戲的終點(diǎn),一次次失敗只會(huì)讓我們變得更強(qiáng),然后“再來(lái)一把”,體驗(yàn)更多精彩刺激的游戲內(nèi)容!

異世輪回錄無(wú)限靈魂說(shuō)明

1、角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物,隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線;

2、單局將參考loophero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購(gòu)買(mǎi)的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條;

3、不同類(lèi)型的裝備有不同的專(zhuān)屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。

異世輪回錄無(wú)限靈魂攻略

游戲里玩家屬性總共由六圍和四類(lèi)裝備構(gòu)成,先簡(jiǎn)單介紹一下:

六圍由勇猛、靈巧、體質(zhì)、智商、魅力、家境組成;

1、勇猛:代表著戰(zhàn)斗力,拋開(kāi)裝備天賦加成,1勇猛=1攻擊力,例如:初始7勇猛,假設(shè)怪沒(méi)有防御值,那么你就能打出7點(diǎn)傷害。

2、靈巧:代表著格擋和攻速以及閃避。

3、體質(zhì):代表著最大生命值,比例是1:6,這里需要注意的是,如果你單回合增加了體質(zhì),此時(shí)加的最大生命值是不會(huì)算數(shù)值在生命值上的,例如:你現(xiàn)在200血,你加了3點(diǎn)體質(zhì),也就是加了最大生命值18,但是這個(gè)時(shí)候你還是200血,只不過(guò)滿(mǎn)血變成218而已。需要下個(gè)回合才會(huì)回滿(mǎn)變成218血,著急下副本的同學(xué)們注意一下。

4、智商:代表著經(jīng)驗(yàn)值獲取加成,懂得都懂,不舉例了。很多同學(xué)剛?cè)肟佑X(jué)得智商值沒(méi)必要,網(wǎng)游玩多了,認(rèn)為智商值是給法師的,這大錯(cuò)特錯(cuò)呀!游戲里目前是沒(méi)有法師的,所以不要過(guò)于刻板印象。

5、魅力:代表著好感度獲取以及金幣獲取加成,這種和經(jīng)驗(yàn)值加成類(lèi)似,也不細(xì)講,值得說(shuō)的是游戲里調(diào)酒師這份工作是魅力越高工資越高,但是顏值再高也不能帥死boss,所以不需要特意的點(diǎn)。

6、家境:代表著每回合給你的金幣,值得注意的是家境和你小孩子時(shí)期要零花錢(qián)掛鉤,金幣并不能買(mǎi)裝備,但是可以買(mǎi)“遺物”(被動(dòng)屬性掛件)以及一些劇情走向,總而言之,金幣越多越好。

裝備分為:武器、頭盔、護(hù)甲、護(hù)符四類(lèi)

品質(zhì)分為:白、藍(lán)、紫、橙、紅五類(lèi)

游戲沒(méi)有特殊裝備之類(lèi)的設(shè)定,所以同品質(zhì)的裝備肯定是等級(jí)越高越好。

前期加點(diǎn)建議:

(暫時(shí)無(wú)圖,沉浸式游戲,忘了,后面慢慢補(bǔ),理解萬(wàn)歲,不知道你們喜歡按我的記憶順序來(lái),還是按六圍來(lái)或者按場(chǎng)景,歡迎給建議,我先從我的記憶順序來(lái)吧。)

1、修織布機(jī):四五歲時(shí)出現(xiàn),需要10智商,家境+3。

2、天降隕石,需要10智商勸說(shuō)爸爸賣(mài)掉,+3家境。

3、幫媽媽拎東西,需要20體質(zhì),獎(jiǎng)勵(lì)媽媽好感度,未達(dá)成條件也是獲得媽媽好感度。

4、家里來(lái)了神鳥(niǎo),需要22靈敏,獲得一件遺物。

5、農(nóng)田里有人暈倒背他,需要30體質(zhì),+3魅力。

6、媽媽腰酸背痛想幫她推拿,需要22靈敏(獎(jiǎng)勵(lì)后補(bǔ))

7、教堂有人訓(xùn)斥修女,幫她解圍,需要12魅力,獲得修女好感度。

8、村民低價(jià)賣(mài)地,勸說(shuō)父親買(mǎi),需要13智商,家境-1,過(guò)幾年后會(huì)+3或者+5。

展開(kāi)全部
  • 異世輪回錄無(wú)限靈魂
  • 異世輪回錄無(wú)限靈魂
  • 異世輪回錄無(wú)限靈魂
  • 異世輪回錄無(wú)限靈魂
應(yīng)用信息
  • 廠商:Forever D Studio
  • 包名:暫無(wú)
  • 版本:v1.16
  • 備案:
  • MD5值:暫無(wú)
相關(guān)版本
安卓游戲分類(lèi)
本類(lèi)排行
  • 周排行
  • 總排行
游戲合集
更多