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火影忍者究極風(fēng)暴4單機(jī)版

火影忍者究極風(fēng)暴4單機(jī)版
  • 類型:格斗拳擊
  • 版本:1.06
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/6/13 17:04:41
8.6
游戲評(píng)分
86
游戲介紹

火影忍者究極風(fēng)暴4是一款由經(jīng)典火影忍者動(dòng)漫打造的血腥格斗游戲,游戲以其精細(xì)入微的角色刻畫和極致還原的忍術(shù)特效,讓每一場(chǎng)PK打斗都如同動(dòng)漫中的經(jīng)典戰(zhàn)役般激烈壯觀。每一次技能碰撞的火花四濺,每一次查克拉爆發(fā)的能量沖擊,都將帶給你前所未有的視聽震撼,讓人耳目一新,大呼過癮!

火影忍者究極風(fēng)暴4單機(jī)版玩法攻略

采集界面

在這里,玩家可以查看他們到目前為止獲得的稀有收藏。

該集合包括“終極忍術(shù)”,“音樂”,“忍者信息卡”,“冠軍頭銜”,“忍者信息框(背景)”,“臨時(shí)道具”,“配件”,“終極忍術(shù)動(dòng)畫(回憶錄)” ”。終極忍術(shù)是重播執(zhí)行終極忍術(shù)的各種玩家的視頻,只要您使用每個(gè)角色激活終極秘密即可;

音樂背景音樂,當(dāng)您通過每種游戲模式并達(dá)到一定的進(jìn)度時(shí),就可以獲得值得收集的背景音樂;

忍者信息卡可以由玩家編輯(標(biāo)題,圖案,背景色),相當(dāng)于在線模式下玩家的化身。這些忍者信息卡的圖案只能在在線模式下使用(顯示)。

冠軍頭銜,瀏覽玩家當(dāng)前獲得的“頭銜”。通過完成各種游戲模式并達(dá)到一定數(shù)量的稀有物品也可以獲得標(biāo)題。

忍者信息框(背景),在這里您可以查看播放器獲得的忍者信息框(背景),達(dá)到一定水平后即可獲取。

替身技巧道具,每個(gè)角色都有他特殊的替身技巧所使用的道具,例如伊勒拉面的燈籠,郝峰水閘的燈球等;

附件是出現(xiàn)在“火影忍者”動(dòng)畫和漫畫中的紀(jì)念性收藏,例如“九尾”的印章,可以通過完成某些游戲操作來獲得;

終極忍術(shù)動(dòng)畫,每當(dāng)敵人剩余少量HP時(shí),玩家便一次使用終極忍術(shù)解決敵人,然后屏幕將彈出當(dāng)前使用角色的記憶動(dòng)畫;
火影忍者究極風(fēng)暴4單機(jī)版

火影忍者究極風(fēng)暴4單機(jī)版技能出招表

普通攻擊:B鍵; 平A,連續(xù)按此鍵加上下方向鍵形成下面的普通連招。

普通連招1:B鍵+B鍵+B鍵+B鍵;

普通連招2:B鍵+B鍵+十字鍵↑+B鍵+B鍵;

普通連招3:B鍵+B鍵+十字鍵↓+B鍵+B鍵

環(huán)繞場(chǎng)邊不斷移動(dòng):A鍵+A鍵+左推、右推左搖桿;俗稱拉扯,利用空閑時(shí)間儲(chǔ)存查克拉。

飛向?qū)κ郑篈鍵+A鍵;快速突進(jìn),快速銜接技能發(fā)起攻擊。

浮空攻擊1:A鍵+B鍵+B鍵+B鍵+B鍵;跳躍起來攻擊,被擊飛至空中的時(shí)候也可以使用,共用3種招式,如下。

浮空攻擊2:A鍵+B鍵+B鍵+十字鍵↑+B鍵+B鍵;

浮空攻擊3:A鍵+B鍵+B鍵+十字鍵↓+B鍵+B鍵;

替身之術(shù):(當(dāng)對(duì)手攻擊時(shí))LT鍵、RT鍵;最長(zhǎng)使用的技能,熟練使用該技能是制勝的關(guān)鍵。

破防技:(當(dāng)對(duì)手格擋時(shí))LT鍵、RT鍵+B鍵;突破對(duì)方的防御。

抱摔技:(當(dāng)對(duì)手沒有攻擊時(shí))LT鍵、RT鍵;相當(dāng)于鎖定技。

查克拉溢出:Y鍵;積攢查克拉。

查克拉瞬身術(shù):Y鍵+A鍵;瞬移。

查克拉普通忍術(shù):Y鍵+B鍵;小招。

查克拉終極忍術(shù):Y鍵+Y鍵+B鍵;大招。

查克拉連攜忍術(shù):Y鍵+Y鍵+Y鍵+B鍵;必殺技。

查克拉爆發(fā)(覺醒):(當(dāng)人物血量降至覺醒界限后)按住Y鍵直至查克拉槽蓄滿時(shí),繼續(xù)維持查克拉蓄積,待2秒后進(jìn)入覺醒狀態(tài)。

火影忍者究極風(fēng)暴4單機(jī)版玩法模式

收藏模式

在劇情模式中每次格斗都會(huì)出現(xiàn)各式各樣的支線任務(wù),完成支線任務(wù)就會(huì)獲得忍寶,而憑借忍寶可在收藏里的萬事屋解鎖新的服裝、卡片、替身、終結(jié)畫面等。

格斗模式

繼承究極風(fēng)暴-革命的聯(lián)手奧義,并且增加多個(gè)人物,其中主要包括:漩渦鳴人(THE LAST),宇智波佐助(THE LAST),漩渦博人,宇智波佐良娜,野原琳,宇智波帶土(少年暴走、六道仙人模式),宇智波斑(六道仙人模式)等,聯(lián)手奧義也增加許多。

故事模式

部分章節(jié)分為「陽(yáng)之道」和「陰之道」,需兩條線路均打通才能開啟下一章節(jié),此外還有幾條支線劇情存在于主線流程之外,但不影響通關(guān),只跟故事達(dá)成率有關(guān)。

冒險(xiǎn)模式

講述大戰(zhàn)后鳴人的日常生活以及和日向雛田愛情的萌芽,支線還包括油女志乃最后當(dāng)上老師的原因。其中還包括參加邁特凱的熱血比試,奇拉比的收集回憶水晶之旅,千手綱手的忍界武斗賽。

火影忍者究極風(fēng)暴4單機(jī)版教程

火影忍者究極風(fēng)暴4全章節(jié)流程全收集攻略

攻略:

疾風(fēng)的軌跡篇

主線任務(wù)01:漩渦鳴人送達(dá)親筆信

委托人:卡卡西

報(bào)酬:6000兩、10×金暗部面具

劇情:時(shí)間是第四次忍界大戰(zhàn)終結(jié)之后,接到送親筆信到砂忍者村任務(wù)的“漩渦鳴人”目前正準(zhǔn)備離開村子,為了讓雛田能夠與鳴人有更多接觸,所以這次任務(wù)小櫻和雛田就打算隨同出行。

step1.走至橋頭時(shí),小櫻需要鳴人在鳥屋中進(jìn)行任務(wù)報(bào)告(也就是存檔)。然后走到木葉村口就可以傳送前往砂忍者村。

step2.來到砂忍者村入口,三人遇到準(zhǔn)備前往木葉的手鞠,她告訴鳴人我愛羅就在風(fēng)影的宅邸。這時(shí)候小櫻和雛田都注意到手鞠是去木葉找鹿丸,可是鳴人還沒有理解到這是為何。

來到村子中,雛田想要知道鳴人與風(fēng)影我愛羅認(rèn)識(shí)的經(jīng)過,那么鳴人就向其講述砂忍者村毀滅木葉的行動(dòng)(當(dāng)時(shí)雛田暈過去了,并不知道事情的經(jīng)過)。

S評(píng)價(jià)達(dá)成條件/收集道具獲取條件:將體力保持在60%以上的狀態(tài)完成任務(wù)(30×金苦無)、用忍術(shù)擊中對(duì)手1次(5×銅苦無)、用奧義給予最后一擊(15×金卷軸)

step3.面對(duì)兒時(shí)的我愛羅,他是使用沙子進(jìn)行近偏中距離的攻擊,雖然攻擊距離比普通體術(shù)要稍遠(yuǎn),但是攻擊速度并不快。

值得注意是我愛羅在血量跌至50%時(shí),他會(huì)企圖釋放一尾守鶴,使用沖刺或者是投擲苦無來制止他。

step4.聊完了第一次與我愛羅對(duì)戰(zhàn)后,雛田覺得鳴人很了不起,可是鳴人卻解讀為如今成為風(fēng)影的我愛羅更厲害。

行人前往至風(fēng)影宅邸找到了我愛羅。在得知鳴人等人剛才在街上談?wù)撐覑哿_的事跡,我愛羅早就知道雛田會(huì)被鳴人某些特質(zhì)給吸引,可他所指的并不是雛田所認(rèn)為的那種…接下來我愛羅在講述千代婆婆與小櫻的故事。

當(dāng)時(shí)小櫻與千代婆婆聯(lián)手與“曉”戰(zhàn)斗。

S評(píng)價(jià)達(dá)成條件/收集道具獲取條件:將體力保持在40%以上的狀態(tài)完成任務(wù)(5×金暗部面具)、用支援忍術(shù)擊中對(duì)手2次(10×銀暗部面具)、用奧義給予擊中1次(10×銅忍刃)

step5.戰(zhàn)斗一開場(chǎng)蝎防御+10%,如果被蝎的攻擊擊中的話,會(huì)陷入猛毒狀態(tài)。

蝎是目前對(duì)戰(zhàn)以來第一個(gè)使用傀儡的對(duì)手,在《究極3》當(dāng)中傀儡系屬于非常強(qiáng)的對(duì)手,在戰(zhàn)斗過程中需要留意傀儡的位置,因?yàn)榭軙?huì)阻礙到千代婆婆和小櫻的攻擊。

使用苦無、忍術(shù)、沖刺都可以把傀儡推倒在地上,那么就能夠直接攻擊到蝎。

傀儡系是靠傀儡攻擊,本體沒有什么防御、攻擊伎倆,所以要優(yōu)先擊倒傀儡,趁傀儡還未站起來的空隙攻擊蝎。

劇情:千代婆婆不屬于那種愿意與他國(guó)忍者合作的人,是鳴人改變了她。

隨后勘九郎出現(xiàn)了,他們貌似要出外一趟,那么鳴人將親筆信交給我愛羅之后,三人便打算回程,可是在砂忍者村里閑逛時(shí),小櫻提議去一趟波之國(guó),她答應(yīng)隨后會(huì)向六代火影卡卡西匯報(bào)。

砂忍者村距離波之國(guó)還蠻遠(yuǎn)的,小櫻希望這段路上能夠撮合鳴人和雛田。
火影忍者究極風(fēng)暴4單機(jī)版

火影忍者究極風(fēng)暴4單機(jī)版指南

1)終極奧義

變態(tài)奧義:麒麟佐助,奧義多段帶追蹤

終極奧義距離長(zhǎng),可發(fā)射出去的次之,代表:仙鳴,穢土四代,穢土斑(完全體須佐能乎),四戰(zhàn)卡卡西,永恒萬花筒佐助。

終極奧義定點(diǎn)式的再次,代表:輪回眼佐助,穢土斑(天礙震星)。

終極奧義只有一段距離命中最有難度,有的人物終極奧義期間霸體,霸體的要優(yōu)于普通的,普通的容易被對(duì)方攻擊打斷

2)普通奧義和終極奧義比較原則類似。

另外,部分人物的奧義可蓄力增強(qiáng)威力,代表:四代,四戰(zhàn)卡卡西(雷切),佐助(千鳥,豪火球)

3)平A連擊模型

平A連擊(普通,不加上下鍵)期間以模型人物雙方不滯空為佳,這樣在平A快結(jié)束的時(shí)候只要有查克拉就可以用查克拉沖刺(集氣鍵+跳)撞擊對(duì)手重置普攻一直連。期間對(duì)方如果使用替身術(shù),可以接著查克拉沖刺追蹤,接著連

另外,平A連擊時(shí),更換隊(duì)長(zhǎng)也可以發(fā)動(dòng)一次不消耗查克拉的沖刺。

還有,平A的范圍大也是加分項(xiàng)

4)風(fēng)暴4里覺醒是要在一定血量才能發(fā)動(dòng)

一般來說,覺醒更大的塊頭擁有更大的攻擊范圍,也更炫酷,但行動(dòng)變慢,只有普通奧義

5)特殊技對(duì)于大多數(shù)人物來說屬于錦上添花的,除了六道斑和九喇嘛鳴人這樣可以瞬移到對(duì)手身邊的人物

火影忍者究極風(fēng)暴4單機(jī)版攻略

手柄上的常用按鍵:左側(cè)四個(gè)方向鍵,一個(gè)操縱桿,右側(cè)四個(gè)動(dòng)作按鍵;左右手柄頂部各一輔助按鍵。

扳動(dòng)操縱桿時(shí)代表移動(dòng)人物。鍵盤上會(huì)用方向鍵代替。

右側(cè)四個(gè)動(dòng)作按鍵,

上:查克拉,先按一下“上”再按其他動(dòng)作鍵,代表用查克拉釋放強(qiáng)力動(dòng)作,會(huì)消耗查克拉。

下:跳躍

左:扔手里劍

右:普通攻擊

先上后下:查克拉沖刺

上下(同時(shí)扳動(dòng)操縱桿):查克拉沖刺退卻

下下:跳起來小沖刺

下下(同時(shí)扳動(dòng)操縱桿):連跳

上左:用查克拉投擲手里劍

上右:忍術(shù)

上右(此時(shí)按住右不動(dòng)):個(gè)別人釋放忍術(shù)2.如水門

上上右:奧義

右右右右……:平砍

右右右右……(同時(shí)向上扳動(dòng)操縱桿):平砍2

右右右右……(同時(shí)向下扳動(dòng)操縱桿):平砍3

扳動(dòng)操縱桿后迅速按右:小攻擊技能

左左左左……:個(gè)別人連續(xù)扔手里劍之類的東西,如天天

左左左左……:(同時(shí)向上扳動(dòng)操縱桿)個(gè)別人連續(xù)扔手里劍之類的東西2.如天天

左左左左……:(同時(shí)向下扳動(dòng)操縱桿)個(gè)別人連續(xù)扔手里劍之類的東西3.如天天

右邊輔助按鍵:防御

右邊輔助按鍵(同時(shí)按右):擒拿破防攻擊

左邊輔助按鍵:替身術(shù)

右邊輔助按鍵(同時(shí)扳動(dòng)操縱桿):連跳

覺醒:選擇覺醒模式,扳動(dòng)一下手柄右邊第二個(gè)操縱桿(這個(gè)之前沒有介紹)

真覺醒:人物被打掉了一大格血或者覺醒槽積累完成后,長(zhǎng)按“上”進(jìn)行查克拉集氣

可能還有點(diǎn)遺漏把。不過會(huì)了這些,打贏全人物是夠了。

火影忍者究極風(fēng)暴4單機(jī)版小編點(diǎn)評(píng)

半衾夢(mèng)認(rèn)為:今天是我玩火影忍者第七天,其實(shí)一切都很好,充錢也能迅速變強(qiáng),微氪也能好好混著,游戲質(zhì)量也不錯(cuò),目前來看算個(gè)良心游戲了。

知己小酌認(rèn)為:火影忍者有著出色的畫面、良好的動(dòng)作打擊和比較高的劇情代入感,這些都是游戲的優(yōu)點(diǎn)。雖然或多或少會(huì)存在一些設(shè)計(jì)上的問題,比如說不夠靈活的視角、UI 界面不太完善以及一般很難注意到的商店系統(tǒng)。瑕不掩瑜,這游戲在制作方面上是近期手游里面的精良作品,不管你是畫面黨、劇情黨還是純粹的玩家,這款游戲都值得你去游玩一番。

惰性氣體認(rèn)為:美術(shù)構(gòu)成簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,質(zhì)量良好,細(xì)節(jié)展示性強(qiáng),能烘托出一定爽點(diǎn)反饋:主界面干凈整潔,骰子設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)約又比較能區(qū)分差異,敵人受擊的小效果能很好的展示出爽感。美術(shù)構(gòu)成簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,質(zhì)量良好,細(xì)節(jié)展示性強(qiáng),能烘托出一定爽點(diǎn)反饋:主界面干凈整潔,骰子設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)約又比較能區(qū)分差異,敵人受擊的小效果能很好的展示出爽感。美術(shù)構(gòu)成簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,質(zhì)量良好,細(xì)節(jié)展示性強(qiáng),能烘托出一定爽點(diǎn)反饋:主界面干凈整潔,骰子設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)約又比較能區(qū)分差異,敵人受擊的小效果能很好的展示出爽感。

蘭/kiss認(rèn)為:一款游戲操作太簡(jiǎn)單不會(huì)吸引人,操作太復(fù)雜好久玩不懂,火影忍者給我的感覺中規(guī)中矩可玩性很高,就算是手殘黨也是一款福利游戲,愛了愛了。

公子認(rèn)為:火影忍者畫質(zhì)感人啊!我個(gè)人不看劇情,但是我感覺單單是這個(gè)畫質(zhì)和特效上細(xì)節(jié)與作者所花費(fèi)的精力就完全可以給個(gè)五星好評(píng)了~絕對(duì)的良心作品●▽●

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應(yīng)用信息
  • 廠商:Cyber Connect2
  • 包名:暫無
  • 版本:1.06
  • 備案:
  • MD5值:暫無
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