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三國志曹操傳手游

三國志曹操傳手游
  • 類型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/7/14 11:34:41
標(biāo)簽: 三國 三國志曹操傳 策略
7.2
游戲評分
746
游戲介紹

三國志曹操傳是一款超有意思的三國策略游戲,十分刺激,特別好玩,挑戰(zhàn)十足,各自有獨(dú)特的造形,人物的肖像上都打上了側(cè)光效果,十分精致。這里還有許多十分豐富多樣的三國劇情,還可以直接進(jìn)行體驗(yàn),感興趣的小伙伴們,快來下載體驗(yàn)吧。

三國志曹操傳簡介

在三國志曹操傳游戲中,曹操的活動涵蓋了漢末和三國初建時期。所有著名的人物此次都將隆重登場:袁術(shù)、袁紹、呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙云、孫堅(jiān)、孫策、孫權(quán)等在曹操稱霸全國的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟(jì)濟(jì):荀氏叔侄、曹氏兄弟、郭嘉、夏侯兄弟、許褚、典韋等。

三國志曹操傳攻略

吃果子攻略

三國志曹操傳怎么吃果子?

三國志曹操傳吃果子規(guī)則:

曹操傳屬于老引擎的鼻祖,沒有升級或者吃果重新計(jì)算能力的系統(tǒng),所以吃果的級別越低越好。

很多新引擎有升級能力重新計(jì)算的效果。舉個例子你的敏捷是88.兵種適性S檔。X=100 S=90.那么完美的成長就是90.你11級之前都是按照88敏捷計(jì)算的。當(dāng)你12級快升級的時候,吃個果子,那么你的能力值就完美了。并且過去11級所損失的敏捷點(diǎn)數(shù),在你升級的時候都會補(bǔ)充回來,并且每一次升級都會重新計(jì)算你的個人能力,這點(diǎn)也是現(xiàn)在大多數(shù)玩家最喜歡的一點(diǎn)。

曹操傳則不然,吃果后能力不會重新計(jì)算,以上面的說法就是當(dāng)你12級的時候,11級以前的損失敏捷點(diǎn)數(shù)不會補(bǔ)回來,只有12級以后的升級能力會按照S檔計(jì)算。

所以很多人玩老引擎游戲的時候,大多數(shù)會采取壓級練果。例如曹洪,在他級別低果子不夠的時候,盡量不給他升級,等用果子把他的屬性喂成完美,就可以開始練級了。

曹操傳不存在X檔能力,最高的是S檔。

三國志曹操傳手游

三國志曹操傳吃果子升級原則:

如果該兵種的該屬性的標(biāo)準(zhǔn)屬性為C,那么吃果只能提升到B;

如果該兵種的該屬性的標(biāo)準(zhǔn)屬性為B,那么可以吃果提升到A;與該武將該項(xiàng)屬性的目前值無關(guān),比如弓箭手的統(tǒng)率為B屬性,但是于禁的統(tǒng)率只有78.難么可以給于禁吃6個統(tǒng)率果達(dá)到90.那么于禁的統(tǒng)率屬性將提升為A增長,即每升一級則防御增長3點(diǎn)。另外如李典、樂進(jìn)(步兵)的敏捷、士氣也如此。

如果該兵種的該屬性如果為A或者S,沒有提升的空間。但是如果該武將的該屬性達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn),吃到達(dá)標(biāo)即可。比如劉燁(炮車),炮車的武力屬性為S,而劉燁的武力僅為72.屬于A,那么他要吃9個武力果才能恢復(fù)S屬性。而諸如曹操君主,五圍為5A,吃果意義也不大。

三國志曹操傳各角色吃果子有什么效果?該吃多少?

曹操:

給多少個果子,都不能改變?nèi)魏文芰μ匦浴?可塑性=0

夏侯敦:

服用13個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很高,意義不大。

(對武將,精神力并不起什么大作用)

服用12個好運(yùn)果,可以把士氣從B升級為A,難度很高,但回報(bào)也大。

聯(lián)想到他是我軍主力,可以考慮投資。

張遼:

服用2個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很小,但意義不大。

服用6個敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度中等,但回報(bào)極大。

張遼是最有提升價值的武將,只要加入時不超過15級,以后其能力絕

不會比夏侯敦差。

關(guān)羽:

服用11個敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度高

服用14個好運(yùn)果,可以把士氣從B提升為A,難度高

最可氣的是,他加入的時間太晚,即使有那么多果實(shí)也不能起什么

大作用。

應(yīng)放棄,其實(shí)一個部隊(duì)有兩個騎兵已經(jīng)足夠了。

曹彰:

與關(guān)羽的情況基本相同,放棄是明智的選擇。

曹仁:

放棄,不要做其他考慮。

夏侯淵:

5個統(tǒng)帥果,防御力從B提升了A,考慮到他的出場早,各方面情況不錯,這個投資很值!

14個智力果,智力從B提升為A,難度很高,意義極小。

13個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度很高,不建議。

張合:

11個統(tǒng)帥果,防御力從B升為A

12個智力果,精神力從B升為A

8個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A

能力升級的難度很高,再加上加入的時間很晚,建議放棄。

曹丕:

各方面需要的果子數(shù)量很大,加入時間晚,其他屬性也不好,應(yīng)放棄。

龐德:

升級難度很大,加入時間也很晚,可塑性很差。應(yīng)放棄。

李典:

4個武力果,攻擊力可從B升為A(如果用的早,成長以后的攻擊力不比龐德差!)

1個智力果,精神力從B升為A

8個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(相信成長以后比龐德厲害的多!)

可以看出,步兵還是很有前途啊!尤其是李典!(給他配備青鋼劍將產(chǎn)生超值效果,在攻擊力大幅提升的基礎(chǔ)上,對騎兵產(chǎn)生50%附加傷害,對弓兵產(chǎn)生50%附加傷害!真是騎兵、弓兵的天敵啊,還有那可怕的防御力!)

樂進(jìn):

6個武力果,攻擊力可從B升為A

18個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(我靠!)

2個好運(yùn)果,士氣從B升為A(值得投資)

……………………………………………………………………

可以從李、樂兩人中選一人來練,但在曹操傳中,敏捷所起的作用遠(yuǎn)比士氣

要大,所以,選李典還是合算。

曹洪:

13個武力果,攻擊力從B升為A

12個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A

6個統(tǒng)帥力果,防御從A升為S(靠,步兵中就他不是S,還得后天補(bǔ)充,不值得!)

徐晃:

6個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,如果敏捷果充裕的話,可以考慮投資。

效果倒是不錯。

于禁:

7個統(tǒng)帥果,防御力B升為A,但意義不大。

許楮:

11個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度高,但回報(bào)也很高。

因?yàn)樗氰F定的主力之一。

典偉:

11個好運(yùn)果,士氣從B升為A,難度高,但也具有不錯的投資價值。

貂禪:

4個好運(yùn)果,士氣從B升為A。難度低,回報(bào)高。

13個統(tǒng)帥果,防御力從B升為A,難度高。

如果想用貂禪,這些投資還是很有投資價值。

劉華:

9個武力果,攻擊力從A升為S

9個敏捷果,爆發(fā)力從C升為B

如果想用炮車的話,這個投資是絕對值得的。威力提升極大!

各謀士:

對謀士來說,只有精神力起決定作用,其他的屬性都是擺設(shè),因謀士的精神力

特性都是S,沒有提升空間,只能表示遺憾了!

注意:

果子的使用時間,應(yīng)越快越好,如果超過30~40級以后使用,效果大打折扣。

建議:一開始沒有那么多果子,沒關(guān)系,如果不是常用超級武將,如劉華、李典

等人,先不使用他們,以此壓低級別。

等有了足夠的果子,給他一起服用,然后利用遁甲天書瘋狂升級,那各方面屬性

將產(chǎn)生極大提高。

三國志曹操傳亮點(diǎn)

1.這里擁有全新的3D立繪風(fēng)格設(shè)計(jì),還能感受全新十分熱血的戰(zhàn)斗。

2.這里還延續(xù)了許多經(jīng)典的回合制玩法,還有許多十分豐富復(fù)古的懷舊。

3.還能在這里熟悉更多十分經(jīng)典的三國劇情任務(wù),并發(fā)展屬于自己的路線。

4.在這里你還能不斷的去打造一個屬于自己的全新三國陣容,并攻占更多的城池。

三國志曹操傳特點(diǎn)

1、無數(shù)真實(shí)武將供主公們招募,成為你統(tǒng)一天下的最大助力。

2、玩法非常精彩,各種各樣的挑戰(zhàn)等待玩家體驗(yàn),多種三國名將陪你戰(zhàn)斗到底。

3、即使開創(chuàng)全景國戰(zhàn),完美還原歷史的輝煌戰(zhàn)斗。

4、將不同屬性的士兵進(jìn)行合理的搭配,發(fā)揮士兵們最大的實(shí)力去戰(zhàn)斗。

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